第172章 飛躍
「更新了!」葉飛激動地站起來,碰了碰旁邊星淵的肩膀。
「你發現了嗎?」
星淵想了一下,摸了摸下巴:「啊,真的嗎?」
「剛剛我也看到了,那張『倒映』的格擋值好像少了一點?」
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「本來還以為是我記錯了,你這麼說沒想到是真的。」
「還有,你不覺得,這些怪的動畫變多了嗎?」葉飛繼續說道。
「尤其是那個『蜂群術士』,我記得以前沒這麼多動作的。」
「這說明,天幕又更新了。」星淵嘆了口氣。
「除了剛剛這些,不知道還有多少東西是我們沒發現的。」
葉飛繼續觀察,冷靜思考。
剛才的這些結果表明了一個事實:這個天幕的更新不僅包括遊戲內容,卡牌數值。
甚至還包括美術,就像真的有一個開發者在逐步完成這個遊戲一樣。
當青梟戰隊進行到第三把時,他還發現『轟鳴海螺』也從原本的只抽牌變成了還會加一費。
「難道說,平衡性也在更新的考慮範圍之內?」葉飛不禁猜想。
他提出這個猜想時,自己也覺得有些不可思議。
因為,作為一個pve肉鴿遊戲,卻在卡牌和遺物的效果上進行如此小幅度地調整,這是很反常的。
他想不到別的理由。
此時,比賽已經進行了四小時十八分。
龍國國運擂台戰略總局,彭長官正在仔細地整理剛才青梟打的三把記錄下來的資料。
他叫彭元帥,尖塔戰略專家,歷年國運大賽的戰略工作都是由他來領導。
「核對清楚了嗎?和國際版的有沒有區別?」他向工作人員們問道。
「報告彭長官,這已經是我們發現的第六個不同了。」
「如果算上美術方面的話,可能還會更多。」
「先不管美術方面,把遊戲內容的改動給我記好了。」彭長官說。
「還有,加分機制那邊弄清楚了嗎?」
「差不多了。」一個負責資料的工作人員跑來。
「根據我們對其他國家低進階局的加分對比觀察,我們發現——」
「從A5到A6,獲得積分的增量在200到300之間,從A6到A7,就有500左右。」
「而根據剛才熊國的表現發現,從A7到A8的分差就有一千多。」
「這說明,隨著進階級數的上升,能獲得積分增量是階梯式增長的!」
「根據這個結論推理,如果通關一把進階9,得分可能可以升到五千多,甚至五千五!」
彭長官點點頭,若有所思。在以往,國運大賽的團隊賽的規則並非如此。
進階和場數都是固定的,比的只有通關率和速度,相對比較呆板。
今年的積分制算是一個全新的規則,需要他們重新研究適應。
「但是,對於未通關的懲罰也很高。」那個工作人員繼續補充。
「我們經過計算發現,如果強行挑戰高進階卻未通關,得分還不如在上一進階通關一次。」
「看來今年的國運,對高進階通關的權重很高啊。」彭長官心想。
這個規則的傾向很明顯:如果能在更高進階通關,收益比低進階通關好幾場的都高。
這次國運大賽,誰挑戰高進階的國家,能取得的優勢將會是斷檔式的。
「想辦法和青梟進行聯絡,讓他們嘗試進階8的挑戰!」彭長官下令道。
「憑他們的勝率,已經足夠有底氣沖向更高了。」
「就算輸了也沒關係,是我下的令,風險我來擔!」
「是!長官,馬上進行聯絡。」
烏鴉一隻手拿著滑鼠,一隻手拿著手機,看著上面的資訊,面露難色。
「徐隊,怎麼辦?上面叫我們下一把挑戰更高進階,A8。」
「要是打贏的話,分數只會多不會少,並且比之前加的更多。」
「要是排名又反超了回去,我們豈不就白演了,怎麼辦?」
「打,必須打。」玄鳥回答地很果斷。
「我們現在是龍國的英雄,任何細節都必須完成到位。」
「下一把就切換a8,明白了嗎?」玄鳥的語氣嚴肅。
「明白,徐隊。」眾隊員齊聲答應。
