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第115章 《星露谷物語》

  第115章 《星露谷物語》

  」下一個項目叫做《星露谷物語》,是一個農場經營遊戲。」

  萬象互娛的眾人都被萬傑集結到會議室內。

  「農場遊戲?」

  聽到萬傑這番話,眾人竟有些沒聽懂萬總在說什麼。

  於文輝這個應屆生弱弱地提問:「呃————萬總,什麼是農場遊戲啊?」

  萬傑像看外星人一樣看著他:「就是經營自己的土地,收穫後賣錢再擴大生產。」

  農場遊戲不知道嗎?《模擬農場》,《牧場物語》那種啊!

  但是眾人依舊一頭霧水。

  蔡建新年輕時玩過一些當時的遊戲,倒是有些印象:「以前網頁遊戲還有一定受眾時曾經短暫流行過一種偷菜遊戲。」

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  年輕一些的員工們紛紛看著蔡建新:「偷菜遊戲?是什麼啊?」

  蔡建新回想著自己剛工作那會兒的經歷:「是很簡單的小遊戲,因為當時大家都在用JICQ,眾人網之類的電腦社交軟體,這類遊戲也是依託於社交軟體興起的。

  「大致玩法就是有一大塊農田讓你耕種,一段時間後作物會自動成熟,收穫後就能賺錢買新的地塊和新的作物,還有各種加成豐富的農具。

  「但是作物成熟後其他玩家是可以來你的農場偷走你的菜的,而且由於好友的農場訪問起來很便捷,很多時候你的菜都會被好友偷個一小半。

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  「好友之間偷菜?」於文輝在嘗試理解偷菜的玩法,「這些軟體加的都是現實里認識的人吧,不會尷尬嗎?」

  蔡建新搖搖頭:「不會,這種互坑的玩法很有趣,操作簡單,還能在上班時玩,不少上班族都喜歡在工位上種幾株菜。

  「很多人還為了守住自己的菜定個鬧鐘,大半夜起床收菜的情況都很常見。

  「不過,由於電腦摸魚太容易被發現,老闆們限制的有點狠,加上那時候智慧型手機已經發展得不錯了,很快這類玩法就衰退了,也就在白領群體裡流行過一陣子。」

  蔡建新說完了,但眾人還在努力理解農場遊戲的玩法。

  萬傑算是知道為什麼他們對種田遊戲一點概念都沒有了。

  在前世,種田遊戲早期的標杆作是90年代的《牧場物語》,但是在藍星,種田遊戲這個大類也遇到了和《逆轉裁判》一樣的問題。

  《牧場物語》雖然在主機也有作品,但最適合它的平台是掌機。


  可這個世界的掌機斷代了,藍星的種田遊戲先驅估計都不知道跑哪發財了。

  當時的手遊廠商又沒想著模仿一下,久而久之這類種田遊戲也沒人做了。

  所以藍星的玩家早就不知道啥是種田遊戲了。

  連網頁端的偷菜遊戲都因為智慧型手機的原因受到衝擊,這下最後一點余火也滅了。

  想明白之後,萬傑倒是覺得合情合理了。

  要知道,前世《星露谷物語》的火爆完全是個意外,原作者做星露谷的契機簡單到匪夷所思他就是想做一個自己的《牧場物語》。

  在那之前,即使《牧場物語》系列已經有近二十年的歷史,但是PC端卻根本沒有類似的大熱仿品。

  因為本尊的銷量也不高,每一作也就個二三十萬銷量,這利潤友商想模仿都不敢模仿啊。

  殺頭買賣有人做,虧本買賣是真沒人做。

  《牧場物語》每天要做的事一大堆,說是休閒遊戲其實都快和在網遊里搬磚差不多了,真有玩家會衝著玩法買一份山寨版的《牧場物語》嗎?

  也就是星露谷的作者喜歡玩牧場物語才想做一個類似的遊戲,結果正趕上STEAM擴張和獨立遊戲大爆發,一下子就捅破了品類天花板。

  後續類似的種田遊戲也是看到了市場潛力才會雨後春筍般出現的。

  這是一個憑著熱愛誤打誤撞戳中了玩家的需求,用真誠戰勝了商業理性的故事。

  不過,自己的開局比前世更艱難啊,連遊戲業的從業人員都不知道還有農場經營的遊戲。

  於是萬傑還得向員工們科普一下《星露谷物語》的玩點:「玩家要扮演一個農夫來到剃鎮,事無巨細的經營農場,一開始要清理雜草碎石開荒,然後播種澆水,收穫後買更多的農具和種子投入生產,不停賺錢以解鎖釣魚,畜牧,農產品加工等玩法。

