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第316章 東施效顰,其他廠商的大作

  東施效顰,其他廠商的大作

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  跟企鵝這款前後腳上線的,還有好幾個。

  國內國外,加起來七八款,全是衝著那股風來的。名字一個比一個起得唬人,《不滅之火》《湮滅黎明》《血誓》,宣發詞翻來覆去就是那幾個—硬核、受苦、死亡、尊重。

  把陸達那遊戲火起來之後媒體總結的關鍵詞,挨個抄了一遍。

  可玩家進去之後,發現的全是同一個問題。

  形是學到了。死了掉魂的設定,有;篝火當存檔點的設定,有;衰敗的世界觀,有;

  Boss分階段變身,也有。該抄的零件,一個不落地全抄了過來。

  可那些零件咬合到一起,就是不對味兒。

  有一款國外的,把難度堆得離譜,Boss血厚得像座山,傷害高得碰一下就死。主播打了半天,彈幕全在噴。

  「這不叫難,這叫噁心人」

  「血這麼厚磨到啥時候」

  「純純的數值怪」

  那主播自己也受不了,對著鏡頭攤手:「它以為難就是把血量和傷害拉滿。可陸達那

  個,第一個Boss血量其實不高,它難在你得看懂它的招。

  這個呢,它招式我早看明白了,就是血太厚,傷害太高,我得跟它耗一個小時。這不叫硬核,這叫無聊。」

  還有一款國內的,反過來,怕玩家罵太難,把難度削得軟趴趴。Boss出招慢吞吞,破綻大得離譜,閉著眼睛都能躲過去。主播玩了十分鐘就沒了興趣。

  「這————這是魂游?」那主播哭笑不得,「它倒是講理了,理講得太足了,足到一點挑戰都沒有。陸達那個,是難得講理。這個,是講理得沒難度。它把那個「難」給閹了,剩下個空殼子。」

  彈幕笑成一片。

  「受苦呢?我苦不起來啊」

  「這遊戲太體貼了」

  「魂游做成了養老遊戲」

  最尷尬的是企鵝那款《灰燼王座》。它哪頭都不占—難,難得不講理;學,學了個皮毛。

  前搖做了,可做得似是而非;無敵幀給了,可給得飄忽不定;二階段變身也有,可那變身純粹是為了變而變,換套招式逼你重新背,毫無道理可言。

  老白後來在直播里點評得最狠。

  「你們知道這些遊戲最大的毛病在哪兒麼?」他說,「它們以為陸達那遊戲的核心是難」。所以它們就拼命做難,把難度往死里堆。可它們全搞錯了。


  陸達那個的核心,從來就不是難。是講理。

  是那種你死了一百次,每一次你都知道是自己的問題、下次能改的那種確定感。是那零點八秒的前搖裡頭,Boss跟你說的那句話—我要從這個方向砍你了,我把動作做足了,破綻露給你了,看你接不接得住。

  這些遊戲,光學會了「難」,沒學會講理」。結果就是,玩家死了一肚子火,罵的全是設計師。」

  這段點評被人剪出來傳遍了全網。底下評論清一色的認同。

  「一針見血」

  「它們抄了形,沒抄到魂」

  「畫虎不成反類犬」

  論壇和媒體那邊,評價來得更直接。

  NGA上有篇帖子頂得很高,標題叫【為什麼這些跟風的,一個能打的都沒有】。

  樓主把這七八款跟風作挨個拆了一遍,拆完得出一個結論。

  「你們有沒有想過一件事,」他寫道,「這些廠子,企鵝也好,那幾家國外大廠也好,哪個家底不比陸達厚?哪個手裡沒有頂尖的美術、頂尖的程序、頂尖的策劃?

  論砸錢,論砸人,它們哪個砸不起?

  可它們做出來的東西,全是垃圾。

  為什麼?

