第295章 錢給夠了,缺點也能變成特色
第292章 錢給夠了,缺點也能變成特色
陸達封閉試玩後的第二天。
洛杉磯。
WAG聯盟旗下新作《Frontline:ZeroHour》也開了媒體測試。
地點選得很講究。
不是普通會議廳。
是北美一家退役軍事訓練基地改造的發布中心。門口停著兩輛裝甲車,牆上掛著戰術背心和仿真槍械。簽到處旁邊還站著幾個穿迷彩服的退役教官。
氣氛拉滿。
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老白剛下車,就看見門口巨大的宣傳牌。
【真正的下一代電競。】
下面還有一行小字。
【不是看棋盤,是走進戰場。】
老白看了一眼,沒說話。
硬核小周站在旁邊,挑了挑眉。
「這話有點沖陸達。」
「不是有點。」老白說,「是差點把陸雲身份證號寫上去。」
同行媒體們笑了幾聲。
大家都懂。
這次三款競技新游前後腳測試,火藥味太濃。
陸達《英雄聯盟》。
WAG 《Frontline:Zero Hour》。
鵝廠《榮耀戰場:英雄突擊》。
國內外兩邊,全都憋著一口氣。
簽到之後,媒體被帶進試玩廳。
第一眼,確實驚艷。
巨大的環幕屏上播放著實機演示。雨夜、廢墟、爆炸、槍械特寫、士兵呼吸聲,畫面真實得像電影。
一個媒體編輯忍不住低聲說:「這光照有點變態。」
旁邊硬體測評主播立刻點頭。
「貼圖精度很高,材質也猛。顯存怕是要爆。」
工作人員聽見了,微笑補充:「本次試玩機採用頂級配置,4090雙卡工作站,確保最佳體驗。」
老白嘴角抽了一下。
「電競遊戲,用雙卡工作站確保最佳體驗?」
小周沒忍住笑了聲。
「玩家也可以在家搭一個小型數據中心。」
眾人憋笑。
進入遊戲後,問題很快暴露。
《Frontline》的主菜單極其複雜。
角色職業、槍械改裝、彈藥類型、護甲重量、戰術道具、醫療包種類、破門工具、通訊設備。
光是賽前配置頁面,就有十幾個標籤。
老白看著屏幕,沉默了半分鐘。
「我現在是來打比賽,還是來考軍校?」
旁邊一個主機媒體編輯正在研究彈匣系統,臉都綠了。
「它讓我記每個彈匣還剩幾發子彈。」
硬核小周湊過去看了一眼。
「挺真實。」
「真實是挺真實。」那編輯說,「但我忘了哪個彈匣還有子彈,現在換出來一個空的。」
三秒後。
他屏幕一黑。
被人沖臉打死。
編輯摘下耳機,罵了一句:「操。」
第一局開始,媒體隊伍扮演進攻方。
任務是安裝電磁炸彈。
地圖叫「東歐數據中心」。
很大。
非常大。
大到五個人開局走了兩分鐘,還沒找到爆破點。
耳機里全是隊友迷路的聲音。
「你們在哪?」
「我在二樓。」
「哪個二樓?」
「一個有桌子的二樓。」
「這地圖到處都是桌子!」
老白操控醫療兵,蹲在一個破窗後面,小心翼翼聽腳步。
他聽到了。
左邊有聲音。
他轉身,架槍。
結果右邊牆體突然被炸開,一個防守方從破洞鑽進來,一槍把他爆頭。
屏幕黑了。
死亡回放播放。
敵人先用無人機掃描,再用炸藥破牆,最後繞後擊殺。
戰術很完整。
但老白看完只冒出一個念頭。
我他媽剛才什麼都沒看見。
隔壁,小鹿不迷路也來了。
她平時不玩硬核FPS,這次純粹是被邀請名單帶來的。
開局五分鐘,她還在門口研究怎麼開門。
普通木門可以踹。
防盜門要破門錘。
電子門要黑客破解。
她選的是偵察兵。
沒有破門錘,也不會破解。
於是她在一扇門前蹲了三十秒。
直播不能開,但現場能吐槽。
小鹿轉頭看工作人員。
「我能不能跟門商量一下?」
工作人員尷尬微笑。
「您可以嘗試繞路。」
「繞哪?」
工作人員指了指屏幕右上角的小地圖。
小鹿看了一眼。
小地圖層層疊疊,樓梯、地下室、通風管道全擠在一起。
像地鐵線路圖吃了瀉藥。
她放棄了。
