第114章 進軍日本
第114章 進軍日本
審核員佐藤念著揚帆準備的設定資料:「新人律師成步堂龍一,檢察官御劍憐侍,靈媒師綾里真宵————
「怎麼全是日本名字,故事背景也在日本?
「這————總部搞錯了吧?國產遊戲不是我負責的啊?」
佐藤所在的佐鈴海外審查部是專門負責對接非日本廠商的部門,而且歐美大廠有專門的審核部門負責接洽,佐藤平時也就只能玩一玩海外小廠的遊戲。
這人設,這故事,你跟我說是國外做的?
「我看看製作商是誰————開發商萬象互娛,發行商揚帆國際,都沒聽說過啊————」
佐藤在網上查了查:「萬象互娛,代表作《植物大戰殭屍》————原來是這家公司啊。
「」
《植物大戰殭屍》在日本人氣一般般,但出色的休閒遊戲並不多,PVZ在其中很出挑所以經常被報導,佐藤多看兩條新聞也能記住PVZ的名字。
「揚帆國際是主營中國手遊和PC遊戲海外發行業務的。
「這居然是中國制遊戲?」
佐藤有點震驚。
他知道現在日本的手遊市場裡有很多遊戲都是中華系的,有些賣的還不錯。
但是中國人居然也做主機遊戲嗎?
佐藤可完全沒聽說過。
還是個日本背景的主機遊戲————怎麼看怎麼違和。
佐藤進入遊戲玩了一會,大失所望:「為什麼是2D手繪?和GALGAME一樣嘛。」
沒有3D建模,也沒有配音,除了那幾句異議阿里和馬達。
既然是ADV推理遊戲,想必也不會琢磨出什麼驚艷的玩法。
甚至第一章結束了,也沒看到有什麼精美的過場CG。
顯然,這就是個小成本製作,除了看劇情之外就沒什麼遊玩的價值了。
ZS5可是全球性能最強的遊戲主機啊,要在我們的主機上跑這種小遊戲?
你以為我們ZS5是像手機PC那種大籮筐,什麼遊戲都能往裡裝嗎?
不要用正宗刀切蘿蔔啊!
佐藤有點不爽。
外國人做日本背景的遊戲,肯定有很多槽點滿滿的文化誤解吧?
還是極其小眾且強調邏輯的推理遊戲,稍有瑕疵就會出現劇情硬傷。
況且,許多推理作品都依賴背景國里國民的生活習慣,甚至有些詭計和國籍有直接關係,例如時差,或是左行右行之類的交通規則等等。
外國人真的寫得出日本人的各種生活細節,能理解日本人的思維方式嗎?
「就讓我好好領教一下吧!」
佐藤抱著挑刺的態度接著玩了下去————
一小時、兩小時、三小時————
不知不覺,故事到了第四章,天色也暗了下來。
佐藤放下手柄,揉了揉酸澀的眼球:「好精彩的故事————
「這真的是海外的遊戲?我不相信,編劇對日本的理解也太深了!」
佐藤根本看不出這是外國人寫的劇本,因為有些細節太地道了!
佐藤指了指設定集裡的人物假名喃喃自語:「不可能,絕對不可能是外國人!
「成步堂(Naruhodou)和「原來如此「(naruhodo)發音相似,矢張政志的矢張(Yahari)和「果然「(Yappari)發音相似,這都是非母語者很難思考出的諧音梗啊!
「遊戲裡還有大量的台詞在玩這些諧音梗,絕對是一開始給角色起名時就想到要這麼玩了!
「還有第三章里的特攝片將軍超人,這種劇中劇設定的那麼詳細,還專門挑了江戶時代的背景,能把特攝片這種現代日本文化和日本歷史結合到一起,怎麼看都是本土日本人想出來的設定吧?」
佐藤翻找著STAFF表,想看看編劇是誰。
「編劇J,文本校對於文輝————製作人也是J————
「這個J還擔任了很多的重要職務,多半是萬象互娛的靈魂人物吧。
「萬象的經營方式有點像日本的明星製作人模式呢。」
佐藤還在心存僥倖:「說不定這是個來華發展的日本人?」
但是看到那一長串中國人的名字佐藤也死心了:「名單里沒有任何一個外國人啊————」
如果是日本人在海外開的公司,總得帶上其他的日本人吧?
