第236章 心靈震懾(二)
澤川一郎的心靈再次被震懾了。
玩小刀沒『精準』,玩毒流沒『觸媒』,唯一的一張毒牌核心『毒霧』還被鏡子降級。
『華麗』『群蛇』『子彈』『謀殺』和『金字塔』也是一個都沒有,卡組也是40張超大,基本不存在任何精簡迴圈,甚至連加費都沒有。
對他來說,這就是一把毒到了極點的種子,這也沒有那也沒有,遇到基本上就等著重開了。
但現在一個事實擺在他面前,這個「櫻の第二刀」本尊,不靠疊毒不靠小刀,也不靠迴圈無限。
而是靠幾張「打擊」把他絞盡腦汁都打不過的「沙漏」給打穿了,打的還是a10雙boss!
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這個事情他講給別人聽,估計都要被懷疑是編的,但事實就是發生在他眼前,不容置疑。
他又扇了自己一巴掌,火熱的痛感再次告訴他——這是真的。
「原來,世界如此廣闊。」
他突然覺得自己以前費盡心思地扮演,模仿這樣的人物,就是個徹頭徹尾的笑話。
而他們引以為傲的「華麗流」,也不過是從這個人身上撿起來的,人家玩剩下的過時之物罷了。
鷹國戰略所的科研部,一百多個研究人員絞盡腦汁,都沒能理解「黑夕ceal」剛才那把到底是怎麼打贏的。
「這tm的到底是啥?一套卡組40張牌,這也有那也有。」一個研究人員摸著光亮的腦門。
「但是純靠打擊輸出?難不成還有『打擊流』這種東西嗎?」
這句話說出之時,研究室里安靜了一陣,沒有人回答這個問題,只有冰冷的鍵盤聲。
牆上的大螢幕顯示著關於「黑夕ceal」這把卡組的構成要點,包括但不限於『夜魘』『跟蹤』『毒霧』『幻影之刃』和『營養湯』等。
旁邊還畫了好幾把紅叉,都是他們關於這局打法的猜測。
諸如「精準小刀流」「夜魘精準刀」「毒霧觸媒流」「虛弱跟蹤流」「華麗無限流」等。
然而他們找遍了網上有記錄的「櫻の第二刀」對局,卻找不到任何相同的打法與之對應。
甚至連相似的打法都找不到,可以說一點痕跡都沒有。
因為在「櫻の第二刀」留下的歷場有記錄的對局中,使用的無一例外,全都是三十牌以下的中小卡組。
這個「營養湯打擊流」,就像突如其來的天外來客一樣,說有就有,突然就誕生出來了。
過了一會,才有人開口。
「不對,他的傷害由很多部分組成,如果只是『營養湯』的話,其他角色不是也行嗎?」
「最關鍵的是,他在玩這個打法之前,是怎麼事先知道二層有『營養湯』的?」他追問道。
「那要是沒有『營養湯』,他這把還能贏嗎?要是沒有『能力藥水』開出那張『精準』,他又能贏嗎?」
「換成我們的選手,他們要是抓不到『營養湯』又該怎麼辦?」
研究室里再次陷入沉默。
關於這個打法到底是什麼原理,抓牌的思路是什麼,這套打法到底是怎麼來的,他們所有人都沒有頭緒。
光是他為什麼抓了『毒霧』之後又不抓『迷霧』,但是還要抓小刀和『幻影之刃』,又不抓『刀扇』這一點,至今都是未解之謎。
僅靠「打擊」輸出,就能擊敗他們束手無策的「沙漏」,這已經超出了他們所有人的認知。
更別說,他們本來是想研究怎麼擊敗「沙漏」的破解之法的。
結果卻發現,「櫻の第二刀」本尊展示出的這套打法,根本就無法破解,甚至連復刻都復刻不了。
因為要滿足的條件太多了,他們並不覺得同時集齊『營養湯』『跟蹤』『幻影之刃』『夜魘』『靈動』『非凡』的機率,比不遇到『永世沙漏』低多少。
「難道說,他的打法真的是臨場發揮現編的?事先沒有任何準備?」
一位研究人員失望地嘆了口氣。
「或許,我們的研究從一開始就沒有任何意義。」
回到賽場,葉飛的上一把結束,很快點開了下一把。
