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第277章 不是技能樹,是星圖

  第277章 不是技能樹,是星圖

  

  因為韓路一後面還排滿了會,關於新產品的討論會在十點就結束了。

  姜亦心抱著電腦出了會議室,心裡帶著抑制不住的興奮。

  自從升職之後,工作壓力越來越大,她已經好久沒有體會過這種純粹為製作一個新東西而興奮的感覺了。

  畢竟,誰又不想自己有一個系統呢?

  沒有馬上開始工作,姜亦心先去茶水間接了一杯咖啡,拿了一盤各種各樣的零食,然後才回到工位,舒舒服服地坐好,準備開始自己的頭腦風暴。

  旁邊的李婷看姜亦心滿面春風的樣子,笑道:「怎麼了小姜總,今天有什麼好事啊?」

  姜亦心嘿嘿一笑:「有好玩的東西。」

  李婷起了好奇心,拖著轉椅湊了過來:「有什麼好玩的?」

  「你看過網絡小說嗎?」姜亦心轉過頭來,準備先做個用戶調研。

  「看過啊,霸道總裁愛上我。」李婷不知道姜亦心問這個幹什麼,但是如實答道,「「我要讓全世界的人都知道,這個魚塘屬於你」。說實話,有點兒太假了。」

  「呀,不是這種。」

  「啊?那是哪種?」李婷想了想,皺了皺眉頭,「CP純愛文?我不是很磕那種。」

  「也不是那種。」姜亦心急了,「就是什麼重生穿越,帶系統的。」

  李婷露出嫌棄的神色:「那不是男頻的套路嗎?」

  姜亦心無奈道:「女頻就沒有系統文嗎?」

  她自己不看小說,對網絡小說的一知半解還是以前談戀愛的時候前男友告訴她的,哪知道男頻和女頻的差別那麼大。

  李婷思索了一下,說:「也有一些,做了什麼任務就有獎勵的那種。」

  「對對,就是這種。」姜亦心高興地說。

  可算是引導到這了,早知道我直接說魔獸世界說不定你還知道的多一點兒,真是多餘提網絡小說。

  「你說,為什麼這個設定會爽?」

  李婷茫然道:「也沒那麼爽吧————因為做任務就有錢拿?」

  得,沒法共情富二代。

  「那個太淺顯了,工作也有錢拿,為什麼很多人工作都不快樂呢?」姜亦心接著問。

  「我挺快樂的啊。」

  「我不是說你————」姜亦心無奈地說,後悔自己第一個用戶調查就找錯了人。

  畫像不匹配!


  換個方向。

  「嗯,比如說你做了一個運營項目,什麼時候你的成就感最強烈?」姜亦心問道。

  李婷想了想,說:「大概是看到數據反饋的時候吧,運營活動的效果可以直接從數字上看出來。」

  「對吧!」姜亦心說右拳往左掌心一砸,發出「啪」的一聲,「可是很多工作都是沒有這種反饋的,或者說,反饋來的太晚太慢了。要組織一個活動,前期準備那麼多,協調各個部門啊、物料採購啊、對外聯絡啊,可是在最後活動辦完之前,這些都是沒有反饋的,這些工作做起來就很消耗人。

