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第256章 領地的二期工程

  第256章 領地的二期工程

  在看到戴米恩是個龍裔後,眾人其實還是很釋然的。

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  「果然是龍裔啊。」

  「除了龍裔還能是哪一個物種呢,流著龍血還具備完整人形的,也就只有這個了吧。」

  眼見大家很絲滑地接受了自己的真實身份,戴米恩便順勢端出了自己新鮮出爐的霧土領第二期建設方案。

  如果說一期的天堂鎮翻新維護與超級公路興建計劃,是為霧土領的發展打基礎,那麼二期就是要在這個基礎上蓋建築。

  因此計劃的第一部分毫無疑問是他已經畫餅畫了很久,再拖下去可就不太禮貌了的工業區。

  在他的規劃里,其實工業區並不算大,就是把各類工坊放在一起,然後添加了一個可以購買商品的小集市和幾棟宿舍樓而已。

  結果他話音剛落,底下就炸開了鍋。

  作為工業部長,最近一段時間同樣在苦苦研究相關知識的老地精弗萊徹率先開口:「領主大人,這恐怕不行啊,工坊集中在一起,原料和成品運輸是方便了,但得單獨規劃出倉庫區啊,不然材料堆在路邊多亂?」

  負責領地人事的帕維爾也跟著附和:「是啊領主大人,工匠們住得近,家屬也得安置吧?起碼還得配個小診所,小食堂,再弄個小廣場讓孩子們玩,不然誰願意長期待在這裡?」

  於是你一言我一語,原本簡潔的工業區規劃就這樣被眾人層層加碼。

  戴米恩坐在主位上,聽著大家從倉庫食堂聊到學校診所,甚至還有人提議加個治安管理所維護秩序。

  他自然是知道這些的,之前也已經大多想到了,但他還是選擇了裝這個傻,畢竟群策群力才能拿出更好的方法,領導沒必要做的太完美,不如拿來讓大夥動動腦子。

  等眾人終於討論出最終方案,重新畫好草圖一看,所有人都愣住了一這哪裡是什麼工業區,分明是一座工坊特化型的小城鎮!

  「行了,就按照這個來。」

  戴米恩讓負責筆記的秘書將這一切都記錄好,隨後開始了本場會議的第二個議題:「既然工業區定下來了,那咱們再來說說領地產出擴大化的事吧。」

  作為領頭人,戴米恩先象徵性拋出了幾個方向:「比如礦洞,現在挖礦全靠人工扛,效率太低,能不能修個軌道系統,用小推車運礦石?

  還有殘月湖,裡面魚獲不少,要是修個漁港碼頭,既能方便漁民捕魚,還能搞點水產貿易。

  另外,咱們霧土地上部分的防禦有點薄弱,是不是該建個帶堡壘作用的前進基地?」


  這下討論更熱烈了。

  博克拍著胸脯說軌道系統可行,還主動提出可以牽頭設計。

  奇克則興奮地討論起碼頭的位置和規模,說最好順便建一個粗加工基地,這樣就算把漁獲賣到千里之外也壞不了。

  布萊德利則詳細分析了前進基地的選址,建議向著出口附近的高地進行延展,既能瞭望又易守難攻。

  經過一個上午的系統性討論,二期建設方案最終敲定三大核心部分:升級改造後的工業區,覆蓋礦洞與湖泊的擴產工程,以及強化防禦的整軍備戰計劃。

  戴米恩把前兩部分的詳細要求整理成冊,在散會後第一時間找到了小老闆。

  安格芮絲接過戴米恩的手冊,從玩家們誕生出的海量藍圖中進行大數據檢索,只用了三秒鐘就完成了擱到現實里沒有半年出不來的第二輪設計優化。

  「不止於此哦,你看。」

  小老闆把一整套藍圖擺在戴米恩面前,原來上面不僅標註了詳細的尺寸,材料,施工流程,還附帶了一個類似遊戲界面的說明。

  「我對系統進行了優化,打通了最後的關節,現在你只要攢夠原材料,堆放在對應坐標的附近,這些建築就能像遊戲裡一樣一鍵完成,不用再慢慢施工耽誤時間了。」

  戴米恩拿起藍圖仔細翻看,卻是越看越驚喜。

  藍圖設計得幾乎完美,不僅解決了眾人討論中提出的所有問題,甚至還考慮到了後續的擴建空間。

  而且因為其中的建築都是從玩家造物里優中選優的,從堅固到設計感這一塊都是拉滿了的,甚至還考慮了一點整體的協調性。

  因此戴米恩忍不住拍手:「厲害!有了這個新功能,咱們霧土領的二期建設就能事半功倍了。」

  安格芮絲的一鍵建造徹底解決了霧土領建設的效率難題,戴米恩將優化後的藍圖仔細收好,心頭對領地未來的規劃也愈發清晰。

  處理完領地的緊要事,戴米恩本打算直接離開,卻突然想起自己這段時間事務繁忙,真的已經好久沒有關注《三角簍行動》了。

  於是他便打開小老闆提供的數據總覽,想看看玩家們近期有沒有整出新花樣,畢竟這款遊戲不僅是他的娛樂項目,更是探索失落堡壘秘密的重要窗口。

  結果才剛點開遊戲後台數據,一串飆升的【重複遊玩率下降】【地圖探索度100%】

  的提示就映入眼帘。

  戴米恩挑了挑眉,點開玩家社區的討論區,瞬間被滿屏的催更刷了屏。

  【到底有沒有新地圖啊?城牆沿線的骷髏兵我都能閉著眼清完了!】


  【訓練兵場的骨妖統領刷了八十遍,材料都快溢出來了,求開新本!】

  【策劃出來挨打!三張圖玩了快倆月,這還是我認識的應龍幻技嗎,再不開新內容我就要A了!】

  隨手點進幾個高熱度的遊戲直播,果然,主播們都在玩些花活。

  有的組隊在廢棄駐地的廢墟里擺造型拍照,有的在研究無傷刀骨犀,彈幕里一半是跟著起鬨的,一半是催更新地圖的。

  戴米恩看得忍俊不禁,這才多久,玩家們居然就把他精心設計的三張新手圖玩透了,果然群眾的智慧是無窮的。

  不過除了催更,討論區里另一類帖子的熱度也高得離譜,標題全是:

  【細思極恐!《三角簍行動》隱藏千年歷史彩蛋】

  【伊力特家族與失落堡壘的關聯,製作組埋得也太深了】

  戴米恩心裡咯噔一下,點進去仔細翻看,卻是越看越驚訝。

  (還有更新耶)


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