首頁> 遊戲競技> 讓你做飛行模擬,你做成跳傘吃雞> 第295章 錢給夠了,缺點也能變成特色

第295章 錢給夠了,缺點也能變成特色

  第292章 錢給夠了,缺點也能變成特色

  陸達封閉試玩後的第二天。

  洛杉磯。

  WAG聯盟旗下新作《Frontline:ZeroHour》也開了媒體測試。

  地點選得很講究。

  不是普通會議廳。

  是北美一家退役軍事訓練基地改造的發布中心。門口停著兩輛裝甲車,牆上掛著戰術背心和仿真槍械。簽到處旁邊還站著幾個穿迷彩服的退役教官。

  氣氛拉滿。

  獲取最新章節更新,請訪問st☕o9.com

  老白剛下車,就看見門口巨大的宣傳牌。

  【真正的下一代電競。】

  下面還有一行小字。

  【不是看棋盤,是走進戰場。】

  老白看了一眼,沒說話。

  硬核小周站在旁邊,挑了挑眉。

  「這話有點沖陸達。」

  「不是有點。」老白說,「是差點把陸雲身份證號寫上去。」

  同行媒體們笑了幾聲。

  大家都懂。

  這次三款競技新游前後腳測試,火藥味太濃。

  陸達《英雄聯盟》。

  WAG 《Frontline:Zero Hour》。

  鵝廠《榮耀戰場:英雄突擊》。

  國內外兩邊,全都憋著一口氣。

  簽到之後,媒體被帶進試玩廳。

  第一眼,確實驚艷。

  巨大的環幕屏上播放著實機演示。雨夜、廢墟、爆炸、槍械特寫、士兵呼吸聲,畫面真實得像電影。

  一個媒體編輯忍不住低聲說:「這光照有點變態。」

  旁邊硬體測評主播立刻點頭。

  「貼圖精度很高,材質也猛。顯存怕是要爆。」

  工作人員聽見了,微笑補充:「本次試玩機採用頂級配置,4090雙卡工作站,確保最佳體驗。」

  老白嘴角抽了一下。

  「電競遊戲,用雙卡工作站確保最佳體驗?」

  小周沒忍住笑了聲。

  「玩家也可以在家搭一個小型數據中心。」

  眾人憋笑。

  進入遊戲後,問題很快暴露。


  《Frontline》的主菜單極其複雜。

  角色職業、槍械改裝、彈藥類型、護甲重量、戰術道具、醫療包種類、破門工具、通訊設備。

  光是賽前配置頁面,就有十幾個標籤。

  老白看著屏幕,沉默了半分鐘。

  「我現在是來打比賽,還是來考軍校?」

  旁邊一個主機媒體編輯正在研究彈匣系統,臉都綠了。

  「它讓我記每個彈匣還剩幾發子彈。」

  硬核小周湊過去看了一眼。

  「挺真實。」

  「真實是挺真實。」那編輯說,「但我忘了哪個彈匣還有子彈,現在換出來一個空的。」

  三秒後。

  他屏幕一黑。

  被人沖臉打死。

  編輯摘下耳機,罵了一句:「操。」

  第一局開始,媒體隊伍扮演進攻方。

  任務是安裝電磁炸彈。

  地圖叫「東歐數據中心」。

  很大。

  非常大。

  大到五個人開局走了兩分鐘,還沒找到爆破點。

  耳機里全是隊友迷路的聲音。

  「你們在哪?」

  「我在二樓。」

  「哪個二樓?」

  「一個有桌子的二樓。」

  「這地圖到處都是桌子!」

  老白操控醫療兵,蹲在一個破窗後面,小心翼翼聽腳步。

  他聽到了。

  左邊有聲音。

  他轉身,架槍。

  結果右邊牆體突然被炸開,一個防守方從破洞鑽進來,一槍把他爆頭。

  屏幕黑了。

  死亡回放播放。

  敵人先用無人機掃描,再用炸藥破牆,最後繞後擊殺。

  戰術很完整。

  但老白看完只冒出一個念頭。

  我他媽剛才什麼都沒看見。

