第257章 《三角簍行動》完整版
第257章 《三角簍行動》完整版
既然戴米恩想讓玩家們幫忙,自然不能讓他們兩眼一抹黑地忙。
事實上為了方便他們替自己進行研究與解密,他不但在遊戲裡內置了翻譯系統,讓他們看到任何已知文字都能自動翻譯成對應的系統語言。
st🌶️o9.com提供最快更新
作為塞拉斯瑞亞相關知識的補充,戴米恩還編撰了一大堆所謂的歷史遺物塞在地圖裡作為稀有物資,並且人均搭配了好幾百字的相關背景小作文。
雖然對於普通玩家來說,這些東西加起來都不如那個代表了價值的數字重要,但只要遊戲熱度高了,連PVP槍戰遊戲都會有人想要開闢劇情解析的賽道。
所以————
有玩家在訓練兵場的鬥獸台牆壁上,發現了幾處被歲月侵蝕的刻痕,放大修復後,居然是伊力特家徽的殘缺圖案—那是一隻銜著利劍的雄鷹,線條古樸凌厲。
還有玩家在廢棄駐地的土灰之下找到本殘損的魔法日記,日記里用古老的人類文字寫著【外敵勾結】【怨氣蔓延】【污染】等零碎語句。
更有細心的玩家發現,城牆沿線的箭樓磚塊上,刻著重複的【邊境防線】【熾輝歷3732年】字樣,很有可能是當年砌牆時匠人留下的。
這些玩家分析得頭頭是道,甚至整理出了一條完整的時間線:
千年前,高塔堡壘本是熾輝帝國邊境貴族伊力特家族的地下要塞,負責抵禦山巔王國入侵,卻被內部副官背刺,外敵與內奸裡應外合攻破要塞,大量士兵戰死,怨氣凝聚才形成了如今的亡靈之地。
帖子最後還加了句:【製作組太用心了!這些細節絕對是後續劇情的伏筆,坐等新地圖揭開完整真相!】
???
戴米恩看得目瞪口呆。
首先,這些所謂的彩蛋根本不是他設計的,分明是失落堡壘真實存在的歷史痕跡,被玩家們當成了製作組的精心布局。
其次,如果高塔要塞失落的真實原因是這個,那城堡里為什麼會有山巔王國的徽記,而且還是光明正大,刻在建築物上作為裝飾的?
他想了想,立刻跟安格芮絲進行對帳:「小老闆,你看看遊戲裡玩家發現的這些彩蛋,是你加的隱藏內容嗎?」
安格芮絲很快回覆:「不是哦,這些都是自帶的信息,我只是把它們原樣復刻進遊戲,沒想到被玩家挖出來了。」
得,那看來如果想要玩家們挖個完整,自己還是得加緊時間把剩下的兩個地圖趕製出來,不然得到的結論很有可能會南轅北轍。
於是戴米恩便又跟小老闆商議起了有關於《三角簍行動》第二輪更新的相關事宜。
首先,既然要做新地圖,就要搞清楚這一次更新的目標是什麼。
經過一番研究後,他們確立了兩個基本點一第一點:要把搜打撤的核心樂趣拉滿,讓玩家們願意玩。
第二點:要把這些歷史碎片以一種較為有趣的方式塞進去,讓玩家們願意當考古學家。
隨後兩人便按照這個目標開始了工作,將後勤基地和高塔城堡的原始結構投影在半空中,逐區域進行詳細設計。
針對現實中後勤基地里濃郁到可以直接淬鍊出結晶的怨氣,戴米恩靈機一動:「這裡怨氣這麼重,不如在核心區加個【怨氣侵蝕】機制,玩家進入後會持續疊加侵蝕值,值滿了就會被怨靈纏身,只能靠撿特殊的【淨化水晶】緩解。」
在他的設計里,這個看起來很唬人的效果將會是一把雙刃劍。
壞的地方自然是會引來很多怨靈對玩家和他的隊友發起攻擊,如果是普通玩家,或者是狀態已經被打低了的玩家,搞不好會被超雄小兵堆死。
但好的地方就是這些怨靈的掉落率很高,甚至還有可能爆出一個全新的大紅收藏品,以及加倍的幽靈相關材料素材,可以說是相當的肥。
因此對於不想惹事的玩家來說,就要想辦法在地圖中收集,或者乾脆提前在交易所里購買足夠的淨化水晶來規避這個負面效果。
但對於那些高手來說,則可以利用這種特殊的機制來進行控怪,相當於是一個可以在任何地方開啟的清剿任務,而且無論是開始還是結束都由玩家說了算。
當然,還有一種邪道玩法,那就是利用怨靈們會無差別攻擊一切生靈的機制————
「朋友,我承認我的隊友確實很一般,但是你的法力還夠用嗎?我現在可要召喚我的亡靈天災了。」
這樣既能體現環境特色,又能催著玩家快速決策,以小博大,借力打力,很符合搜打撤的壓力節奏。
安格芮絲立刻同意了他的看法,在地圖裡增設了多處隱藏的淨化水晶點位,還搭配了怨氣機制相關的彩蛋——
當玩家靠近特定魔力核心時,侵蝕值會暫時暴漲,但能解鎖當年士兵留下的語音日記,以及一個高級儲物箱。
「還有,物資產出得和風險掛鉤,核心區域的高級材料刷新率翻倍,但侵蝕速度也會加快,讓玩家在貪和撤之間反覆糾結。
「明白。」
至於這裡的怪物,考慮到前三個地圖裡已經出現過了幽靈,詭物,以及骷髏這三個大類的亡靈生物,戴米恩決定要在這裡安排各式各樣的精英單位。
比如說石像鬼,比如說惡咒魔,再比如說大型憎惡————因為地圖裡已經有【怨靈纏身】這個額外機制來瘋狂刷小兵了,所以敵人可以不多,但必須精!
至於BOSS也很簡單,設定成當初在鎮子裡險些把戴米恩拿下了的神孽,不過玩家可以通過提前布局,破壞核心來削弱其戰力。
輪到高塔城堡這個終極地圖,兩人更是下足了功夫。
作為本遊戲計劃中的難度天花板,這裡算是設計師惡意的集大成,幾乎擁有著之前每一張地圖的重點難點。
論野怪,強度向著【後勤基地】看齊,野怪人均精英怪,攻擊欲望極強,而且會追殺玩家,很難擺脫。
論環境,城堡里的架構錯綜複雜,而且還分了好幾層,光在跑圖都會有迷路的風險,更何況是搜打撤。
(還有更新耶)