可萬象互娛的STAFF里連一個外國名字都見不著。
按常理推斷,這個J多半就是中國人。
「也許J桑在日本生活了很久吧。」
只有這樣腦補,佐藤才能得出一個比較合理的結論。
他實在不相信一個土生土長的中國人能寫出這麼地道的日本故事。
「那麼現在該聊聊遊戲本身的事了。
「可惜啊,劇情很不錯,是很有意思的推理遊戲,但我們可是技術的佐鈴,這麼簡陋的畫面不符合ZS5的調性啊。」
佐鈴的第一方大作要麼是量大管飽的3A大作,要麼是槍車球這種能帶來刺激爽快視聽體驗的擬真遊戲,用ZS5的機能展現極致畫面,讓玩家感受物理引擎的精密交互才是王道。
這種小遊戲上電腦玩玩還行,在主機上可不太適合。
不過遊戲銷量不是佐藤需要考慮的問題,那是開發商要頭疼的事。
只要遊戲質量合格,沒出現違規內容和嚴重BUG,佐藤就可以放行。
只是出於私心,他還是想讓《逆轉裁判》的成績更好一些。
雖然不是國產遊戲,但也是日本背景啊,也算半個國產了吧!
「就是不知道日本玩家們對《逆轉裁判》的評價如何————」
佐藤有點心痒痒,但想到一個盲區:「對了,PC上的日語版《逆轉裁判》應該已經上架了吧?」
ZS5的移植需要一些時間,但PC日語版只要做個本地化就能登陸日本的PC遊戲平台了,現在估計已經有日本玩家玩到《逆轉裁判》了。
想到這的佐藤立刻搜了下搜尋引擎,馬上就搜到一篇詳細測評。
【PC平台最新推理ADV,以現代日本為背景的法庭辯論遊戲《逆轉裁判》堂堂登陸日本!】
【本作以新手律師成步堂龍一為主角,將法庭作為舞台,通過指出證言中的矛盾來推進故事,這種點子非常出色。與其說是推理,不如說是一種尋找錯誤」的邏輯遊戲,玩起來成就感十足。】
【雖然是文字冒險遊戲,但異議!」的語音和畫面震動效果配合得極好,能感受到擊碎對手謊言的衝擊力。這種戰鬥感」是傳統推理遊戲沒有的。】
【系統設計得很簡潔,即使是不擅長複雜操作的人也能輕鬆上手。每章的節奏控制得很好,讓人很想知道後續劇情。不過,調查環節有時會顯得有些單調,如果能更有變化就好了。】
【登場角色個性極強,甚至有些誇張,但正是這種誇張感讓法庭辯論變得非常有趣。
角色之間的互動和台詞設計充滿了幽默感。】
這篇測評還是比較中立客觀的,沒有夾雜太多的個人喜好,但《逆轉裁判》的總體評價依然不錯。
不過,匿名論壇里的吐槽可就不一樣了。
【悲報www中華制推理ADV《逆轉裁判》黑船來襲,國產推理遊戲完全敗北?】
【PC端《逆轉裁判》日文版在國內最大的PC遊戲平台GAMESHOP發售已有三天,熱度絕贊抬升中————】
【斯巴拉西,令人印象深刻的劇情,感受到了推理遊戲的樂趣!】
【完全看不出是海外作品,明明講的是日本的故事,但全程遊玩下來絲毫察覺不到違和之處。】
【搞什麼啊,真實的法庭根本不是這樣的吧,完全是外國人的臆想。】
【上面那個找茬的討論串www在虛構的故事當中尋求真實感的人腦袋一定有問題。】
【草www怎麼是海外出品的遊戲,日本推理小說這麼繁榮,居然先被鄰國做了個高分推理遊戲www~大·失·敗~】
【國內的遊戲廠商爭爭氣啊KORA(彈舌)!】
【大廠不肯做這些不掙錢的遊戲,小廠已經沉迷於氪金卡牌和彈珠手遊之中了吧。】
【大廠也做氪金卡牌手遊(指正)。】
【還有轉職做柏青哥的廠商呢(笑)。】
【後面的章節對推理遊戲苦手而言難度很大啊,有做攻略的部落格麼?】
【你去J的小站看吧,那裡是官方論壇哦,攻略貼和細節挖掘都很豐富的。】
「J的小站?那是什麼地方?」
佐藤看到這個回帖也去搜了搜。
然而映入眼帘的是滿屏的漢字。
「這,這不是中文嗎?」佐藤看得有些頭暈。
不會讓我考個HSK6級才能逛論壇吧?
