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第8章 搖搖車戰役

  小女孩面朝前方的兩個成年男人,然後小心翼翼地側步橫移。

  直到抵達最深處的那台唐老鴨搖搖車並坐下,這才讓手中的硬幣重新暴露在空氣中。

  可即使投幣時,她的視線也沒有離開過理智和乞丐。

  「咔噠~」

  硬幣落入投幣機,音樂也隨之響起。

  「爸爸的爸爸叫爺爺……」

  「嘁!」理智和乞丐同時咋舌。

  然後馬不停蹄展開他們原本的計劃。

  乞丐依舊操弄他屁股底下的彩虹斑馬搖搖車,使用的策略仍然是利用手中的螺絲刀,破解投幣機的物理結構。

  而理智別無他選,只剩下最後一台Hello Kitty搖搖車。

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  「理智」的確理智,他沒有馬上開始動手,而是觀察起搖搖車的結構。

  破解投幣口,的確是最方便快捷的方式。

  只需要擰幾個螺絲,其內部結構便一覽無餘。

  之後無論是篡改電路板,還是觸發傳感器,都可以視情況來選擇。

  可以說,是最穩健的路數。

  賀哲能夠分析出來的,理智自然不可能不知道。

  但有個問題是,此刻他手中可沒有螺絲刀!

  而且看那流浪漢扭螺絲時,手臂肌肉的緊繃程度來看,想必沒有配套工具很難短時間內擰出螺絲。

  偏偏這是場競速賽。

  就在賀哲為理智而擔憂時,卻發現自己的身體竟然行動了。

  只見理智來到垃圾桶旁,撿起一隻落在垃圾桶外的礦泉水瓶子,然後擰下瓶蓋。

  接著,又去街道綠化的榆樹底下,撿了幾塊小石子,塞入瓶蓋之中。

  賀哲恍然大悟,他明白了理智的想法。

  既然缺少工具,與那名乞丐同賽道競爭絕非明智。

  而「理智」的選擇是,「欺騙」搖搖車!

  投幣機的原理,不過感應、驗證、反饋的三段式結構。

  如果能夠欺騙投幣機,通過驗證,那麼無論投入的到底是不是硬幣,搖搖車都將啟動!

  只見理智開始打磨瓶蓋,使其足夠纖薄。

  投幣機一般有多層關卡,第一層是形狀驗證。

  因此,必須使得製作的替代物,在幾何結構上接近真實硬幣。


  而第二層,通常是重量檢測。

  等瓶蓋打磨好後,就需要往其內部塞入石子,增加重量,以通過該層檢測。

  理智的動手能力似乎有所欠缺,因此在第二步花了不少時間。

  期間一抬頭,乞丐竟然已經拆開了投幣機!

  不好!

  加油啊,理智哦尼醬!

  賀哲在心中吶喊祈禱……

  輸比賽的是你,丟人的可是我啊!

  就在這時,理智竟然撕碎了身上的衣物,接著咬成碎片,塞進石子之間,以增大摩擦力,減小替代物散架解體的可能。

  我幾百塊的T恤啊!

  但為了不輸給乞丐……放手一搏吧!

  終於,理智將替代物製作好。

  並立即坐上凱蒂貓搖搖車。

  另一邊,乞丐似乎也進行到最後階段。

  成敗在此一舉,去吧,理智製作的替代物!

  賀哲在忐忑中,看著瓶蓋被塞入投幣口。

  「咔噠~」一聲,說明替代物通過了第一道檢測!

  接著又是一聲「噌噔~」,宣告著第二道關卡也成功通過。

  成了!成了!賀哲心中大喜……這場戰役,是我……

  可就在這時,又聽到一聲「噹」。

  緊接著,理智製作的替代物,被從退幣口吐了出來。

  賀哲只覺得心中一涼……

  理智拿起瓶蓋檢查,並在瓶蓋的一面,發現了灼燒痕跡。

  剎那間,賀哲明白了失敗的原因。

  這台搖搖車,還有第三層檢測!

  硬幣屬於合金,由於其金屬成分不同,導電係數也不同。

  只要接入電流,便能驗證「硬幣」的材質。

  瓶蓋上方的灼燒傷痕,便是這種電流導致的。

  失算!

  理智輸給了材質檢測!

  他扭頭望向乞丐,卻正好與那人形成對視。

  此時的乞丐一臉笑意,他似乎隨時都可能破解手中的投幣機,一副勝券在握的表情。

  完了……賀哲心灰意冷……輸給乞丐什麼的,不要啊!!

  可就在這時,理智卻忽然起身。

  賀哲很困惑,不知理智現在到底想幹什麼。


  在賀哲看來,無論再做任何嘗試,幾乎都無法翻盤。

  畢竟時間不夠……

  只見理智不慌不忙,走向旁邊的第三台搖搖車。

  此刻,先前的小女孩正坐在搖搖車上玩耍,眼見賀哲靠近,用那雙水靈靈的大眼睛,滿是困惑地望著賀哲。

  接著……

  理智手腳並用地爬上了小女孩前方的唐老鴨模型……

  賀哲的身軀彎成蝦狀,襠部卡在唐老鴨黃色的喙上……

  整個人就這樣掛在搖搖車上,跟隨搖搖車一起晃動。

  而小女孩似乎也受了驚嚇,整個人縮在靠背上,雙眼緊緊盯著賀哲不放。

  估計她的小腦瓜也在拼命轉動,以理解眼下的場景。

  「哈哈哈哈~」理智忽然大笑,「笑到最後的還是我!」

  話音剛落,左邊也傳來音樂:

  「門前大橋下游過……」

  扭過頭,乞丐果然也啟動了搖搖車,但嘴角卻抽搐了一下:

  「嘖~」

  很顯然,賀哲……贏了。

  賀哲也理解了獲勝的原因,當初兩人約定是——

  先玩上搖搖車,且不限方法。

  雖然理智的方法並不雅觀,但就說玩沒玩上吧。

  乞丐似乎也是個願賭服輸的人,並未對這樣的結果表達任何抱怨。

  相反,興許他的確很渴望玩到搖搖車,竟然漸漸忘記比賽失利的煩悶,臉上隨即綻放出笑容,雙頰也泛起潮紅……

  而理智似乎對這次反敗為勝頗為得意,笑容從一開始就沒有停過。

  至於賀哲面前的小女孩,不知何時眼眶已經濕潤,也不知是過於害怕還是怎麼的,終究不敢讓眼淚落下來。

  只有小女孩受傷的世界達成了……

  這麼說也不準確,賀哲是另外一個受傷的人。

  他贏了比賽不假,事實上,他同樣對理智臨危不亂、急中生智而驚嘆不已。

  唯一的問題,這是正常人能做出來的事嗎!

  現在是一副什麼地獄構圖啊喂!

  超市門口的三台搖搖車,一個邋裡邋遢的流浪漢坐在其中一台里姨母笑,一個成年男人掛在另一台的卡通模型上,前面還蜷縮著一個瑟瑟發抖的小女孩。

  光是想像路人的目光,賀哲就只想找個地縫鑽進去。

  這也太特麼丟人了吧!

  關鍵現在【理智行為】還未結束,賀哲無法控制身軀從上面離開。

  賀哲自殺的心都有了!

  直到音樂結束,小女孩慌不擇路地逃走了。

  賀哲耳邊也傳來聲音:

  【完成一次理智行為,理智+3,靈感-1,衝動-1。】

  賀哲這才重新拿回身體的控制權。

  而他所做的第一件事,則是趕緊從搖搖車上下來。

  (還有更新耶)


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