首頁> 言情小說> 首富從AI浪潮開始> 第481章 設計師的視角

第481章 設計師的視角

  第二天上午,程野剛到辦公室,就看見運營小劉興沖沖地湊過來。

  「野哥,你們昨天待到幾點?」

  新版本新活動上線,為了防止出現什麼線上事故,開發團隊肯定是隨時待命的,程野在這個「洛陽往事」的劇情裡面花了不少心力,昨天屬於是自願留下來看看成果。

  他和張開一直熬到晚上十二點,第一波流量高峰過去才回家。

  其實說是流量高峰,這個活動作為加入人工智慧之後的第一個功能,還屬於是早期的測試版本,根本沒進行什麼宣傳,別說吸引什麼新玩家了,連老玩家們,如果幾天沒上線,估計也不知道消息。

  不過單從昨天晚上的數據來看,整體反饋還是不錯的。

  玩家們的遊戲時長在活動開啟之後明顯上升了,而且和打開「洛陽往事」劇情的事件正相關。

  看本書最新章節,請訪問sto9.com🎶

  簡單的數據分析就能發現,這說明玩家們覺得這個劇情還挺好玩的。

  甚至連帶著日流水都短暫上升了一波——玩家們在劇情中體驗過曹操、袁紹這種強力武將之後,難免會想再抽抽卡,搏一搏手氣,這也是程野特意設計的。

  不過因為熬了夜,今天十點還要給張總那開活動首日的復盤會,程野根本沒睡夠,所以面對著小劉的問題,他只是敷衍地回答了兩句。

  小劉看程野這個樣子,知道他沒睡夠精神不佳,但是同時也知道,這位大策劃大概還沒來得及看今天上午的最新數據,或者去刷什麼遊戲相關的自媒體號。

  因為程野如果刷到了視頻,肯定不是現在這個反應。  於是小劉神神秘秘地說道:「野哥,你肯定猜不到,發生什麼事了。」

  「什麼事?」程野問道。

  「咱們洛神火啦!昨天後半夜折捧直播的時候,不知道是哪個觀眾那麼給力,給咱們遊戲新活動一頓吹,他當時就去下載了一個玩兒。你別說,人家大主播是真有活兒啊……」

  小劉還在說著,程野心裡一個激靈。

  作為遊戲策劃,他最怕的就是玩家整活兒。

  這一個星期的時間,策劃和開發團隊在遊戲模式上、甚至在劇情框架上花的精力都不算多,大家把最多的時間都花在了系統工程的約束上了,甚至還就此和御風的開發團隊開會取了真經。

  ——那可是御風的開發團隊!人家那時間,不得按分鐘算錢?能要來這麼好的資源,靠的可全都是張總在總公司的人脈。

  為什麼花這麼大精力在約束上?

  實際上,手裡突然有了湯圓大模型的接口,接到了把遊戲和人工智慧結合這個任務之後,程野花了很長的時間思考,到底什麼才是最好的結合模式。


  雖然他這幾年做的是氪金手遊的策劃,但是自從ai聊天出來之後,有很多人用它來玩角色扮演這種事,程野也是知道的。

  所以程野第一個想到的就是,能不能把ai和歷史人物的背景、性格——也就是人設相結合,做一個類似的互動體驗。

  但問題是,這種體驗是什麼模式呢?  《洛神傳奇》畢竟是個卡牌手遊,直接內置一個聊天機器人?那和遊戲本體有什麼聯繫?再說,這麼做的核心優勢是什麼,和玩家直接對著湯圓cat說「現在你是劉備,咱倆聊聊天」有什麼區別?

  ——雖然有長時記憶的陪伴型智能體被禁了,但是這種角色扮演的功能還是存在的。

  而且其實程野最擔心的一件事還是,就算真的這麼做了,做出來的東西恐怕也會「不好玩」。

  其實在單機遊戲裡已經有不少這樣的案例了,第一個開放世界遊戲做出來,玩家能在遊戲地圖裡自由探索,於是開放世界的呼聲高漲,各個遊戲廠商紛紛跟進,做了一個又一個開放世界的遊戲出來,結果呢?

