第34章 蒙特霍爾悖論
戴音抬手鼓掌:「恭喜您!回答正確!」
她說著已經伸手拿起帳本,翻看了自己的帳單後,爽快地支付了錢。
「很抱歉耽擱了您工作,這是我的一點小心意,請您收下。」
【玩家時祺獲得戴音的禮物,秩序值上升10%。】
禮物是一張卡牌。
【卡牌(星級):秩序|副本。在副本中使用卡牌,初始秩序值上升10%,並額外獲得秩序的蒙福:智力+5,邏輯+5,弱點-10;副本通關後,獎勵翻倍。】
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一旁的莊芙已經目瞪口呆:「不是,怎麼就第三杯了?」
戴音已經離開,時祺在帳本上打了一個勾:「計算出來的。」
已知十杯酒體積都相同,為200ml,質量也是200克。
毒酒比普通酒重1克。
那麼毒酒的密度大於普通酒。
從每個杯子裡取遞進的比例液體,如果最終質量為1101克,說明最後一杯酒為毒藥;如果質量為1100.1克,那麼第一杯酒為毒藥。
由此推導出1100.3克為第三杯酒。
莊芙腦袋快速運轉,恍然大悟:「這多出來的克數再除以體積,就可以得出所占比例的毒酒。0.3對應的是60ml,就是第三杯酒!」
「姐,你怎麼這麼聰明!」
時祺忍俊不禁:「這個題不難,難的是突破底層思維邏輯。」
大部分人最先會認為這是一道概率題,解題的思路就被帶偏了。
但只要把問題的底層邏輯想明白,通過簡單的計算推導就能得出答案。
時祺差不多摸清了這個副本的規則。
一切以邏輯規則為主,任何非理性的言行,都將導致醉酒指數上漲。
賭注運氣,也是非理性行為。
摸清這項規則不難,難的是不掉進慣性思維的陷阱和感情衝動里。
人是感性生物。
最容易感情用事。
遊戲進行到現在,半數的玩家已經被淘汰。
剩下的基本都已經知道如何規避風險。
另一邊,葉秋綏來到三樓。
先入眼的是三個顧客正在聊天,看見她來了,紛紛圍上來。
「女士,您有興趣加入我們的遊戲嗎?」
「很有趣的,獎勵也很豐富!」
「而且很簡單,一點也不難。」
葉秋綏舉起雙手:「停!我不是來玩遊戲的,我是來收錢的。請支付你們今晚的房費。」
紅衣服的顧客搖頭:「只要你和我們一起玩遊戲並贏了,我們立刻支付。」
藍衣服和黃衣服跟著點頭。
葉秋綏警惕地看著他們:「什麼遊戲?」
「很簡單!」紅衣服往身後一指,「這裡有三個房間,每扇門後面都有一件物品,其中兩扇是箱子,一扇是一堆金幣。」
藍衣服:「如果你選中了金幣,你便贏下遊戲,並收穫三萬金幣。」
黃衣服:「如果你選中了箱子,開門的一瞬間,你就會失敗,遊戲結束!」
才三萬金幣?
葉秋綏一臉無奈:「獎勵太少了,我不想參加。」
紅衣服:「三萬金幣還少?」
藍衣服:「不玩遊戲我們不交錢!」
黃衣服:「對!」
葉秋綏是真的瞧不起三萬金幣啊。
更何況還有遊戲失敗的風險。
她倒反天罡:「這樣,我給你們十萬金幣,你們現在支付房費。」
紅黃藍一臉不可思議。
紅:「你瘋了?」
藍:「重點不是金幣!是遊戲!」
黃:「對!」
葉秋綏:「你們商量一下?」
紅黃藍湊在一起嘀嘀咕咕。
不多時轉過身:「好了好了,獎勵給你提到十萬金幣,行了吧?」
葉秋綏沒有一口答應,作沉思狀。
紅:「喂!見好就收吧!」
藍:「我們可沒有更多的經費了!」
黃:「對!」
葉秋綏這才笑眯眯地點頭:「好,咱們來玩遊戲吧!」
然後她點出和時祺的聊天頻道,轉帳70000金幣。
時祺秒收,並回覆:【財神姥您有何吩咐?】
葉秋綏:【玩一個遊戲。】
她將遊戲內容發過去。
時祺:【沒別的提示了?比如房間門不一樣?】
葉秋綏:【沒了,就這麼多。】
時祺皺眉。
這個遊戲和她剛才的毒酒遊戲不同。
是無法用計算推導出正確答案的。
並且她的精神力無法使用,看不清門背後的是什麼。
整個酒館都在要求玩家用理性的思維和行為完成任務,突然出現這樣一個非理性純靠概率的遊戲,很是突兀。
不對!