  因為這種遊戲,是頭一回出現的。」

  這句話被很多人單獨截了出來。

  樓主底下接著寫:「你們想想,在陸達之前,這個世界上壓根就沒有過這種遊戲。沒有魂游」這個詞,沒有動作打Boss、死了重來、摳幀數躲招」這套玩法。

  從來沒有過。

  陸達那款,是這個世界頭一個。

  它不是從哪兒抄來的,不是在哪個現成的框架上改的。它是憑空造出來的。陸雲是從一張白紙上,一幀一幀、一個機制一個機制,把這整套東西給立起來的。

  這套東西底下,藏著一整套設計哲學什麼叫難得講理,什麼叫死後罵自己而不是罵設計師,什麼叫前搖是Boss對玩家的尊重。這些東西,不是看著成品就能反推出來的。

  那些跟風的廠子,它們看到的,只是個成品。它們能拆出前搖多少幀、後搖多少幀,能拆出掉魂、篝火、變身這些零件。

  可它們拆不出那套哲學。因為那套哲學,從來沒有人寫下來過,它就在陸雲一個人的腦子裡。

  它們只能照著成品的樣子,把零件拼回去。可拼出來的,是個沒有靈魂的殼子。」

  這篇帖子底下,幾千層樓,幾乎是一邊倒的認同。


  「說到根上了。這是頭一回,所以沒有先例可抄。」

  「陸達是開宗立派的,這些是東施效顰。」

  「你讓它們抄一個已經成熟的品類,比如FPS、MOBA,它們抄得有模有樣。可這個,它們抄不來。因為這個還太新,新到連個能抄的成熟模板都沒有。」

  有個回帖說得更透:「關鍵就在頭一回」這三個字上。一個成熟的品類,玩法都被前人趟明白了,規律都被總結出來了,後來者照著做,做個七八分像不難。

  可魂游不一樣,它就是這個世界上的頭一個。前面沒有路,是陸達自己趟出來的。這些跟風的,連陸達當初踩過哪些坑、為什麼那麼設計,都不知道。

  它們只能照著腳印學走路,可它們不知道這腳印底下,哪一步是深思熟慮,哪一步是反覆推翻重來。」

  遊戲媒體的評價,口徑也差不多。

  IGN給那幾款跟風作打了分,最高的也就六分出頭,最低的四分。鄭主編親自寫了篇橫評,標題叫《模仿者們,錯把難度當成了一切》。

  文章里他寫道:「這些遊戲讓我看清了一件事—陸達那款的偉大,恰恰在於它是頭一個。

  它面對的是一張白紙。

  沒有任何先例告訴陸雲,前搖該給多少幀,無敵幀該卡在哪裡,難度的尺子該怎麼定o

  他是從零開始,一點一點把這套標準立起來的。

  他立的不只是一款遊戲,是一整套全新的設計語言。

  而這些模仿者,它們擁有了那個成品作為參照,按理說應該更輕鬆才對。

  可結果恰恰相反。因為它們只看到了那套語言的表面難度、死亡、受苦。

  它們沒看到底下那套語法一為什麼這麼難,難在哪裡才算講理,玩家死後該罵誰。

  一個語言的表面詞彙好學,可它底下的語法規則難學。尤其當這套語法,是某個人第一次創造出來、還從沒有被人系統地寫下來過的時候。

  這就是為什麼,明明家底更厚的大廠,做出來的東西反而全是次品。

  它們不是不夠努力,是它們面對的,是一個全新的、還沒有人摸清規律的東西。在這種東西面前,先發者的那一點領悟,是後來者用錢和人砸不出來的。」

  那段時間,玩家圈裡流行起一句話。

  「魂游只有陸達一家,剩下的都叫縫合怪。」

  這話聽著刻薄,可沒人反駁。因為大傢伙都玩過了那幾款跟風作,也都玩過陸達那個原版。那種差距,不是畫面的差距,不是難度的差距,是骨子裡的差距。


  一個是開天闢地頭一回造出來的東西,底下墊著一整套從無到有的思考。

  另一個,是照著那個成品,把能看見的零件拼回去的殼子。

  形似,神不似。

  那些跟風的遊戲,熱度來得快,去得也快。上線時靠著那股風,多少都撈了點預約,可玩家進去之後,罵聲一片,退款一片。

  沒幾天,熱度就散了,主播也不播了,論壇上連罵的人都懶得罵了。

  時光荏苒,幾年的時間轉眼就這麼過去了。

  在這個平行世界裡,陸達遊戲已經成了一個無法被繞開的龐然大物,甚至可以說,它憑藉一己之力重塑了整個遊戲行業的生態。

  玩家們的日常早就被陸達旗下的幾款經典大作給填滿了。

  喜歡競技對抗的,每天晚上準時在《英雄聯盟》的召喚師峽谷里跟人激情互噴,或者在《瓦羅蘭特》里苦練急停爆頭:偏愛射擊生存的,周末就拉上三五好友在《吃雞》的絕地海島上跑毒,又或者去《三角洲》里體驗硬核的戰術撤離。