時間還剩兩個多小時,各國的選手們都在加緊本國的通關程序,觀戰的選手越來越少。
而賽場上的另一個地方,逐漸成為觀眾們新的焦點,那一把他打了一個多小時,還沒打完。
這裡就是熊國巴列托夫的戰場,他的那把a9戰士「沙漏」局,抓到新『添柴』後不僅沒死——
竟然還一路曲曲折折,打到了三層boss,可以挑戰『永世沙漏』。
他和「沙漏」拉扯了很久,每一步都小心翼翼。對他來說,這樣的機會難得,出錯一步就虧大了。
這一把他不僅抓到了『添柴』,後面還集齊了『重振精神』和『惡魔之焰』,燒牌極其充足,幾乎不受『凋萎』的影響。
打到第二回合,他的『添柴+』還剛好給他同時燒出一張『無懼疼痛+』和『放血+』。
打到第1小時25分時,他面前的『永世沙漏』還剩不到一百血,而他的血量還有三十多點。
直到某一回合,他陷入了兩難困境,思考了許久。
這回合他『添柴+』和『重錘』同時抽到手,還有一張『挑釁』。
防牌只有一張『挑釁』,剩下兩張牌是兩張『凋萎』,而這回合「沙漏」將進行一波「12×2」的傷害。
打『重錘』就防不住傷害,打『添柴+』就會燒掉『重錘』。
但是他為了燒『凋萎』,防住沙漏的傷害,已經好幾回合沒有打一波像樣的輸出了。
要是再不斬殺,「凋萎存在」就會再次升級,到那時候他就不能保證還能控制得住戰損了。
「32傷,加上易傷,48傷,還有36血……」他計算著。
也就是說,如果這一波『重錘』打完,他還要下回合再打36點血才能斬殺『永世沙漏』。
對戰士來說,36血,只要抽牌不太差,就是一回合的事。
如果他打出這張『重錘』,這回合也能剛好剩3滴血不死。
「不對,那要是下回合抽到『凋萎』怎麼辦?」他猶豫了。
「下回合易傷就要斷了,要是傷害不夠36點,又怎麼辦?」
他最終還是選擇了『添柴+』,靠這回合燒牌和『挑釁』獲得的格擋完美防住了傷害。
兩回合後,『永世沙漏』還剩僅僅4點血,再出一張牌就要增加一張『凋萎++』,他必死無疑,這回合必須攻殺。
而他所有能打的攻擊牌都已經打完,費用也全部耗盡,只剩下最後一瓶『技能藥水』。
這瓶藥水他一直留到現在,不知道什麼時候用好,只能關鍵時刻拼運氣賭一把。
技能藥,對戰士來說預期收益差很大,基本都是防牌和輔助。
如果能抽到一張帶傷害的牌,他就能斬殺沙漏。如果能抽到「大防」或者「大燒」,他也能暫且救命。
但不過,和獵手,機器人不同,戰士帶傷害的技能牌極少,只有一張『地獄之刃』,要麼就只能賭『破滅』和『傾瀉』。
「最後一舞,看你了!」他閉上眼睛,將那瓶『技能藥水』拍下。
熊國直播間逐漸激動起來,彈幕里充滿了興奮的聲音。
因為這將是全球繼「櫻の第二刀」之後,第三個正常戰勝『永世沙漏』的紀錄。
而且巴列托夫的勝利,也意味著戰士新打法戰勝「沙漏」的可能。
三張技能牌出現在螢幕中央,他聽到聲音,緩緩睜開眼。
『戰慄』,0費,給予3層易傷。
『烙印』,0費,失去1生命,消耗1張牌,獲得1力量。
『連環拳』,0費,本回合你打出的下一張攻擊牌額外打出一次。
當他看到這三張牌出現時,他兩眼一黑,差點暈過去。
他不用算都知道,假如他那回合就開了這瓶『技能藥水』,用『連環拳』配合『重錘』——
那回合就能當場斬殺「沙漏」!
可惜nosl沒有後悔藥,熊國並沒有允許給他「重打」機會。
那回合一結束,他的戰士就倒在了『永世沙漏』的攻擊里。
boss剩餘血量——4點。
『只差4點血啊!』彈幕喊道。
『要是能早點開出那瓶藥,任何一回合開都贏了!』
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