「我覺得門贏了。」
第一局結束。
媒體隊伍全滅。
沒有人成功安裝炸彈。
甚至有兩個人沒見到敵人。
第二局,工作人員安排退役教官帶隊講解。
效果好了一些。
但新的問題來了。
太慢。
蹲點、架槍、聽聲、無人機偵查、破門、清角。
一局打了十九分鐘。
全場擊殺四個。
大部分時間,玩家都在等待。
一個電競解說試玩完,摘下耳機,低聲說:「比賽觀眾能睡著。」
旁邊工作人員立刻接話:「這正是硬核戰術競技的魅力。它強調真實壓力和戰術耐心。」
解說笑了笑。
沒再說。
真實壓力確實有。
他壓力很大。
因為他連續兩局沒殺到人。
第三局更離譜。
一個媒體人腿部中彈,移動速度降低。
隊友醫療兵趕來救他。
結果醫療兵打開醫療菜單後,發現要先止血,再夾板,再注射止痛劑。
步驟錯了還會治療失敗。
醫療兵手忙腳亂操作半天。
傷員流血流死了。
醫療兵抬頭看工作人員。
「你們這個治療系統,現實里能救人嗎?」
工作人員點頭:「我們諮詢過專業顧問。」
媒體人看著灰屏。
「遊戲裡反正沒救活。」
上午試玩結束,媒體們被帶去休息區。
餐桌上擺著精緻冷餐。
牛排、龍蝦、香檳,還有定製紀念包。
紀念包裡面是一台高端定製鍵盤、一副降噪耳機、一張寫著「感謝專業評測」的黑金卡片。
卡片背面還有一行小字。
【後續深度合作,請聯繫WAG市場部門。】
懂的都懂。
下午反饋會上,媒體說得都很委婉。
老白提了句:「上手門檻可能略高。」
WAG製作人微笑點頭。
「高門檻正是我們區別於休閒競技的核心。」
硬核小周說:「觀賽節奏需要優化。」
市場總監接話:「戰術FPS的緊張感來自等待。我們相信成熟觀眾會理解。」
小鹿小聲說:「我覺得門太難開了。」
翻譯愣了一下。
製作人笑容不變。
「這說明環境交互足夠真實。」
小鹿:「————」
行吧。
真有你的。
試玩結束前,WAG給每位媒體發了後續合作方案。
不是明著塞錢。
但報價很清楚。
深度評測視頻。
專題報導。
首發試玩感想。
海外電競趨勢觀察。
每一項都有單獨預算。
金額不低。
高到很多人看完都沉默了。
老白拿著文件,嘆了口氣。
「這不是合作方案。」
硬核小周問:「那是什麼?」
「這是理想主義安葬費。」
當天晚上。
全網出現了一批《Frontline:ZeroHour》的試玩反饋。
標題一個比一個漂亮。
老白說遊戲:
【《Frontline:ZeroHour》試玩:硬核戰術FPS的工業化答案】
硬核小周:
【真實,複雜,壓迫感十足WAG正在重建FPS電競標準】
某電競媒體:
【不是快餐式對槍,而是戰術執行的終極考驗】
小鹿不迷路也發了微博。
【我開不了門,但我感受到了戰爭的殘酷。】
這條微博下面一堆人笑。
但整體風向很快被帶起來了。
「聽起來很牛啊。」
「真實彈道、破壞環境、職業分工,這才是大製作。」
「陸達那個四技能小人打架瞬間顯得好寒酸。」
「FPS才是電競正統。」
「WAG這波要翻身?」
「陸達恐怕真輕敵了。」
同一時間。
鵬城。
鵝廠新游《榮耀戰場:英雄突擊》開啟國內媒體試玩。
場面同樣不小。
酒店包了三層。
簽到送限量手辦。
試玩送定製滑鼠墊。
離場還有「媒體伴手禮」。
伴手禮盒子很沉。
裡面除了周邊,還有一張購物卡。
面額不寫在外面。
但拿到的人都知道,不少。
鵝廠這款遊戲的賣相很聰明。
它不是純FPS。
也不是純MOBA。
而是「英雄技能+戰術射擊+推塔資源點」的縫合體。
5V5。
第一人稱。
每個英雄三個技能一個大招。
地圖裡有資源點、防禦炮塔、中立無人機。
殺人給錢。
占點給錢。
推塔給錢。
還能局內買槍械和裝備。
一句話。
什麼火縫什麼。
媒體試玩開始前,鵝廠製作人站在台上,笑容自信。