六小時三十分,許多國家已經完成了第四把,開始了第五把,少數國家第五把已經快要通關。
由於先前熊國通關a8獲得巨量得分,給各國打了個先例。
好幾個國家在適應了幾把a7之後,也逐步開始嘗試更高進階的挑戰。
到現在為止,前十的名單已經基本固化,只有這幾個國家在前十內部小幅度變動,很少再有其他國家擠進來。
熊國在打了兩把8後,在第三把出現了失誤,第二層就慘死中途,分數被鷹國重新反超回來。
自此之後,在前十裡面,前二的位子分別被高麗國和鷹國霸占,雷打不動,就像兩座大山。
第三第四,龍國和熊國相互超越,變動頻繁,不分上下。
在前四之下,剩下的國家分別是米國,櫻花國,意志國,法蘭國。
這四個國家相互競爭,在第四到第八的區間站穩了腳跟。
最後的兩個依次是沙漠國,以及一個先前很少見的名字:
——咖哩國。
咖哩國雖然始終沒什麼起色,排名也沒有明顯往上爬。
但是始終默默無聞地保持在第十,也沒有往下跌,相當穩定。
「咖哩國?他們居然也上了?」有人發現。
「是啊,不看榜單都不知道,他們居然也打尖塔電競?」
「這就是你不知道了,這幾年咖哩國的發展變化很大。」另一個人說。
「他們今年還出了個什麼神童呢,聽說是通關a10的高手,還只有16歲。」
「啊,通關a10?那排行榜上怎麼沒看到呢?」那人又問。
「不知道,估計是隱藏戰績了吧。」
「可能也是出於保密工作吧。」
......
8小時27分,青梟戰隊連續打了六把後,停下來休息了一會。
他們剛打完兩把a8,分別贏一把輸一把,排名依然保持在第三,偶爾第四。
「徐隊,我們這樣下去真的沒問題嗎?」
「再搞下去,只怕就控制不到第五了。」烏鴉看著大螢幕,有些焦慮。
玄鳥這時也停了下來,思考了一會。
「放心吧,根據往年的經驗,後面大機率還有個人賽。」
「就算團隊賽真的只有第四,個人賽也還有操作空間,可以扯回來。」
「時間也不多了,我們最後再打一把a8,就撤吧。」玄鳥重新拿起滑鼠。
「這把隨便打,打滿時間為止。」
眾隊員也重新拿起滑鼠,坐直了身子:
「好!」
又過去了一小時,比賽已經進行到了第九小時。
龍國的人們很多從凌晨看到了現在,有的開始犯困,有的已經起身去準備午飯。
葉飛一直看得很入迷,以至於忽略了一個從剛開始宣布規則時就忽略的細節,那就是——
他居然完全不感到困!
而且他發現,不僅他沒感到困,在場的所有選手似乎都毫無困意,精神得很。
這九個小時過去得就像沒有一樣。
「這是怎麼回事?好像有用不完的精神。」葉飛小聲嘀咕。
「果然,你第一次來國運擂台吧。」星淵馬上在旁邊接話。
「這是天幕領域的特殊效果,在這裡的人精神都會變得很持久,甚至可以維持十天。」
「但是,一旦下去之後,困意也會翻倍返還,可能要休息兩倍的時間。」
「我們一般管這叫效果做『腎上腺素』和『偏差認知』。」
聽到這兩個詞,葉飛瞬間繃不住了。
他想起,加上「遠視增強」,這已經是天幕給予的第三個效果了。
「還有這樣的說法?」
不久後,隨著一道洪亮的鐘聲響起,大螢幕上的遊戲畫面瞬間停住。
排行榜也停止了滾動,各國排名都定格在了上一秒的位置,不再變化。
同一時間,天幕的聲音再次響起:
『十小時時間到!第一輪團隊賽結束。』
『接下來將進行結算,排名後50%的國家將受到天罰。』
『本次天罰內容——』
所有人都摒住了呼吸,等待著下一句的內容。
『史萊姆危機。』
這五個字很突兀,戛然而止,就像沒有介紹完一樣。
但是,沒有人知道所謂的「史萊姆危機」是什麼意思。
而就在定格的排行榜上,還有另一件事情同樣值得注意,那就是:
——咖哩國的排名居然直接超過龍國,飆升成為了第四名!
因為就在最後一秒,他們完成了一局a9通關!
(還有更新耶)