第129章 什麼,這不是搜打撤?
第129章 什麼,這不是搜打撤?
「萬象互娛,通關!」
萬傑以勝利者的姿態回到了他忠實的萬象互娛。
「啪啪啪啪!」
在寬闊的辦公區集結的眾人紛紛獻出了自己的掌聲。
「萬總,這場表演太精彩了!」
「過五關斬六將,居然在WARGAME里看到了這麼刺激的劇情,太有電影感了!」
「萬總那一波一挑三太帥了,智力和槍法都很在線。」
「走廊對峙和最後突圍的那一段看的我熱血沸騰!」
大家紛紛討論著之前的一幕幕場景,情緒還沒有從緊張刺激的槍戰戲中抽離。
「哎,陣型有漏洞啊姐,讓萬傑給跑了————」
齊術還在糾結先前布防時的失誤。
齊藝似乎是初次摸到發射器,興奮勁還沒過去,正在不停重複著拉栓的動作:「因為萬傑弟弟跑得太快了嘛,比小溪里的魚還難抓。」
在背後策劃了一切的周道南從走廊現身,拍了拍齊術的肩頭:「大家發揮的都很棒,只是萬總太機靈了。」
潘建抱怨著:「這方傑反應又快陰招又多,不削沒法玩啊,製作組怎麼設計的?」
萬傑有點小得意:「潘建,菜就多練,我這1挑20不玩點腦子怎麼打,這是為了還原玩家玩潛行遊戲的所作所為嘛。」
劉龍已經收好了自己的步槍,點頭贊同萬傑的觀點:「即時戰術遊戲就是這麼玩的,要利用道具吸引B0SS的注意力,利用視角和地形優勢先下手為強————總之是怎麼陰險怎麼來。」
「陰險過頭了啦!」
武裝JK路靈依舊沒有脫下戰術背心,而是維持著那身在二次元遊戲裡才會出現的打扮。
路靈用雷射槍輕輕懟了懟萬傑的腹部:「萬傑學弟,你還真狠心呀,居然辣手摧花把兩個學姐給殘忍的————!」
「靈靈,萬傑同學是在認真對待遊戲————」
穿著女僕裝的林欣綿嘆了口氣,試圖阻止歡脫的好閨蜜。
萬傑聳聳肩:「學姐啊,遊戲玩家在玩遊戲的時候可不管你是男是女是人是鬼,那都是一個個能爆裝備的活靶子好吧。」
「現實里也能這樣嗎,萬傑學弟可真是個無情的冷血殺手,可怕可怕。」
路靈輕輕捂住嘴唇揶揄著萬傑,餘光瞟了瞟林欣綿,然後又忽然抿起嘴唇,故作生氣:「學弟啊,綿綿可是拿出了壓箱底的女僕裝來認真執行計劃的欸,你居然把她當成小兵補了!至少誇誇你的好員工嘛!」
「哎?」林欣綿完全沒料到話題會轉移到自己身上,有些不知所措,「那只是我一時興起的打扮————萬傑同學不要在意靈靈說的話!」
嗯————居然是這樣嗎,學姐對這次WARGAME這麼上心?
萬傑看著即將團成一團的黑白色女僕史萊姆。
當時萬傑滿腦子都是任務進度和怎麼保命,根本沒心情欣賞兩個學姐的二次元打扮。
現在近距離的這麼一看————欣綿學姐的這一身女僕長裙確實很修身,感覺是量身定做的。
鑑於她會聯絡服裝廠設計出逆轉裁判的COS服,這女僕裝甚至有可能就是她自己縫製的。
不得不說,欣綿學姐的身份也挺神秘的————也不知道自己咋就把她也招過來了。
「嗯————萬傑同學,不用管我也沒關係的,你忙你的事情————」
林欣綿怯怯的看著萬傑。
搞得萬傑還以為自己做錯啥事了。
現在欣綿學姐的社恐又犯了,不說兩句也不合適啊。
萬傑很生硬的咳嗽了兩聲:「欣綿學姐,當時我確實差點就栽在你們兩個手裡了————
「路靈學姐還好,她的打扮雖然嚇了我一跳,但是還挺契合她的風格。
「但是我確實想不到欣綿學姐你會穿女僕裝————而且和學姐的氣質還很搭,我還蠻意外的。」
聽到這話,林欣綿的身體蜷縮的更深了。
這是個錯誤選項嗎!?
不過林欣綿又勉強抬起了腦袋,似平很在意地問著:「謝謝————那,萬傑同學為什麼會這樣覺得呢?明明我的槍法離戰鬥女僕差的還很遠呢。」
現實里哪有什麼戰鬥女僕啊!
這個學姐————對自己要求也太嚴格了點吧!