  「系統很豐富,天氣會影響到當天的事件,換季時需要種植新的作物,每天日出而作日落而息————不,日落也不休息。

  「玩家可以在鵜鎮裡結識幾十個NPC,這些NPC都有自己的隨機作息和專屬劇情,甚至還能和NPC相戀結婚。

  「隨著主線劇情的推進,玩家還可以修橋造路,解鎖更多區域,開船前往新地圖————」

  萬傑把自己記得的玩法全部說了一遍,聽得眾人云里霧裡的。

  美術總監白芷舉起了手:「萬總,這麼多的NPC,還要造一個豐富的小鎮,以及各種作物動物,美術資源的量會很大呀,我們團隊規模還不夠呢,美術組一共也才5個人。」


  萬傑解釋著:「《星露谷物語》的美術是像素風,畫風輕快明亮,這個難度對你們來說應該不算高。」

  白芷思考了一會:「像素風確實會簡單很多,但是美術資源量依然不會少啊。」

  萬傑早有所料:「我們可以先確定美術風格,再畫出一批美術資源當作參考項,然後找外包負責繁瑣而低難度的部分。」

  這對遊戲美術來說是常規操作,白芷沒有意見:「那我沒有問題了,不過萬總,這個遊戲的內容量也太豐富了吧,聽著都快接近一些大製作的標準了,但是題材卻是普普通通的農場生活,玩家真的喜歡玩嗎?」

  萬傑沒有反駁,而是另闢蹊徑:「我們不妨把思路逆轉過來。」

  白芷微微一愣:「呃————逆轉?」

  這也有逆轉裁判的事?

  萬傑一拍桌子:「對,逆轉。不去思考玩家到底喜不喜歡玩,而是思考什麼玩家會喜歡玩。

  「大家先想一想,《星露谷物語》的核心玩法是什麼。」

  熟知各類遊戲類型的雲知薇率先開口:「雖然萬總設計的系統很龐大,但星露谷的核心樂趣無疑是模擬經營。

  「玩家要決定作物的種植類型和規模,採取最優種植策略,收穫後要思考如何利用掙來的錢利滾利,最大化下一個周期的利潤,這種清晰可見的成長感是模擬經營遊戲的核心驅動力。」

  主策劃周道南思考著:「所以,首先能吸引到的便是模擬經營類玩家————這類玩家喜歡規劃,也喜歡明確的系統規則,種植系統就是典型的簡單易懂的正反饋循環,操作上沒有難度,但如何思考運營過程卻是個學問,只要落實一次成功的規劃,這類玩家就能獲得極大的成就感。」

  市場總監錢程腦子轉的也快:「萬總說過畫風是明亮的像素風,那可能會吸引到一批喜歡輕鬆氛圍的輕度玩家?

  「畢竟這是個農場遊戲,說到農村,一般人總會下意識地往悠閒自在,田園牧歌的方向去想,從這個方向去思考的話,萬總定下的美術風格與題材是相當契合的。」

  主程蔡建新也適時開口:「周主策和錢總監提到的亮點是相輔相成的,我想《星露谷物語》的核心優勢可能是簡單。」

  簡單?

  劉龍有些不理解:「為什麼是簡單?萬傑設計了這麼多個系統,又是NPC又是產業鏈,想要全部體驗一遍都要花費很長時間吧。」

  蔡建新糾正著劉龍的看法:「系統多不一定代表複雜,無論系統再多,只要新玩法出現後能讓小白玩家能快速上手,不讓他們產生畏難情緒就可以了。

  「比如,種田這一環節我只需要知道作物要每天澆水,等待它成熟了能收穫賣錢就夠了,這個玩法相當直接,沒有任何理解門檻。無論小白玩家會不會去思考都不影響核心樂趣。


  「這就和當年的偷菜遊戲一樣,不去思考的話,作物成熟了自己也能掙到錢。

  「喜歡思考的話,那就是靠自己的腦子掙到更多的錢。

  「兩者都是正反饋,都能讓玩家玩下去。」

  劉龍聽完這一席話語恍然大悟:「原來如此,那《星露谷物語》的設計方針就是降低理解門檻,讓玩家能以零學習成本隨時制定每一天的目標,然後一直不停玩下去嗎?」

  聽到這裡的潘建打了個響指:「哎?這不是就是齊術喜歡玩的那個策略遊戲嘛?

  「天天聽他念叨什麼再來一回合我就造出火槍兵,再來一回合我就解鎖新科技,再來一回合我就滅掉這一家文明了。

  「然後眼睛一睜一閉,一天就過去了。」

  被強行@到的齊術不得不點頭承認:「呃————這類遊戲就是這麼玩的。

  「儘量讓玩家有清晰的規劃,知道每個時間段自己該幹什麼,用一個個短期目標,中期目標和長期目標讓玩家有遊玩動力。

  「我玩的《演化千秋》每個回合都要安排城市生產,單位部署,文明外交。

  「短期目標可以是建設區塊,備戰,攻城,解鎖科技;中期目標是滅國,議和,造奇觀,獲取關鍵科技;長期目標自然是確定勝利方式,或者打造超級城市。

  「套用到《星露谷物語》的話————就是每一天都要培養農場,和NPC社交,去地圖周圍探險。

  「短期目標是做好農場運營,澆水,餵食,社交,去地圖繞一圈撿東西;中期目標是完成收穫,攢夠錢升級某個設施,鍛練生活技能:長期目標是農場自動化,解鎖新區域,和NPC結婚。」