「我們認為,未來競技遊戲不該局限於單一品類。」
「玩家既需要FPS的爽快,也需要MOBA的策略,還需要英雄技能帶來的個性。」
「《榮耀戰場》就是這樣一款融合型競技產品。」
台下有人低聲說:「翻譯一下,啥都要。」
另一個人接話:「啥都要,通常啥都亂。
97
還真讓他說中了。
第一局開始。
老白這次沒來,來的多是國內媒體和幾個短視頻博主。
小鹿也在。
她剛玩完WAG,又被拉來鵬城,整個人有點麻。
她選了一個叫「赤焰突擊手」的英雄。
技能說明很簡單。
Q:燃燒彈。
E:滑鏟衝刺。
R:召喚火力轟炸。
看起來挺爽。
進遊戲後,第一波交火發生在資源點。
雙方十個人擠在一個狹窄倉庫里。
槍聲、火球、煙霧、護盾、無人機、電磁雷、炮塔提示,全堆在屏幕上。
三秒後,小鹿屏幕灰了。
她愣住。
「誰打死我的?」
死亡信息顯示:
【你被防禦炮塔、電磁無人機、敵方燃燒彈、爆炸餘波共同擊殺。】
小鹿沉默。
「它們開會殺我?」
旁邊媒體笑噴。
第二局,她換了一個輔助英雄。
技能可以給隊友套盾,還能放治療站。
聽著像索拉卡。
結果進遊戲發現,治療站需要放在地上,然後隊友要站在圈裡三秒才能回血。
問題是這遊戲是FPS。
沒人站得住三秒。
治療站剛放下,隊友全滑鏟衝出去了。
她一個人站圈裡。
被狙擊手爆頭。
她摘下耳機,看向工作人員。
「這個輔助是給誰加血?」
工作人員很認真:「主要用於陣地戰。」
「可我們隊友不打陣地戰。」
「那需要團隊配合。」
「他們配合著跑了。」
工作人員:「————」
另一邊,一個論壇版主玩狙擊手。
他以為自己能找高點架槍。
結果地圖裡到處是技能位移。
刺客英雄三段跳上樓,一刀把他切死。
他復活後換點。
又被無人機標記,飛彈炸死。
第三次,他終於打中敵方輔助一槍。
輔助開盾,沒死。
狙擊手玩家繃不住了。
「我這槍是發射道歉信的嗎?」
現場吐槽越來越多。
「FPS里推塔,塔還會自動鎖人,這比對面槍法准多了。」
「技能特效太花了,我看不清敵人。」
「買槍還要買英雄裝備,經濟系統有點亂。」
「我剛買完AK,結果英雄裝備沒錢出,技能傷害像撓癢。」
「我買了技能裝備,槍又打不過人。」
「這遊戲到底想讓我練槍,還是讓我算帳?」
一個媒體編輯總結得最狠。
「它像三款遊戲在一個房間裡吵架。」
但鵝廠也不是吃素的。
試玩結束,直接安排閉門溝通會。
市場負責人笑得很溫和。
「各位老師,我們知道測試版還有打磨空間。」
「但品類融合需要時間。」
「我們希望大家看到它的潛力。」
然後,合作方案發下來了。
首頁就是資源位。
首頁推薦、聯合視頻、定製專題、平台流量扶持、商務合作報價。
鵝廠的錢,不像WAG那樣帶著洋氣。
它直接。
厚實。
落地。
有個小媒體負責人看完報價,當場把「技能特效混亂」劃掉,改成了「戰場表現力強」
。
另一個視頻博主原本在筆記本上寫著:
【定位不清】
想了想,改成:
【融合路線大膽,具備差異化潛力】
小鹿看著自己的草稿。
上面寫著:
【輔助沒用,屏幕太亂,死得莫名其妙。】
她又看了眼合作報價。
沉默十秒。
最後發微博時,她寫:
【《榮耀戰場》節奏很快,技能和槍械融合度還需要適應,但爽點直接,適合喜歡熱鬧戰場的玩家。】
發完,她自己都心虛。
「我墮落了。」
旁邊同伴安慰她。
「沒事,大家都墮落。」
當天晚上。
鵝廠宣發全面鋪開。
微博熱搜第七:
【榮耀戰場媒體試玩反饋】
短視頻平台一堆試玩感想。
「國產競技新方向。」
「FPS+英雄技能+資源推進,鵝廠這次很有野心。
「上手爽快,節奏爆炸。」
「比傳統FPS更豐富,比MOBA更刺激。」
各大論壇首頁也開始刷屏。
玩家本來就沒玩過,只能看媒體說什麼。
一邊是WAG的電影級硬核FPS。