  真正好玩的沒有幾個。

  直到這時候人們才意識到,真正好玩的不是開放世界,而是開放世界所能帶來的體驗。

  過去的3a大作,這種體驗往往都是依託敘事的。

  遊戲之所以能被稱為「第九藝術」,也是因為它作為敘事載體的屬性。

  所以,想要遊戲好玩,歸根結底還是要有一個好故事。

  而僅僅把大語言模型——不管是多麼強大的大語言模型——接入到遊戲裡,是沒辦法帶來一個好故事的。

  再結合程野之前所思考的「收——放——收」的正反雙漏斗模型,他才最終設計出「洛陽往事」這種開局固定、結局有限,但是在完成任務的過程中可以在幾個主線自由探索,而同時劇情世界也會自己向前演進的敘事結構。

  在這個設計里,程野主要參考的其實是跑團的模組機制。  故事背景、npc性格這些都已經設定好了,玩家自己創建人物卡,走進這個故事之中,再在和地下城主(m,nen master)的互動中一起完成這個故事,這中間他們能做什麼非常自由,至於能不能成功,那就要看屬性、技能,以及擲個骰子。

  現在加入ai,只不過是把m的角色換成ai來扮演而已。

  這其中程野最看重的一點,就是這個設計是不是能給玩家帶來沉浸式的體驗,讓他們覺得自己不是在和冷冰冰的遊戲npc互動,而是真的在和活生生的歷史人物對話。

  而想要讓玩家不出戲,最重要的一點,就是npc,以及它之後的模型,不能「破防」。

  程野太了解現在的玩家了,看見什麼東西都一定會忍不住上去調戲一番,就算是固定回復的npc都會被調戲,讓他們碰見會根據自由輸入來進行回復的npc,那不得全方位地整活嗎?

  讓ai去回復這些奇怪的話倒也不難,可問題是,想要給玩家完整的體驗,就得讓所有的npc都表現得像是那個時代的人。

  如果你去和東漢的老農民聊股票,他還能跟你侃侃而談,甚至對買哪個股票提出具體的建議,那還談個屁的沉浸式體驗。

  所以其實程野在遊戲裡設計了比較嚴格的懲罰機制,如果玩家故意說一些不符合時代的話,或是胡言亂語,幾乎一定會觸發打入大牢的設定,算是警告,但是還有機會出來;但是如果在牢里還繼續試圖調戲系統,那就免不了喜提最速結局了。

  這套「防出戲」機制,整個策劃和開發、測試團隊都進行過各種測試,覺得沒問題了才敢上線,但是畢竟人力有限,程野還是擔心會被哪個玩家整出問題來。

  所以當他聽到小劉說有主播整活兒的時候,就感覺格外得緊張。

  「所以,那個折什麼,他幹什麼了?」程野問道。

  小劉壓低聲音說道:「他把何進救下來了。」  「什麼?」程野吃驚地說道,「怎麼可能呢?最後的結局裡沒有何進活著的結局啊?」

  「額,倒也沒完全救下來,後來董卓來了,被何進安排在了城外,十常侍就找何進投降,何進一時大意,還是被十常侍派來的刺客給殺了。」小劉這才說道,「但是折捧攔著何進進宮那一段,真是老精彩了,兩人你來我往,在那聊了好幾輪,折捧是引經據典,把什麼陳琳、鄭泰都給搬出來了,還現講了一個成語故事,才把何進勸下來的。當時直播間的人都在給他出謀劃策,老有節目效果了,這個切片現在都上熱門了!」

  聽說沒整出什麼讓ai「破防」的么蛾子來,程野這才放下了心。

  這御風團隊出來的工程師就是不一樣。

  然後程野反應過來,問小劉:「你說上熱門了?對咱們的數據有帶動嗎?」

  小劉嘿嘿一笑,說道:「野哥,我正要跟你說呢,今天新增註冊已經上千了,而且速度還越來越快,這感覺,比買了推廣還爽啊。一會上會給張總匯報,你可有東西說了。」

  程野心裡也挺高興,但是當著小劉這半個下屬的面,他還是保持著自己的形象,淡淡的「嗯」了一聲,繼續走回工位放包。

  很快時間就接近了十點,程野和張開提前幾分鐘來到會議室,等張總來聽匯報。

  十點整,一分不早一分不晚,張彪走進了會議室。

  他對著剛站起來的兩個人點了點頭,找了個地方坐下。


  因為出了成績正在高興的程野看見面無表情的張彪,心裡又打起了鼓。

  這次活動的遊戲時長和拉新效果雖然都不錯,但是畢竟沒有直接轉化為收入和流水,不知道張總會不會不滿意啊?  不管怎麼樣,程野率先開始了匯報。

  他打開早晨剛剛匯總的幻燈片數據,說道:「張總,我們這次發布非常成功,您請看數據,活動開啟後,活躍玩家的平均單次在線時長從之前的不到二十分鐘,直接拉升到了84分鐘。而且由於遊戲玩法的獨創性,有一些玩家自發的在各種平台上傳播我們的遊戲,到今天早上為止,新增的註冊用戶接近三千,按照我們之前買量的獲客成本來看,一個有效用戶價值在八十塊錢左右,這個宣發費用就價值至少二十萬……」