  「可是如果是這樣呢?」

  姜亦心一邊說一邊站起身來,臉上靈動的表情變得木然,然後用故意壓出來的機器人的聲音說:「【你獲取了支線任務開發者開放日直播協調】「」

  「【請在周五前完成:確認三位外部講師議程,完成活動頁面上線審核】」

  「【恭喜你,任務完成】」

  「【活動運營經驗+3】」

  「【解鎖隱藏成就:直播大師——零事故辦完一場500人直播】」

  說完之後她雙手在胸前做了一個張開展示的動作,然後嘴裡配了個特效音—「叮」

  。

  李婷看樂了,嘿嘿一笑:「這個好玩,你說這麼多,是要做個遊戲啊?現實職場題材的?那別的工種呢?」

  她四處張望了一下,指著財務部分的方向:「你比如說周姐,財務部門的,怎麼算?」

  姜亦心再次切換成機械音:「【你識別出一筆異常付款申請】」

  「【你避免了一次潛在的財務風險】」

  「【風險控制經驗+5】」

  「【解鎖成就:帳本守夜人】」

  李婷笑完之後說:「行啊,我一個不愛玩遊戲的人,都被你說的感興趣了,等你做出來讓我試玩一下唄。

  姜亦心糾正她:「我不是在做遊戲,而是想要做一個個人成長系統。」

  李婷又困惑了:「什麼個人成長系統?真用啊?做不到吧。你這個系統又不能給我加點,再說,我做了什麼它也不知道啊,它給我加了100經驗,可我沒學會這個技能,它還能給我升級不成?」

  「對,所以不是簡單的你做一個事情,就手動選一個經驗加上去。」姜亦心一邊思考一邊說,「這個系統要想真的有用,首先必須得真實,能把真實的情況數據化,不然的話,現在市場上已經有手動記錄各種行為的打卡產品了,這個和那些又有什麼區別呢?」

  「那它怎麼知道?」李婷問。


  這個問題一下問到核心了,姜亦心手托著下巴,陷入了沉思。

  對啊。

  它要怎麼知道呢?

  如果一個工具每天都讓用戶手動填寫「今天完成了什麼」「今天學到了什麼」「今天情緒如何」,然後每周每月每年再回來復盤。

  這個工具有用嗎?當然有用,這就是很多網上的效率博主所推薦的模式。

  但是實際上,堅持做這件事比想像中要難。

  一開始可能還新鮮,三天之後就會忘了填,第五天要往回補,還忘了之前做過什麼,到第七天,就徹底荒廢了。

  最後只剩下手機里一個紅點,和用戶心裡一點點不明顯但持續存在的愧疚感。這根本就不是什麼遊戲化成長系統,而是一個電子負擔。

  姜亦心非常清楚,任何一個需要用戶長期主動填報的系統,最後都會變成一場人性和懶惰的持久戰。

  而在這場戰爭里,輸的通常都是人性。

  就像她剛才跟韓路一和蘇念念匯報時說的,AI原生的應用不能是被動的、響應式的,而是主動的、默認的。

  如果說要記錄生活中的種種數據,像攝入了多少卡路里、做了多少運動,那自然是做不到的,但是如果只限制在職場的環境中,在源碼源智作為網際網路公司的背景下,大部分工作都是通過電腦在系統內完成的。

  這些部分都可以接入到系統中,而且還有兩個好處。

  一是作為工作內容,這些活動和數據本身就是屬於公司的,只要嚴格限制收集數據的範圍,不把員工的個人數據放在裡面,就不用擔心隱私的問題。

  另一方面,因為後面用的大模型是湯圓,而且從軟體到硬體全部都是源智自有的,就可以有效保障數據安全。

  姜亦心一邊思考,一邊說了出來:「要能長期運行,就不能依賴手動輸入;同時又不能變成一個監控員工的系統。」

  李婷聽得更迷糊了:「自動識別,但是不監控?」

  姜亦心自己說完,覺得自己真的是個合格的產品經理了。

  既要。

  又要。

  還要。

  這不是合格的產品經理是什麼?

  關於方便和隱私的邊界,其實是在AI時代很前沿的話題。

  人們都有一個簡單的共識,數據一旦上傳,就不再屬於你了;可是不上傳,因為終端算力的限制,又無法使用能力強的大模型。

  現在比較通行的做法是,讓用戶在每次使用類似的服務前都單獨授權,同時自己為在授權範圍內所透露的數據負責。


  覺得自己的思考有點兒陷入了僵局,姜亦心打開了瀏覽器的一個新標籤頁,進入了湯圓的對話界面。

  湯圓0.9發布之後,聊天機器人雖然沒有對外開放,但是是可以內部使用的,在源碼內部的使用率非常高。

  她開始輸入提示詞:

  【背景:我們正在設計一個內部使用的員工個人成長系統,唯一用戶是員工本人。它借鑑網絡小說中系統文和RPG類遊戲的成長反饋機制,但必須能在現實職場中使用。】

  【重要原則:

  不能依賴員工長期手動打卡:

  不能用工作時長、消息數量、代碼行數等粗暴的代理指標;

  不能變成監控系統;

  系統默認只對用戶本人反饋;

  系統應基於已有工作痕跡識別「成長事件」;

  原始數據不能被查看(從根本上杜絕被用於績效考核的可能);

  用戶必須可以反駁、補充和關閉某類分析】

  打完這一大段話,姜亦心想了想,又補充了一條。

  【現在不要直接輸出產品方案,先指出這個系統最難解決的三個問題,輸出保持在兩百字以內】

  李婷在旁邊看得嘆為觀止。

  「你都是這麼用AI的?」她小聲說,「我覺得我的用法像個傻子。」

  姜亦心好奇地問道:「那你是怎麼用的?」

  李婷指了指屏幕:「就,給我設計一個個人成長系統。」

  姜亦心張了張嘴,不知道該怎麼糾正李婷,最終什麼也沒說,又閉上了。

  這世界上本來就沒什麼最佳實踐,能用就是最好的。

  這個時候湯圓已經給出了上一個問題的回覆。

  「該系統存在三個核心矛盾:

  矛盾一:自動識別與隱私安全。

  系統越想減少用戶負擔,就越需要讀取更多工作痕跡;但讀取越多,用戶越容易感到被觀察。

  矛盾二:真實反饋與情緒安全。

  成長反饋必須足夠準確,否則用戶不會相信;但過於直接的反饋可能造成壓力和自我否定。

  矛盾三:遊戲化激勵與現實扭曲。

  遊戲機制可以增強反饋感,但如果設計不當,會誘導員工刷分、表演成長,甚至把工作變成另一套隱性考核。」

  姜亦心把湯圓給出的回覆讀完,發現第一個矛盾自己已經考慮到了,但是後兩個矛盾點確實被遺漏了。


  先說第三個,遊戲之所以好玩,除了它能提供及時的反饋機制以外,還有一個重要的原因,就是系統足夠簡單。

  即使很多RPG遊戲的數值系統已經設置的足夠複雜了,但是比起一切都有可能發生的現實世界來說,那些所謂的「複雜系統」就實在是不值一提了。

  所以很多時候,遊戲的經驗並不能簡單地拿到現實中來。

  實際上,遊戲化不是一個新東西,在移動網際網路時代人們就已經把遊戲化放到各種軟體中了。

  好好的學習軟體,變成簽到軟體;好好的健身軟體,變成打卡軟體;好好的辦公軟體,變成積分商城。

  就連去讀個網絡小說,它還要告訴你「你已連續簽到128天」,「距離Lv4天權還差400點經驗」。

  但是效果怎麼樣呢?

  不好說。

  對這種簡單粗暴的「遊戲化」設計,業內有個貶義的說法叫PBL套件,就是points

  badges—leaderboards,積分、徽章、排行榜,意思是說想要遊戲化,不用動腦子,簡單粗暴的糊一層獎勵機制上去。

  這是最便宜、最快、最容易規模化的做法,但也是效果最容易隨時間衰減、最容易被用戶識破的方法。

  這種設計往往最終淪為笑談。

  姜亦心想起大學讀心理學選修課的時候,老師講過一個理論,叫自我決定理論。

  人做一件事情一般有兩種動機,內在動機和外部獎勵。

  內在動機就是「我想做這件事」,而外部獎勵是「做這件事我能拿到好處」。

  而在研究中人們發現了一個奇怪的結論,外部獎勵一旦介入,內在動機就會被削弱。

  一個簡單的例子,如果一個孩子本身喜歡踢足球,你什麼都不做,他也會去踢球。但是當你想要鼓勵這種行為,對他說,只要你好好踢球,我就給你糖吃。

  逐漸地,吃糖作為外部獎勵積壓了內在動機,當你有一天突然不給糖了,這個小孩就會覺得反正也沒有糖吃,踢球就浪費了,乾脆不踢了。

  那怎麼防止這套「自我成長系統」成為外部獎勵,弱化了人自我成長的想法?