一邊是鵝廠的融合型英雄射擊。
再看陸達的《英雄聯盟》。
俯視角。
四技能。
補刀。
草叢。
皮膚。
一下子顯得樸素了。
NGA集中樓里,風向開始變。
【這次三款競技新游,陸達是不是最沒賣相?】
主樓寫得很直白。
「WAG那邊畫面和真實度拉滿,鵝廠這邊至少看起來熱鬧。陸達LOL到現在公開視頻都沒有,媒體反饋也全是再來一把」這種玄學說法。
我不是黑陸達。
但就目前信息看,LOL確實最不像大製作。」
下面很快蓋樓。
一樓:「確實。WAG那個槍械繫統看著太硬了。」
二樓:「鵝廠雖然縫,但縫得熱鬧啊。現在玩家不就喜歡熱鬧?」
三樓:「LOL最大問題是沒畫面衝擊力。四技能俯視角,宣傳片都不好剪。」
四樓:「媒體試玩都說L0L好玩,但又不能說細節。我現在懷疑是不是陸達保密協議太嚴,大家只能尬吹。」
五樓:「別的不說,WAG那句走進戰場」確實比歡迎來到召喚師峽谷」有衝擊力。」
六樓:「峽谷聽著像旅遊景點。」
七樓:「買票送草叢蹲人體驗。」
八樓:「哈哈哈哈。」
也有人反駁。
「你們忘了陸達打臉歷史?」
「媒體說想再打一把,這評價其實很高。」
「畫面賣相不任於遊戲壽命。」
「WAG那遊戲門檻太高,普通玩家未必玩得動。」
「鵝廠那個看視頻就亂,真打起來估計更亂。」
但聲音弱了很多。
因為視頻衝擊太直觀。
WAG放出的演示片裡,雨幸爆破、牆體破碎、並彈穿板,一看就高蹦。
鵝廠放出的短視頻里,英雄大招轟炸、滑鏟進點、五殺播報,一看就熱鬧。
陸達呢?
只有幾條媒體謎語人微。
【別嘲笑四技能。】
【草叢很危險。】
【想再打一把。】
普通玩家看完只覺得急。
「你倒是放視頻啊!」
「再好玩你不讓我看,我怎麼信?」
「陸達這次宣發是不是太佛了?」
「不會真沒東西放吧?」
另一個帖並熱度更高。
【三款新游媒體口碑匯總:陸達可能要走下神壇了】
樓主整理了三邊反饋。
WAG:畫面頂蹦。真實戰術。|核高門檻。歐美工業標杆。
鵝廠:節奏快。融合創新。技能槍械雙爽點。國產競技新嘗試。
陸達:四技能。俯視角。子刀。草叢。想再打一把。
最後樓主寫:「不是說LOL一定差。但從聲量、賣相、技術展示來看,陸達第一次不占優勢。
以前陸達每次新游曝光,都有一種這東西別人做不出來」的感覺。
LOL沒有。
它看起來太簡垂了。
簡垂到讓人擔心,陸檢是不是把低門檻和低複雜度搞混了。
帖並被頂到首頁。
回復吵瘋了。
「同意。陸達這次真的危險。」
「走下神壇不至於,但優勢沒那麼大了。」
「WAG那邊宣發太猛,八億美金不是白花的。」
「鵝廠也學聰明了,直接用錢砸媒體。」
「別尬黑,陸達媒體也誇了。」
「誇得太抽象了。什麼叫想再打一把?消消樂也想再打一把。
「草,無法反駁。」
「消消樂電競化是吧。」
「LOL:五個人一起消小兵。」
「別說,還挺像。」
也有人開始懷疑媒體。
【這兩天WAG和鵝廠的稿並是不是太統一了?】
主樓:「我看了二十篇評測,WAG那邊全在說真實、|核、工業化。鵝廠這邊全在說融合、
爽快、潛力。用詞像一個模板出來的。
回覆:「廢話,商務稿當然統一。」
「錢給夠了,缺點也是特色。」
「WAG那遊戲迷路半小時,稿並里叫沉浸式戰場探索。」
「鵝廠屏幕亂成煙花廠,稿子裡叫信息密度高。」
「哈哈哈哈太真實了。」
「但玩家又沒玩過,只能看稿並。」
「這才是問題。」
玩家確實不明真相。
他們只能看視頻,看截圖,看媒體標題。
於是輿論越來越偏。
微投票很快出現。
【三款競技新游,你最期待哪一款?】
第一名:《Frontline: ZeroHour》—42%。
第二名:《榮耀戰場:英雄突擊》—35%。
第三名:《英雄聯盟》
—23%。
(還有更新耶)