萬傑忍耐著吐槽的欲望,手指托住下巴思考著:「嗯————因為欣綿學姐做事比較認
真,而且專注又內斂,確實有些像二次元里的那種精英管家或者女僕吧。」
聽到這一番評價,林欣綿反而開始躲避著萬傑的視線:「原來萬傑同學是這麼看我的呀。
「————很開心。」
眼看事態有所好轉,萬傑便繼續說:「還有一點說出來有些難為情————學姐不是一直幫我化妝嘛,臉被人塗抹的時候總是有點緊張,就感覺欣綿學姐掌控了我的秘密,像那種專業特工一樣?
「所以當時突然見到學姐,還打扮成武裝女僕的時候,那種既視感又出來了,哈哈哈————」
也可能是初遇的印象太深,搞得自己杯弓蛇影了————
「特、特工什麼的————我可不是這種人哦。」林欣綿有些害羞地反駁,似乎擺脫了社恐狀態,「而且,我似乎已經很久沒有給萬傑同學化妝了吧?」
「確實是欸。」萬傑想了想,「因為最近研發的遊戲都不需要化妝啊,《星露谷物語》是農村種田,《模擬山羊3》和《逃離鴨科夫》是動物主角,即使是拍宣傳片也不需要盛裝COSPLAY。」
「那我現在可不是冷麵特工,而是萬象的服裝設計師哦。」林欣綿右拳攥緊胸口認真地糾正,但又補充了一句,「不過,萬傑同學下次需要我化妝的時候,我也會認真準備的,其他事情也一樣。」
哦?以後要讓女角色出場的遊戲可是挺多的。
這不是正好嘛。
萬傑望著林欣綿點點頭:「那下一個遊戲,也許就需要用到欣綿學姐的力量了。」
在一旁圍觀的路靈無奈的嘆了口氣:「你們可真是兩個工作狂,絕配啊。」
剛才氣氛還挺暖昧的,結果這兩個人怎麼就開始聊工作的事了——————
萬傑沒察覺哪裡有問題:「這可是工作時間哦,路靈學姐,不聊工作還能聊什麼呢?
」
路靈呆了半晌,腦袋上的貓耳耳機都有點歪了,但是不得不點頭承認:「呃————還真沒毛病————」
看了一齣好戲的雲知薇笑了笑:「雖然我們剛才看起來像在玩,但是萬總是想讓我們領悟到新遊戲的核心玩法和魅力,對吧?」
其實是為了刷任務進度——————
不過就當是這樣吧。
萬傑切換到總裁模式,張開雙手比了個手勢讓員工們的注意力回到工作上:「大家應該明白《逃離鴨科夫》該怎麼玩了吧?」
星露谷的主策劃孟濤已經記了不少筆記,迫不及待地總結著:「這一套玩法結合了FPS、RTT(即時戰術遊戲)和RPG的優點,玩家需要在隨時死亡爆裝備的壓力下潛入地圖,搜刮各種道具後想辦法安全通關。
「我們與它和傳統模式作比較,傳統的探圖類玩法一般會給玩家安排一個明確的終點,玩家需要層層闖關到達最深處,擊敗B0SS或是逃出生天。
「但萬總設計的新玩法則對終點這一概念做了重構,每次闖關的核心都是搜刮—戰鬥一撤離,將何時撤離,如何撤離的決策權交給了玩家。
「這樣玩家的決定將與主角的命運息息相關,選擇貪,既可能單車變摩托也可能大意失荊州,選擇撤,那就是撤離成功的爽快感和撤離失敗的懊惱,每一次決策都是獨特的體驗,玩家的印象會更加深刻。」
大家也不自覺地鼓起掌來。
他們剛剛才親眼見證過這套玩法的迷人之處。
一招不慎滿盤皆輸的心理博弈真是百看不厭,更何況還搭上了天然就刺激的槍戰。
萬傑很滿意孟濤的總結:「孟濤說的很好,大家看看《逃離鴨科夫》的草案,整個遊戲都是圍繞這一套搜打撤的邏輯設計的。」
眾人看了看分發的策劃案,萬傑寫的把該寫的東西都寫下來了,角色的基礎屬性,武器種類與玩法,各種物資的功能,零號區、倉庫、農場、實驗室、風暴區五大區域————
雖然還很簡略,但是大致能想像出《逃離鴨科夫》的形態。
文案策劃於文輝有些好奇:「萬總,這遊戲為什麼要做成斜45度視角的Q版2.5D遊戲呢?這套玩法天然適配寫實風格的FPS吧?」
萬傑搖搖頭:「我們現在做不了需要各種寫實建模的FPS遊戲,成本太高了。周主策,你來解釋一下。」
周道南皺起眉頭計算著:「FPS大作的內容量和2.5D遊戲相比可不是一個次元的,FPS
里要做出五張內容充足,足夠讓玩家搜個爽的地圖,就需要各種複雜的樓房造景,還有同樣燒錢的寫實風格NPC————光是開發成本很可能就超過兩億。」
兩億元!