  姜亦心想到這裡,覺得自己進入了死胡同。

  如果所謂的「成長系統」最後變成了另一個PBL套件,那它和其他那些所謂的遊戲化軟體有什麼區別?

  今天寫了一百行代碼,它告訴你編程經驗值+5,連續工作一個月沒請假,得到一個「全勤打工人」徽章。


  那非常可怕好嗎?

  用戶一開始可能覺得新鮮,後來就會開始琢磨怎麼刷分。

  寫一份文檔加經驗,那就多寫幾份沒人看的文檔。

  參加會議加經驗,那就多參加幾個沒意義的會。

  加班加經驗,那更完蛋了,這不是用遊戲皮膚包裝職場焦慮的資本家賽博鞭子嗎?

  姜亦心拿這個問題又和湯圓交流了一番,才發現自己在心理學選修課上學的也是半吊子理論。

  在自我決定理論里還有個更精確的子理論,叫認知評價理論,把外部反饋分成兩種功能。

  一種是信息性功能,它能誠實地告訴你剛才這件事你做得怎麼樣,這種功能不僅不會削弱,反而會增強內在動機。現實中很多難以堅持的事情,正是因為缺乏具有信息性功能的及時反饋。

  第二種是控制性功能,這才是剛才她想到的那個糖果例子,你做什麼,就給你另外的東西,這種方式讓人覺得自己被操縱了,所以喪失了自主感,導致內在動機變弱。

  姜亦心抱著雙臂靠在椅背上,皺著眉頭思考。

  問題不在於「要不要經驗值」,問題在於,經驗值到底是什麼。

  如果經驗值是一種獎勵,那它就是毒藥;如果經驗值是一種解釋,那它就是仙丹。

  所以要把經驗值從所有的外部獎勵中剝離出來。

  這麼一想,姜亦心忽然想明白了。

  傳統的遊戲化方式為什麼容易跑偏?

  是因為它的評價方式是鎖死的,只能依靠提前設定好的規則,這種規則不管寫的再複雜,都是寫死的。

  做任務,加分;簽到,加分;開會,加分。

  只能是這張加分的規則,就一定會被刷分,這不是產品經理不努力,而是規則系統本身就處理不了現實的複雜性。

  但是現在有了大模型,這個限制已經不在了。

  湯圓完全可以根據綜合的信號給出綜合的結論,而不是呆板的合併一次代碼就【編程經驗+1】。

  這才是真正的AI原生。

  不僅不需要手動輸入,而且評價的規則也完全外包給湯圓。

  如果這是和績效甚至晉升掛鉤的評價,那肯定會被非議,畢竟人不想讓自己的命運被AI決定。

  但如果只是讓用戶自己體驗,不必和任何人分享,那就完全沒問題。

  就像是做了一個心理測試,你可能會很樂意去和別人討論自己是「青山江湖」里的哪種人格,也可能對測試的結果並不滿意。


  但是沒關係,反正也只是一個測試。

  怪不得韓總強調這套系統不能用來和人力管理掛鉤,原來他早就看透了,不僅是職場中的權力關係,甚至知道這種「被評判」本身也會影響用戶的心理狀態。

  早知道在會上多問兩句,也不用我自己在這冥思苦想這麼久。

  姜亦心懊惱的敲了一下自己的頭,然後接著往下想。

  既然要把外部獎勵剔除掉,那就要把等級這種傳統的遊戲化手段也取消,改成類似於稱號系統的東西。

  不然大家都是產品經理,我是Lv.5,你才Lv.3,是不是證明我比你厲害,你得聽我的?

  甚至稱號系統也不能是固定的。

  不然我是斗帝級程式設計師,你是斗宗級程式設計師,你還不跪下叫爸爸?