這個遊戲她有印象!
顧易謙讓她和寧溯玩過!
同樣是三個箱子,一個箱子裡是玩具,另外兩個箱子裡是習題本。
顧易謙讓她們選擇一個箱子,然後打開了其中一個未被選擇的那個箱子。
是一本習題本。
然後問她們,是否更改選擇。
時祺:【先選擇一扇。】
葉秋綏:【隨便選嗎?】
時祺:【不,你要「很認真地」抉擇。】
葉秋綏:【歐克。】
葉秋綏表情嚴肅,每個房間門都站了一會,觀察著紅黃藍的表情。
紅黃藍三人也沒催促。
幾分鐘之後,黃無聊地打了個哈欠。
葉秋綏這才鄭重地,選擇了第三扇門:「就這個吧!」
紅:「你確定嗎?不改了?」
藍:「現在還可以反悔的哦。」
黃:「對!」
葉秋綏搖頭:「不改了。」
紅走到第一扇門前,握住門把手。
門輕輕被拉開,是一個箱子。
「噹噹噹噹!第一扇門是箱子!」
藍走到第二扇門前,微笑:「現在,你有一次更換選擇的機會,你要更換嗎?」
黃來到第三扇門前:「換不換?」
葉秋綏:【換嗎?】
時祺:【換。】
葉秋綏深吸一口氣:「換!」
第三扇門緩緩被拉開。
門後是一堆金幣。
「噹噹噹噹!恭喜你!遊戲通關!」
葉秋綏鬆了口氣,擦了一下頭上的冷汗。
紅黃藍爽快地支付了十萬金幣和房費。
【醉酒指數下降5%,秩序值上升5%】
葉秋綏:【這個遊戲怎麼玩的?摸不著頭腦。】
時祺:【有一個公式,叫貝葉斯,推導出來的。】
葉秋綏:【啥玩意兒?】
時祺忍不住笑起來。
當初她和寧溯也是這樣詢問顧易謙的。
顧易謙在紙上寫下H1、H2、H3、M2:「假設打開箱子出現的事件為前三個,M2表示我打開2號箱子。
先驗概率:P(H1)=P(H2)=P(H3)=1/3。
條件概率:若玩具在1號箱子,我可隨機開2或3號箱子,P(M2∣H1)=1/2;若玩具在 2 號箱子,我不能開 2 號箱子,P(M2∣H2)=0;若玩具在 3 號箱子,我必須開 2 號箱子,P(M2∣H3)=1。
根據貝葉斯公式,在我打開 2 號箱子後,1 號箱子有玩具的後驗概率為:P(H1∣M2)=1/3因此,3 號箱子有玩具的概率為1−1/3=2/3,換箱子更優。」
而這些推導的前提條件便是,開門的人一定知道門背後是什麼。
這個題被稱為「蒙特霍爾悖論」,是1963年播出的一部電視遊戲節目,在1975年由一位統計學家正式提出並解決。
寧溯在那天選完箱子後,研究了很久這種題。
其中還有「三囚犯問題」和「貝特朗悖論」。
得於寧溯的鑽研精神,她一直記憶猶新。
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