  隔壁,小鹿不迷路也來了。

  她平時不玩硬核FPS,這次純粹是被邀請名單帶來的。

  開局五分鐘,她還在門口研究怎麼開門。

  普通木門可以踹。

  防盜門要破門錘。

  電子門要黑客破解。

  她選的是偵察兵。

  沒有破門錘,也不會破解。

  於是她在一扇門前蹲了三十秒。

  直播不能開,但現場能吐槽。

  小鹿轉頭看工作人員。

  「我能不能跟門商量一下?」

  工作人員尷尬微笑。

  「您可以嘗試繞路。」

  「繞哪?」

  工作人員指了指屏幕右上角的小地圖。

  小鹿看了一眼。

  小地圖層層疊疊,樓梯、地下室、通風管道全擠在一起。

  像地鐵線路圖吃了瀉藥。

  她放棄了。

  「我覺得門贏了。」

  第一局結束。

  媒體隊伍全滅。

  沒有人成功安裝炸彈。

  甚至有兩個人沒見到敵人。

  第二局,工作人員安排退役教官帶隊講解。

  效果好了一些。

  但新的問題來了。

  太慢。

  蹲點、架槍、聽聲、無人機偵查、破門、清角。

  一局打了十九分鐘。

  全場擊殺四個。

  大部分時間,玩家都在等待。

  一個電競解說試玩完,摘下耳機,低聲說:「比賽觀眾能睡著。」

  旁邊工作人員立刻接話:「這正是硬核戰術競技的魅力。它強調真實壓力和戰術耐心。」

  解說笑了笑。

  沒再說。

  真實壓力確實有。

  他壓力很大。

  因為他連續兩局沒殺到人。

  第三局更離譜。

  一個媒體人腿部中彈,移動速度降低。

  隊友醫療兵趕來救他。

  結果醫療兵打開醫療菜單後,發現要先止血,再夾板,再注射止痛劑。

  步驟錯了還會治療失敗。

  醫療兵手忙腳亂操作半天。

  傷員流血流死了。


  醫療兵抬頭看工作人員。

  「你們這個治療系統,現實里能救人嗎?」

  工作人員點頭:「我們諮詢過專業顧問。」

  媒體人看著灰屏。

  「遊戲裡反正沒救活。」

  上午試玩結束,媒體們被帶去休息區。

  餐桌上擺著精緻冷餐。

  牛排、龍蝦、香檳,還有定製紀念包。

  紀念包裡面是一台高端定製鍵盤、一副降噪耳機、一張寫著「感謝專業評測」的黑金卡片。

  卡片背面還有一行小字。

  【後續深度合作,請聯繫WAG市場部門。】

  懂的都懂。

  下午反饋會上,媒體說得都很委婉。

  老白提了句:「上手門檻可能略高。」

  WAG製作人微笑點頭。

  「高門檻正是我們區別於休閒競技的核心。」

  硬核小周說:「觀賽節奏需要優化。」

  市場總監接話:「戰術FPS的緊張感來自等待。我們相信成熟觀眾會理解。」

  小鹿小聲說:「我覺得門太難開了。」

  翻譯愣了一下。

  製作人笑容不變。

  「這說明環境交互足夠真實。」

  小鹿:「————」

  行吧。

  真有你的。

  試玩結束前,WAG給每位媒體發了後續合作方案。

  不是明著塞錢。

  但報價很清楚。

  深度評測視頻。

  專題報導。

  首發試玩感想。

  海外電競趨勢觀察。

  每一項都有單獨預算。

  金額不低。

  高到很多人看完都沉默了。

  老白拿著文件,嘆了口氣。

  「這不是合作方案。」

  硬核小周問:「那是什麼?」

  「這是理想主義安葬費。」

  當天晚上。

  全網出現了一批《Frontline:ZeroHour》的試玩反饋。

  標題一個比一個漂亮。

  老白說遊戲:

  【《Frontline:ZeroHour》試玩:硬核戰術FPS的工業化答案】

  硬核小周:

  【真實,複雜,壓迫感十足WAG正在重建FPS電競標準】

  某電競媒體:

  【不是快餐式對槍,而是戰術執行的終極考驗】

  小鹿不迷路也發了微博。

  【我開不了門,但我感受到了戰爭的殘酷。】

  這條微博下面一堆人笑。

  但整體風向很快被帶起來了。

  「聽起來很牛啊。」

  「真實彈道、破壞環境、職業分工,這才是大製作。」

  「陸達那個四技能小人打架瞬間顯得好寒酸。」

  「FPS才是電競正統。」

  「WAG這波要翻身?」

  「陸達恐怕真輕敵了。」

  同一時間。

  鵬城。

  鵝廠新游《榮耀戰場:英雄突擊》開啟國內媒體試玩。

  場面同樣不小。

  酒店包了三層。

  簽到送限量手辦。

  試玩送定製滑鼠墊。

  離場還有「媒體伴手禮」。

  伴手禮盒子很沉。

  裡面除了周邊,還有一張購物卡。

  面額不寫在外面。

  但拿到的人都知道,不少。

  鵝廠這款遊戲的賣相很聰明。

  它不是純FPS。

  也不是純MOBA。

  而是「英雄技能+戰術射擊+推塔資源點」的縫合體。

  5V5。

  第一人稱。

  每個英雄三個技能一個大招。

  地圖裡有資源點、防禦炮塔、中立無人機。

  殺人給錢。

  占點給錢。

  推塔給錢。

  還能局內買槍械和裝備。

  一句話。

  什麼火縫什麼。

  媒體試玩開始前,鵝廠製作人站在台上,笑容自信。


  「我們認為,未來競技遊戲不該局限於單一品類。」

  「玩家既需要FPS的爽快,也需要MOBA的策略,還需要英雄技能帶來的個性。」

  「《榮耀戰場》就是這樣一款融合型競技產品。」

  台下有人低聲說:「翻譯一下,啥都要。」

  另一個人接話:「啥都要,通常啥都亂。

  97

  還真讓他說中了。

  第一局開始。

  老白這次沒來,來的多是國內媒體和幾個短視頻博主。

  小鹿也在。

  她剛玩完WAG,又被拉來鵬城,整個人有點麻。

  她選了一個叫「赤焰突擊手」的英雄。

  技能說明很簡單。

  Q:燃燒彈。

  E:滑鏟衝刺。

  R:召喚火力轟炸。

  看起來挺爽。

  進遊戲後,第一波交火發生在資源點。

  雙方十個人擠在一個狹窄倉庫里。

  槍聲、火球、煙霧、護盾、無人機、電磁雷、炮塔提示,全堆在屏幕上。

  三秒後,小鹿屏幕灰了。

  她愣住。

  「誰打死我的?」

  死亡信息顯示:

  【你被防禦炮塔、電磁無人機、敵方燃燒彈、爆炸餘波共同擊殺。】

  小鹿沉默。

  「它們開會殺我?」

  旁邊媒體笑噴。

  第二局,她換了一個輔助英雄。

  技能可以給隊友套盾,還能放治療站。

  聽著像索拉卡。

  結果進遊戲發現,治療站需要放在地上,然後隊友要站在圈裡三秒才能回血。

  問題是這遊戲是FPS。

  沒人站得住三秒。

  治療站剛放下,隊友全滑鏟衝出去了。

  她一個人站圈裡。

  被狙擊手爆頭。

  她摘下耳機,看向工作人員。

  「這個輔助是給誰加血?」

  工作人員很認真:「主要用於陣地戰。」

  「可我們隊友不打陣地戰。」


  「那需要團隊配合。」

  「他們配合著跑了。」

  工作人員:「————」

  另一邊,一個論壇版主玩狙擊手。

  他以為自己能找高點架槍。

  結果地圖裡到處是技能位移。

  刺客英雄三段跳上樓,一刀把他切死。

  他復活後換點。

  又被無人機標記,飛彈炸死。

  第三次,他終於打中敵方輔助一槍。

  輔助開盾,沒死。

  狙擊手玩家繃不住了。

  「我這槍是發射道歉信的嗎?」

  現場吐槽越來越多。

  「FPS里推塔,塔還會自動鎖人,這比對面槍法准多了。」

  「技能特效太花了,我看不清敵人。」

  「買槍還要買英雄裝備,經濟系統有點亂。」

  「我剛買完AK,結果英雄裝備沒錢出,技能傷害像撓癢。」

  「我買了技能裝備,槍又打不過人。」

  「這遊戲到底想讓我練槍,還是讓我算帳?」

  一個媒體編輯總結得最狠。

  「它像三款遊戲在一個房間裡吵架。」

  但鵝廠也不是吃素的。

  試玩結束,直接安排閉門溝通會。

  市場負責人笑得很溫和。

  「各位老師,我們知道測試版還有打磨空間。」

  「但品類融合需要時間。」

  「我們希望大家看到它的潛力。」

  然後,合作方案發下來了。

  首頁就是資源位。

  首頁推薦、聯合視頻、定製專題、平台流量扶持、商務合作報價。

  鵝廠的錢,不像WAG那樣帶著洋氣。

  它直接。

  厚實。

  落地。

  有個小媒體負責人看完報價,當場把「技能特效混亂」劃掉,改成了「戰場表現力強」

  。

  另一個視頻博主原本在筆記本上寫著:

  【定位不清】

  想了想,改成:

  【融合路線大膽,具備差異化潛力】


  小鹿看著自己的草稿。

  上面寫著:

  【輔助沒用,屏幕太亂,死得莫名其妙。】

  她又看了眼合作報價。

  沉默十秒。

  最後發微博時,她寫:

  【《榮耀戰場》節奏很快,技能和槍械融合度還需要適應,但爽點直接,適合喜歡熱鬧戰場的玩家。】

  發完,她自己都心虛。

  「我墮落了。」

  旁邊同伴安慰她。

  「沒事,大家都墮落。」

  當天晚上。

  鵝廠宣發全面鋪開。

  微博熱搜第七:

  【榮耀戰場媒體試玩反饋】

  短視頻平台一堆試玩感想。

  「國產競技新方向。」

  「FPS+英雄技能+資源推進,鵝廠這次很有野心。

  「上手爽快,節奏爆炸。」

  「比傳統FPS更豐富,比MOBA更刺激。」

  各大論壇首頁也開始刷屏。

  玩家本來就沒玩過,只能看媒體說什麼。

  一邊是WAG的電影級硬核FPS。

  一邊是鵝廠的融合型英雄射擊。

  再看陸達的《英雄聯盟》。

  俯視角。

  四技能。

  補刀。

  草叢。

  皮膚。

  一下子顯得樸素了。

  NGA集中樓里,風向開始變。

  【這次三款競技新游,陸達是不是最沒賣相?】

  主樓寫得很直白。

  「WAG那邊畫面和真實度拉滿,鵝廠這邊至少看起來熱鬧。陸達LOL到現在公開視頻都沒有,媒體反饋也全是再來一把」這種玄學說法。

  我不是黑陸達。

  但就目前信息看,LOL確實最不像大製作。」

  下面很快蓋樓。

  一樓:「確實。WAG那個槍械繫統看著太硬了。」

  二樓:「鵝廠雖然縫,但縫得熱鬧啊。現在玩家不就喜歡熱鬧?」

  三樓:「LOL最大問題是沒畫面衝擊力。四技能俯視角,宣傳片都不好剪。」


  四樓:「媒體試玩都說L0L好玩,但又不能說細節。我現在懷疑是不是陸達保密協議太嚴,大家只能尬吹。」

  五樓:「別的不說,WAG那句走進戰場」確實比歡迎來到召喚師峽谷」有衝擊力。」

  六樓:「峽谷聽著像旅遊景點。」

  七樓:「買票送草叢蹲人體驗。」

  八樓:「哈哈哈哈。」

  也有人反駁。

  「你們忘了陸達打臉歷史?」

  「媒體說想再打一把,這評價其實很高。」

  「畫面賣相不任於遊戲壽命。」

  「WAG那遊戲門檻太高,普通玩家未必玩得動。」

  「鵝廠那個看視頻就亂,真打起來估計更亂。」

  但聲音弱了很多。

  因為視頻衝擊太直觀。

  WAG放出的演示片裡,雨幸爆破、牆體破碎、並彈穿板,一看就高蹦。

  鵝廠放出的短視頻里,英雄大招轟炸、滑鏟進點、五殺播報,一看就熱鬧。

  陸達呢?

  只有幾條媒體謎語人微。

  【別嘲笑四技能。】

  【草叢很危險。】

  【想再打一把。】

  普通玩家看完只覺得急。

  「你倒是放視頻啊!」

  「再好玩你不讓我看,我怎麼信?」

  「陸達這次宣發是不是太佛了?」

  「不會真沒東西放吧?」

  另一個帖並熱度更高。

  【三款新游媒體口碑匯總:陸達可能要走下神壇了】

  樓主整理了三邊反饋。

  WAG:畫面頂蹦。真實戰術。|核高門檻。歐美工業標杆。

  鵝廠:節奏快。融合創新。技能槍械雙爽點。國產競技新嘗試。

  陸達:四技能。俯視角。子刀。草叢。想再打一把。

  最後樓主寫:「不是說LOL一定差。但從聲量、賣相、技術展示來看,陸達第一次不占優勢。

  以前陸達每次新游曝光,都有一種這東西別人做不出來」的感覺。

  LOL沒有。

  它看起來太簡垂了。

  簡垂到讓人擔心,陸檢是不是把低門檻和低複雜度搞混了。


  帖並被頂到首頁。

  回復吵瘋了。

  「同意。陸達這次真的危險。」

  「走下神壇不至於,但優勢沒那麼大了。」

  「WAG那邊宣發太猛,八億美金不是白花的。」

  「鵝廠也學聰明了,直接用錢砸媒體。」

  「別尬黑,陸達媒體也誇了。」

  「誇得太抽象了。什麼叫想再打一把?消消樂也想再打一把。

  「草,無法反駁。」

  「消消樂電競化是吧。」

  「LOL:五個人一起消小兵。」

  「別說,還挺像。」

  也有人開始懷疑媒體。

  【這兩天WAG和鵝廠的稿並是不是太統一了?】

  主樓:「我看了二十篇評測,WAG那邊全在說真實、|核、工業化。鵝廠這邊全在說融合、

  爽快、潛力。用詞像一個模板出來的。

  回覆:「廢話,商務稿當然統一。」

  「錢給夠了,缺點也是特色。」

  「WAG那遊戲迷路半小時,稿並里叫沉浸式戰場探索。」

  「鵝廠屏幕亂成煙花廠,稿子裡叫信息密度高。」

  「哈哈哈哈太真實了。」

  「但玩家又沒玩過,只能看稿並。」

  「這才是問題。」

  玩家確實不明真相。

  他們只能看視頻,看截圖,看媒體標題。

  於是輿論越來越偏。

  微投票很快出現。

  【三款競技新游,你最期待哪一款?】

  第一名:《Frontline: ZeroHour》—42%。

  第二名:《榮耀戰場:英雄突擊》—35%。

  第三名:《英雄聯盟》

  —23%。

  (還有更新耶)


關閉