「哦,還好,這邊能選擇語言。」
看到日本語三個漢字的佐藤如獲至寶,趕緊點下去。
整個論壇馬上從滿屏的方塊字變成了方塊字和假名的混搭。
佐藤探索著論壇的使用方法:「帖子也翻譯成日文了,不過有很多機器翻譯的痕跡啊————」
帖子的標題與正文會自動翻譯成用戶所選語言,但也可以切換成原文,目前有著CN標識的帖子占絕大多數,但其他語種也能占個20%左右。
佐藤也沒辦法,中文的生肉他也啃不動啊,機翻就機翻吧,自適應一下就習慣了。
「噢!這邊果然有攻略貼。」
佐藤閱讀了一會,又找了篇深度挖掘文化內涵的分析貼看了個爽。
「斯國一,這個貼主分析的真好,原來外國也有這麼多精通日本文化的玩家。」
佐藤像打開了新世界的大門,順便給帖子點了個贊。
「還有好多MOD!甚至連MOD也有翻譯功能!等我打完第四章之後一定要好好品鑑!」
佐藤看著眼花繚亂的MOD摩拳擦掌,恨不得馬上把這些MOD都下載下來好好賞玩一番。
「ZS5版沒法打MOD啊,看來必須得在PC上玩了。
「哎,等等,這個ID————東田川一郎?不會是那位知名的推理作家東田老師吧?
「這個MOD叫————《逆轉的占星術》?難道東田老師親自出手為逆轉裁判寫了案件?
「」
別管他是真是假,以人氣推理作家為名發布的遊戲MOD,佐藤怎麼著也得嘗嘗鹹淡啊!
「還,還是得先打通關————」佐藤提醒著自己,這神秘小網站真危險,刺激的東西也太多了!
然後他又看到了J站官方發布的一則新聞。
【《逆轉裁判》第二彈周邊即將發布!】
有些疲憊的佐藤頓時精神了起來:「什麼,原來《逆轉裁判》已經做好周邊了,還出到第二彈了!?」
這裡面的角色讓他印象深刻,這可完全不能錯過啊!
他還想買個成步堂的周邊呢!
點進去一看,各種重新繪製的周邊擺放的滿滿當當,這次還追加了遊戲插繪掛畫,COS服現在也能買到六個角色的款式了,另外,成步堂和真宵的手辦也在製作中!
「太好了,我一定要買成步堂的手辦!」佐藤還盤算著怎麼擺在自己那有點擁擠的家裡,但是又注意到了一個盲點,「這是國外的遊戲,這些周邊在日本買得到嗎?」
不過佐藤的顧慮馬上就被底下的特別注釋消除了:「噢噢噢噢!周邊的海外發售已經提上日程了,還可以在官網預購!」
那還等什麼呢?趕緊掏錢包啊!
萬象互娛。
「萬總,據揚帆匯報,《逆轉裁判》在日本市場成績喜人,PC端第一周售出了35000
套。」渠道專員馮翔向萬傑匯報著。
市場總監錢程也補充道:「此外,我們的官方旗艦店最近接到了不少海外訂單,尤其是《逆轉裁判》周邊在日本的訂單量更是節節攀高。」
兩人都有些小驕傲。
《逆轉裁判》居然真的實現了靠周邊掙錢!
本來《逆轉裁判》的銷量並不算高,但靠買周邊的利潤有很好的彌補了這一點。
照這個勢頭下去,下周的銷量榜也不愁了。
萬傑很滿意:「不錯,大家的工作做得很好嘛。海外的周邊我們其實可以再做個包裝,這樣玩家們開心我們也開心。
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錢程一頭霧水:「萬總您是有想法了嗎?要做什麼包裝呢?」
萬傑秒答:「盲盒。在我們的逆轉的人氣角色挑出六個,留下最有人氣和實力的幾個人,想抽中喜歡的角色就要多抽盲盒,甚至把整個盲盒都買下來慢慢拆的都有。」
錢程和馮翔思考了一會,點頭稱讚的同時也為玩家們捏了一把冷汗。
萬總這招太狠了!
這要想抽點自己喜歡的角色,那得花多少錢才能抽到啊?
照這個搞法,賣周邊的錢怕是能比做遊戲賺的都多了。
萬傑看著激動的兩人笑而不語。
看來《逆轉裁判》已經走在快車道上了!
有了廚力滿滿的玩家們,有豐富的MOD和整活二創維持熱度,有各種各樣的周邊提供利潤————
這個世界的《逆轉裁判》沒有20年的老IP情懷,依然在藍星站穩了腳跟!
這就是經典的魅力啊。
與此同時,隨著敲門聲響起,雲知薇也走了進來。
萬傑挑了挑眉:「雲秘書,有什麼事麼?」
雲知薇得體的點點頭:「是的萬總,您先前交代的校企合作項目,賀城農學院那邊已經推進的差不多了。」
錢程和馮翔面面相覷。
校企合作項目?我們不是遊戲公司嗎,搞這個幹嘛?
還是和農學院合作?
萬傑看出了兩人的疑惑,起身解釋道:「這是下一個項目的前奏。」
錢程很驚訝:「萬總,我們這就要推出新遊戲了嗎?」
這《逆轉裁判》的熱度還沒過去呢!
萬傑點點頭:「對,現在正是讓公司動起來的時候。
「下一個遊戲正是對萬象互娛全員的大考驗。」
《星露谷物語》!
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