  只有讓湯圓為每個用戶都生成獨一無二的稱號系統,才能完全剝離這種攀比的外部影響。

  這就像小學時候老師經常說的「不要老和別人比,和你自己比」一個道理。

  姜亦心不由為自己天才般的設想感到高興。

  這個「獨一無二,湯圓高定」的設計,可以說完美解決了剛才湯圓提出的「真實反饋」和「遊戲化激勵與現實扭曲」這兩個矛盾。

  想到這她開始在鍵盤上里啪啦地打起字來,把剛才想出來的方案都整理成產品說明書。

  正在姜亦心打字打到大道都磨滅,不知天地為何物時,錢曉樂右手拿著一杯奶茶,左手提著兩杯奶茶走了過來。

  這是她剛點的外賣,把買一贈一的券用掉,再和奶茶姐妹團分享一下。

  隨著御風從一個業餘項目變成源碼科技的明星產品,原作者之一的錢曉樂也水漲船高,成了新成立的御風開發組的資深專家。她不僅是御風的元老開發者,也是御風的元老客戶,常年同時開著十幾個御風智能體在寫代碼,自己在辦公室裡面跑來跑去,好像根本不坐在桌子前,但是代碼量全公司斷層第一。

  可以說是第一個跨入AI時代的程式設計師了。

  錢曉樂看見老搭檔姜亦心進入心流的樣子,不由產生了好奇,把奶茶放下之後沒有打斷她,而是在身後看了起來。

  看了一會,她還是摸不著頭腦,轉向李婷:「婷姐,小姜這是在幹什麼啊?」

  李婷其實到現在也是一知半解的狀態,她把姜亦心上午和她的對話大概講了一下,錢曉樂聽完睜大了眼睛,回頭看向了姜亦心。

  「我靠,這也太有意思了吧!我要做!讓我做!球球你了姜總讓我做吧!」

  剛把產品說明書的雛形整理完的姜亦心茫然地抬起頭,不知道錢曉樂什麼時候過來的。


  「小姜,姜總,姜姐,這個項目太好玩了,讓我來做吧,我什麼都願意的。」錢曉樂露出誇張的表情,「你不知道,我是魔獸世界骨灰級玩家,全職業通關,我早就想做一套遊戲化系統了,讓我和你一起做吧。」

  「啊,啊,好。」姜亦心這才反應過來發生了什麼。

  我本來就是要去找你的啊,和別的開發合作還不習慣。

  不過,真的什麼都願意嗎?

  還沒等姜亦心想好要提什麼條件,錢曉樂已經迫不及待地坐在她旁邊開始讀新鮮出爐的產品說明書,並很快給出了自己的意見。

  「這個稱號系統不錯啊!還有成就系統!但是怎麼沒有技能樹啊?」

  「技能樹?」姜亦心一愣,確實沒有考慮到。

  「對啊,你比如說我是後端開發,Go語言得算一個技能吧,系統架構也算一個?但是我還有別的技能,能不能算上,比如說英語?」錢曉樂一邊說一邊思考,嘴比腦子還快,「不對,技能樹好像不太夠,不然每個開發都有一樣的技能,現實世界裡也不可能啊。」

  姜亦心一想,也對,比如說我自己會開發,但是本職工作是產品經理,我的技能樹怎麼寫?

  她把這個問題整理了一下,投餵給了湯圓。

  聰明的湯圓很快給出了回覆:「技能樹是一個預設結構,它假設所有人的成長路徑是可以事先規劃的,確實不符合現實中的情況。

  我建議換一個框架:湧現式星圖(EmergentConstellation)。

  不預設技能樹,而是由系統觀察到高價值行為時,實時提煉生成一個「行為詞條」,這些詞條在畫布上像星星一樣自然散落。隨著時間推移,做架構多的用戶,其星圖自然向「架構星系」偏移;做協同多的用戶則自然向「協同星系」探索。

  這樣,成長是收集沿途的星星,而不是行走在預設的路徑上。」

  姜亦心和錢曉樂對視了一眼。

  「好中二。」

  「但是好帥!」

  錢曉樂作勢擼了擼袖子,對老搭檔發出了邀請:「我周末來加班把它做出來,你來嗎?」

  姜亦心愣愣的看著她。

  啊————我也得加班嗎?

  >

  (還有更新耶)


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