眾人雖有所料,但聽到這個數字還是大吃一驚。
現在萬象互娛勢頭雖猛,但總銷售額也就堪堪衝擊一下億元大關,除去各種費用和成本,公司帳上的錢應該只有三四千萬左右。
想碰這種大製作還是有點勉強,搞不好就會資金斷裂。
潘建感慨著:「看來想做FPS,我們的段位還不夠啊————」
萬傑點點頭:「正是如此,所以我才只能選擇現在這個方案,採用最節省成本的Q版低多邊形畫風,用色塊簡單的動物主角降低成本,再用俯45度視角掩蓋畫面上的劣勢。」
萬傑倒是想一步到位做出前世的熱門搜打撤類遊戲,但是錢不夠啊!
《三角洲行動》據說研發成本高達20個億,《逃離塔科夫》在沒火之前成本倒沒那麼誇張,但兩億軟妹幣估計也是有的。
哪怕任務模板能省很多成本,但是一個億總得要吧?
這種網遊,後面還得砸錢宣發賺吆喝,不能一分不剩的ALLIN到製作上吧?
這錢萬象互娛燒不起啊!
「萬總果然深思熟慮————」深知任務艱巨的周道南深呼吸,給眾人打氣,「沒關係,即使《逃離鴨科夫》是個替代方案,但我們只要好好的展現出搜打撤的核心魅力,一樣能夠滿足玩家們的口味!」
市場總監錢程應和著:「周主策說得對,不過既然是全新類型,那麼我們就應該在宣發上著重強調這一點,這樣也能吸引玩家的注意力。
「我們萬象互娛在玩家心中一向以玩法獨特著稱,新作推出新類型射擊遊戲,一定能讓玩家更加期待。
「萬總說過這一套玩法可以概括為搜打撤,不如我們在宣發時就宣傳《逃離鴨科夫》
是史上首款搜打撤類遊戲!」
又是新類型!
大家都興奮起來了。
「好!」
「錢總監說得對。」
「不對!」
萬傑突然叫停了眾人的喝彩,反而很嚴肅地說:「《逃離鴨科夫》在宣傳時,不能提及【搜打撤】這個字眼,我們應該叫它————生存潛行RTT。」
啊?
眾人看著萬傑一頭霧水。
搜打撤不是萬總你自己提出來的概念嗎,怎麼宣傳的時候反而不用了?
錢程完全理解不了萬傑為什麼要阻止他:「萬總,生存潛行RTT————這也太拗口了.
完全比不了搜打撤這簡單好記的說法啊!
「而且,很多玩家根本不知道RTT是即時戰術遊戲的意思,這會徒增理解成本的。」
萬傑搖搖頭:「宣傳時要嚴謹。這種玩法不是什麼開天闢地的壯舉,其實在老遊戲裡就能找到類似的影子。」
錢程不解的重複著:「————老遊戲?」
萬傑引導著錢程:「就是老遊戲,那些存檔位都是固定的RPG。
「想想看,你離上一個存檔點已經很遠了,但是你練了很多級,背包里剛獲得一個珍貴強力的隱藏道具,這時候你是退回上一個存檔點還是繼續找那個不知道在哪的新存檔點?」
「穩妥起見的話————我會選擇見好就收————「錢程思考著萬傑的問題,突然發現有蹊蹺,「不對,這不就是如何對待終點的決策嗎?和搜打撤十分相似!」
周道南想到了什麼:「原來如此,這就是萬總的嚴謹之處。甚至玻璃渣最出名的刷子遊戲和萬總現在設計的玩法都有某些共通點。
「所以,我們不能做太誇張的宣傳,萬象互娛應該是一家以誠意對待玩家、不靠噱頭和炒作騙取玩家信任的遊戲廠商!
「生存潛行RTT雖然拗口,但是準確度上更勝一籌,也是玩家們能理解的概念,這才應該是《逃離鴨科夫》的遊戲定位。」
萬傑心裡鬆了口氣,表面上則是認真點頭贊同周道南:「周主策說得對,搜打撤這個概念,我們在內部說一說就夠了。
「大家開始準備《逃離鴨科夫》的開發事宜吧。」
傍晚。
看著下班離開的眾人,萬傑也打算溜之大吉。
「萬總,請來會議室一趟。」
雲知薇叫住了萬傑。
「雲秘書?有什麼急事要商量麼。」
萬傑跟著雲知薇來到了目的地。
但是會議室里的人還不少。
市場總監錢程、主策周道南、主程蔡建新————
算上雲知薇,萬象互娛的高管都在場。
萬傑很淡定:「你們有什麼想問的麼?」
幾個人對視了一會,由周道南開口:「萬總,你不讓我們宣傳搜打撤這個概念,其實另有原因,對麼?」
(還有更新耶)