  周道南眼前一亮:「天啊,小齊,你總結得相當精闢,只要是帶有策略元素的遊戲它們的核心設計都有共通之處。

  「就連《植物大戰殭屍》也逃不開這一套設計思路,收集陽光擊退眼前的殭屍是短期目標,中期目標是布陣通關,長期目標是解鎖更多植物擺出更舒心的陣容。

  員工們也連連點頭。

  不經過這麼一番討論,誰會把橫跨幾年前文明史的策略遊戲和輕鬆悠閒的種田遊戲聯繫到一塊?

  不愧是萬總拉進來的年輕人,眼界確實夠高啊!

  沒怎麼玩過遊戲的林欣綿已經躍躍欲試了:「聽起來很有意思的樣子的,能親手打造一片大農場,還能和鎮裡的大家搞好關係————

  「對了萬傑同學,我可以在遊戲裡養小動物嗎?」

  萬傑點點頭:「當然了欣綿學姐,不僅能養雞鴨牛羊這種家禽家畜,貓狗這種寵物也是有的。」


  甚至還能養恐龍————

  林欣綿攥緊小拳頭:「那請讓我擔任遊戲測試工作,我相信白芷姐會把小動物畫的很可愛的!」

  周道南看著有些期待的林欣綿,意識到了這遊戲的潛力:「萬總,我沒有疑惑了。

  「連小林這種新玩家都想嘗試一下,說明題材本身是有吸引力的。

  「市面上沒有類似的遊戲類型,但是不代表玩家不需要這種遊戲,也可能是遊戲廠商沒有意識到玩家的需求。

  「誰規定遊戲開發一定要循規蹈矩地按照市場類型來,玩家就一定不接受新類型呢?

  「如果我們做好了《星露谷物語》,那種田遊戲這個賽道我們將是先行者,短期內無人可以撼動我們的市場地位。

  「這將會是開山之作,由萬象互娛開發的,全球首創的全新類型!」

  周道南話音剛落,他就感覺到會議室明顯躁動了不少。

  全球首創,開山之作?

  那《星露谷物語》豈不是要載入遊戲史,和那些開山怪們坐一桌了?

  那可是遊戲人的畢生夢想啊!

  這項目,說什麼也得把它做好啊!

  萬傑看著這熱烈的氛圍,心想也不用做什麼戰前動員了:「那麼,接下來就是校企合作的安排————雲秘書你來介紹一下。」

  雲知薇一直在負責這個項目:「我們會和賀城農學院合作,前往賀農的合作基地進行社會實踐。

  「具體內容參觀學習賀農如何培育新品種,參與種植,育苗,家畜養殖等農業生產活動。」

  周道南越品越不對勁:「呃————雲秘書,這個合作怎麼聽起來像是在幹活呢————」

  萬傑直接挑明:「沒錯,就是去那裡種田。

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  眾人大為震驚。

  我們做一個種田遊戲,居然要親自去農村種田?

  這就是萬象互娛的開發方式嗎?

  白芷一頭霧水:「這————萬總,具體的農學知識我們可以在網上查閱,美術畫面也可以簡單的在網上參考一下即可,興師動眾的真的有必要麼?」

  萬傑已經想好了預案,不過開口的卻是趙影:「白芷姐,這是萬傑獨特的開發方式,他每做一個遊戲都會親自體驗一下遊戲玩法的,你看我們開發《逆轉裁判》時不是全員COSPLAY了嗎?」

  白芷想了想,只能默默點頭:「確實是這樣————也許這就是萬總能做出這麼多成功遊戲的原因?因為他捕捉到了遊戲的靈魂?」


  眾人也有點被說服了。

  逆轉裁判的美術和動作這麼有神韻,萬總在背地裡肯定練過很多次!

  這就是天才製作人的匠心吧!

  不過,萬總怎麼做出《掘地求升》的?

  應該不至於自己鑽進罐子裡吧————

  並不知道員工們在腦部什麼的萬傑糾偏著:「嗯,其實這次活動是自願報名的,不感興趣的話可以留在公司里專注開發工作。」

  你們愛去不去,那個校企合作是給我的系統任務準備的好吧!

  萬傑可還記得之前系統給出的任務清單呢。

  【星露谷物語】

  【製作難度:2星】

  【解鎖條件1:扮演遊戲主角農民並完整體驗他的生活(進度:0%)】

  【解鎖條件2:與各種生物建立友誼(進度:0%)】

  自己也要身體力行的當一回老農了!

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  (還有更新耶)


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