  要說程野在遊戲行業混了這麼多年,別的本事長沒長進說不好,這拿著幻燈片做匯報的本事真是長進了不少。

  雖然是早晨剛從各個同事那整理來的數據,程野已經跟是自己寫的一樣熟悉它們了。

  老實說,這個數據真的很不錯,雖然比不上那些頭部遊戲,但是按照這個勢頭下去,隨著接下來新劇情的不斷推出,玩家的基本盤會越來越穩。

  也許這個《洛神傳奇》還真能成為一個現金奶牛呢。

  程野匯報完,張彪沒有表態,而是看向張開。

  張開有點兒苦澀地開口道:「張總,剛才老程說的都是好消息,我這得說點壞消息。咱們現在調用湯圓的api,每一次都是要收費的。這和之前不一樣,之前的遊戲商品,那都是一串數據而已,想怎麼生成怎麼生成,玩家無論怎麼玩,玩多長時間,咱們只要不加伺服器,那成本都是一樣的。但是現在,玩家玩的多,花的錢卻未必多,可是他們只要說話,咱們就得給湯圓掏錢。」

  剛才程野匯報的都是好消息,張開這邊一開口就是壞消息,也難怪他的表情不太好。

  「現在已經花了多少?」張彪問道。

  張開把自己面前的電腦轉了過去。

  「這是昨晚到現在的帳單。總額還不算多,主要是咱們人少,但是按照參加活動的用戶來算,人均成本已經超過一塊錢了。玩得最久的那個,光他一個人就花了咱們九塊多。」  程野聽得一愣。

  「誰啊,這麼能聊?」

  「不知道,後台看他凌晨三點多還在玩,今天早上七點又上線了。」

  好傢夥,這比他這個策劃還敬業呢。

  「有些人通關之後還會重新開一局,換個玩法再來一遍。」張開接著說道,「咱們之前為了鼓勵玩家嘗試不同路線,重玩也沒設門檻,只是特殊獎勵只有第一次有。現在看,越喜歡這個活動的玩家,咱們在他身上花的錢就越多。」


  程野還沒預料到這個問題。

  如果只是賣體力的話,可能還回不了本。

  玩家們想玩的是自由對話,成本也花在的自由對話,但是收費點卻還是抽卡和體力道具。這是典型的遊戲的吸引人的地方和收費節點產生了錯配。

  那怎麼辦?

  程野還在思考,那邊張開已經有了草案,說道:「張總,要不我們的收費方式變一變?比如加一個對話次數的限制,如果玩家的互動太多,就給他們加個限制,然後彈個充值提示出來。這個我們之前做過類似的工作,都是現成的。」

  程野聽完心中大急。

  在玩家玩得正爽的時候彈充值提示是手遊逼氪騙氪的慣用套路了,而且效果是真的好,但是這麼一來,口碑可就別想要了。  他還沒來得及開口阻止,就聽見張彪說道:「不,別做這個。每個玩家單次遊玩不到一塊的成本我們可以先吃著,具體怎麼決定,我之後再通知你們。」

  程野這才放鬆下來。

  他本來還構思了一肚子話,想解釋一下收費節點對遊戲口碑和評價的影響,沒想到還沒來得及開口,張彪就已經拒絕了。

  這和以前魏長城在的時候可不一樣,那時候的數據復盤會上,魏長城問的最多的一句話就是:「怎麼讓他們掏錢?能掏多少?」

  程野瞄了一眼張開,又瞄了一眼張彪,心下思量。

  張開這麼多年一直都是在做氪金手遊,有這個思路也不奇怪,可是像張彪這樣,能看到比眼前的利益更長遠的口碑問題,格局可不一般。

  真不愧是大集團派過來的總經理。

  但是下一秒,程野又忍不住替張彪——或者說,是替整個波瀾互動擔心了起來。

  遊戲公司如果不賺錢,那還做什麼遊戲啊?做慈善不好嗎?

  現在的增長和遊戲時長數據雖然看起來漂亮,但是等張總拿到集團去匯報,不知道又會拿到什麼樣的評價呢?

  如果到時候集團嫌棄這個路子不賺錢,再給砍了呢?

  在遊戲行業里,作品叫好不叫座,最後喜提大砍刀的例子可不在少數啊。

  (還有更新耶)


關閉