  至於那些喜歡沉浸式體驗的玩家,要麼在《魔獸世界》那片廣袤的艾澤拉斯大陸上跟著公會開荒打團,要麼就在《MC》那個全是由方塊組成的像素世界裡,沒日沒夜地搭建著屬於自己的奇觀。

  當然,還有那批最硬核的玩家,依舊在那個首創了「動作打B0SS」玩法的《魂游》里反覆受苦,樂此不疲地研究著每一幀的翻滾判定。

  對於這個世界的玩家來說,這幾年無疑是幸福的。陸達就像是一個不知疲倦的造夢機器,把各種以前連聽都沒聽說過的玩法,一股腦地塞進了他們的生活里。

  他們雖然得到了極大的滿足,可人的胃口總是會被慢慢撐大的。

  當市面上所有的爆款都出自同一家公司,當所有的跟風之作都只能拙劣地模仿陸達玩剩下的東西時,一種難以言喻的空虛感開始在玩家群體中蔓延。

  大家都在想,陸達已經把競技、射擊、MM0、沙盒建造,甚至是從零開創的硬核動作類遊戲都做到了極致,那接下來呢?

  遊戲這個載體,是不是已經被陸雲給挖空了?

  直到某天深夜,一個資深的遊戲愛好者在陸雲那長久沒有更新的微博底下,留下了一段略帶悵惘的評論。

  「陸總,我今天剛把《魂游》的第八周目打通,關掉電腦的時候,看著屏幕上的倒影,突然覺得有點迷茫。從LOL到魔獸,從吃雞到魂游,你們把能做的類型都做到了天花板。

  我現在玩其他公司的遊戲,簡直就像是在嚼蠟。可是,連你們自己也有兩年沒出過全新類型的作品了。我就是想問問,遊戲這個東西,是不是已經走到盡頭了?」


  這條留言一開始並沒有引起太大的波瀾,只是零星有幾個熬夜的網友在底下跟著附和,感慨著「陸達之後再無遊戲」、「確實感覺沒什麼新花樣可以玩了」。

  一群網文在評論區里各種互動調侃,誰也沒指望那個常年神隱的陸雲會出來回應這種略顯矯情的問題。

  然而,就在這條評論發出去不到半個小時後,一個帶著官方認證金V的帳號,悄無聲息地出現在了回復區。

  陸雲竟然回復了,而且只留下了簡簡單單的兩句話。

  「遊戲永遠沒有盡頭,這個世界需要更多的奇蹟。我們第二世界見!」

  這兩句話一出來,簡直就像是一顆深水炸彈,瞬間在平靜的網際網路海面上激起了千層巨浪。

  原本還在底下閒聊的網友們全愣住了,緊接著就是瘋狂的截圖和轉發。

  不到一個小時,「陸雲回復」、「第二世界」這兩個詞條就空降了各大社交平台的熱搜榜首。

  所有的玩家群、論壇貼吧,還有那些大大小小的遊戲媒體,全都在瘋狂地討論著這短短的十幾個字。

  「第二世界是什麼意思?是新遊戲的名字,還是某種全新的技術概念?」

  「陸總這口氣,絕對不是什麼普通的續作或者小品級遊戲,奇蹟」這兩個字他可從來沒亂用過!」

  「你們別忘了,當年《魂游》出來之前,誰能想到世界上還能有那種摳著幀數躲技能、死了掉魂的硬核動作遊戲?

  在這個平行世界裡,動作打B0SS的玩法可是陸達硬生生憑空捏出來的第一次!

  他說有奇蹟,那就一定有奇蹟!」

  整個遊戲圈徹底沸騰了。

  在這個世界裡,陸達早就成了遊戲界那座最高的山,也是那條最長的河。

  所有人都以為他們已經攀到了頂峰,可陸雲這輕描淡寫的一句話,卻硬生生地告訴所有人,雲層之上,還有他們從未見過的風景。

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  (還有更新耶)


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