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第549章 大爆發的廣告營收!&進擊的手遊業務!

  第549章 大爆發的GG營收!&進擊的手遊業務!

  據艾瑞最新發布的國內網際網路GG核心數據,今年上半年,國內網絡GG市場規模達420億,較去年增長46.8%。

  增速略微放緩,網絡GG市場進入相對平穩的增長期。

  但與此相對的是,極光的GG業務,依舊處於加速增長狀態。

  上半年GG收入暴增至146億!

  同比增長87.4%!

  排在第二的依舊是白度,獨占搜索GG80%的市場份額,總收入約102.6億。

  這也是國內唯二兩家,GG收入破百億的網際網路企業。

  第三名是阿狸。

  阿狸更狂,依託於淘寶和天貓的GG系統,如直通車、鑽展,上半年GG收入暴增至86.1億。

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  同比增長近100%!

  咱馬老師說了,要讓天底下沒有難做的生意嗷~

  以上三家,合計占據國內網絡GG市場,近乎80%的市場份額。

  剩下如企鵝、搜狐、新浪、優庫土豆等,GG收入都在10~20億之間。

  純零頭~

  而在極光的複合GG矩陣中,今年上半年,最大的增量來自於移動端。

  自去年年初,極光「場景化GG系統」上線後,經過一年的運營推廣,極光手握的海量GG主,基本都已深度接入,並紛紛加大對移動端的GG投放力度。

  因為效果真的很不錯!

  相較於PC端的信息流GG,移動端的場景化GG系統,整合「用戶畫像+設備數據+實時場景」,構建的三維模型,有效實現了GG與場景的深度耦合,極大提升了推送精準度。

  在極光的持續優化疊代之下,移動端APPGG點擊率,自剛上線時的1.9%,進一步提升至2.4%!

  遠超行業平均水平的0.6%!

  系統級GG轉化率,也提升至恐怖的5.6%!

  傳統推送GG僅1.1%。

  全維度的數據碾壓,使得極光上半年移動端GG營收,暴增至46.7億!

  占公司GG業務總收入的32%。

  較之去年,提升了近5個百分點。

  而隨著7月份的倫敦奧運會,逐漸拉開帷幕,下半年的GG收入,應該還會有一個不小的增幅。


  可惜的是,微信朋友圈GG,仍處於試運行階段,估計最早也要等到年底,才會正式投入運營。

  但好飯不怕晚~

  醞釀的越久,越到位,爆發的自然也就越猛。

  這一點,洛某人深有體會,並且十分擅長~

  與近乎翻倍增長的GG業務相比,第二項支柱性產業,遊戲業務,增速就比較一般了。

  上半年總收入約119.5億。

  同比增長僅有20%。

  倒也不是遊戲業務本身出了什麼問題,主要還是受,極光同蘋果專利糾紛的影響。

  自今年四月份起,極光全系產品,便從iOS系統應用商店下架。

  其中受影響最大的,便是幾款出海的熱門手遊。

  iPhone在國內的銷量一般般,但在海外市場,市占率還是很不錯的。

  但跟摁死蘋果在國內市場的發展相比,這點損失,無傷大雅~

  後世,華威因無法使用谷歌閉源的GMS,一度手機變板磚。

  極光系應用,雖不像GMS那樣,涉及帳號同步、推送通知等手機底層功能,但在日常通信、娛樂等領域,同樣構建了用戶難以脫離的生態鏈。

  足以讓消費者購買蘋果系產品時,生出不小疑慮。

  從iPhone連月下跌的銷量中,便可窺一二。

  當然,跟國內其他遊戲廠商相比,極光遊戲業務20%的增速,已經算是相當不錯了。

  排在第二的企鵝,遊戲營收也不過才42億。

  雖上半年推出了數款代理端游、手遊,但反響都很一般。

  核心營收支柱,依舊是QQ飛車、QQ炫舞、七雄爭霸那幾款遊戲。

  第三的網易,遊戲營收約35億,同樣抱著夢幻西遊、大話西遊2啃老本。

  回到極光遊戲業務本身。

  端遊方面,和平精英依舊穩居,國內熱門遊戲排行榜榜首之位!

  日均活躍用戶,穩定超千萬!

  月活穩定在2600萬以上!

  上半年共攬獲26億收入!

  第二季度,推出「排位賽」模式,外加兩個澀澀的女角色之後,單月最高收入,一度飆升至8億+!

  年底,和平精英的首屆S級世界總決賽,便要在魔都舉辦了。

  屆時,營收應該還能再飆漲一波~


  排在第二的是L0L,上半年營收約22.6億+!

  國服用戶數據,跟和平精英大致相當。

  但在海外市場,LOL的熱度要高出不少。

  全球日活高達1600萬+!

  月活超6000萬+!

  穩居PC端榜首之位!

  全球收入,更是高達8.2億美元!

  這份數據,都快趕上前世14年的L0L了。

  洛先知的指引,還是相當有效的~

  而在今年11月份,L0L的首屆S賽,同樣將在魔都舉辦。

  OMG加油!

  皇族沖吶!!

  排在第三的,依舊是DNF,上半年總營收約15.6億,勢頭明顯弱了幾分。

  主要還是受,職業聯賽熱度不足的影響,沒有吃到足夠多的聯賽紅利。

  但好在,「800萬勇士」的用戶粘性和氪金能力,還是很能打的。

  再之後便是劍靈,上半年收入約13億,跟去年同期差不多。

  如今的劍靈,正在嘗試逐步轉型開放世界,以增強遊戲內容的豐富度和可玩性,進而突破用戶規模天花板。

  如新增的隨機觸發「江湖懸賞」系統、靈寵系統、師徒體系、婚姻體系、擺攤系統、

  生活系統、野外勢力大亂鬥等等。

  目前來看,反響還不錯,用戶粘性及活躍度穩步提升。

  這個IP,算是立住了。

  之後倒是可以嘗試,圍繞《劍靈》IP,開發影音動漫、同人小說、衍生手辦、沉浸式主題體驗店等周邊產品,擴大IP的跨媒介影響力。

  待手遊市場成熟後,還可以嘗試將其手遊化。

  咱講話了,真賺錢,還是得看手遊~

  最後一款端游,CS:GO版CF,依舊墊底。

  營收約10.8億。

  於國內熱門網遊排行榜中,位居第六。

  前五名,除了位居第四的《夢幻西遊》外,其他都被極光包圓了~

  手遊方面,增速依舊迅猛。

  極光旗下80+中小型遊戲工作室,組成的產品矩陣,上半年合計貢獻了41.8億收入!

  較去年全年收入,還要高出3.4億!

  這還是在極光全系手遊,自i0S系統商店下架,用戶增速受限的情況下。

  可想而知,全球手遊市場的爆發有多狂野。

  (還有更新耶)


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