第291章 2.5D俯視角,WAG覺得自己行了
第288章 2.5D俯視角,WAG覺得自己行了
陸達內部首測結束後的第三天。
一份不算完整、但足夠刺激人的情報,被擺上了洛杉磯WAG總部的長桌。
文件只有七頁。
來源很雜。
有從外包美術公司流出來的幾張概念草圖。
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有某個陸達離職測試員酒後吐出來的隻言片語。
還有索尼互娛埋在海城渠道側的商業顧問,通過供應鏈摸到的一些硬體需求清單。
這些東西拼在一起,得出了幾個關鍵詞。
【2.5D俯視角。】
【單局30分鐘。】
【每個角色只有4個主動技能。】
【免費遊戲。】
【不賣數值。】
【皮膚收費。】
會議室里很安靜。
安靜了大概十秒。
然後,EA的CEO理察第一個笑出了聲。
不是冷笑。
是真沒憋住。
「哈。」
他把文件往桌上一扔,整個人靠進椅背里,臉上的褶子都笑開了。
「2.5D?俯視角?四個技能?」
理察抬頭看向大衛,語氣裡帶著一種荒誕的困惑:「大衛,你確定這不是十年前某個網頁小遊戲的設計文檔?」
索尼互娛的吉姆沒有立刻說話。
他戴著金邊眼鏡,一頁一頁翻完那份情報,眉頭微皺。
不是嚴肅。
是嫌棄。
「我們花了十年把玩家從2D、2.5D帶到真實3D沉浸式體驗里。」吉姆合上文件,指尖在封面上敲了兩下,「陸雲現在要把玩家帶回去看小人打架?」
會議室里響起一陣低笑。
育碧代表更直接。
「我以為他會做新的FPS。
他聳了聳肩:「至少是基於魔獸世界的戰場模式,做一個大型多人PVP。結果是俯視角?他瘋了?」
動視的副總裁端著咖啡,慢悠悠補了一刀:「可能不是瘋了,是沒東西做了。」
這句話落下,會議室里的笑聲更大了。
大衛坐在主位上,手裡夾著雪茄,沒急著表態。
他看著投影幕布。
上面是情報部門根據泄露信息復原出來的一張粗糙草圖。
三條線。
兩片森林。
中間一條河。
兩邊各一個基地。
跟小學生畫的作業似的。
操。
大衛盯著那張圖看了半天,心裡的緊繃感慢慢鬆了。
這段時間,他被陸雲壓得喘不過氣。
《魔獸世界》。
《我的世界》。
《巫妖王之怒》。
陸達平台市占率55%。
一連串數字砸下來,像有人拿鐵錘一下一下敲他的頭。
他甚至做好了最壞準備。
會不會做一個科幻FPS?
會不會把《魔獸世界》的副本機制搬進競技場,搞出一個新的PVP品類?
結果呢?
俯視角。
四個技能。
免費。
賣皮膚。
大衛差點笑出聲。
他把雪茄按進菸灰缸,身體前傾。
「再確認一遍。情報可信度多少?」
桌尾,一個穿灰西裝的情報主管立刻起身。
「綜合可信度在百分之七十以上。
他切換投影。
屏幕上出現了幾張模糊照片。
第一張,是陸達某個外包概念稿。
畫面里,一個藍色長弓女射手站在草叢邊,旁邊標著幾個中文字:寒冰、普攻、減速、全圖大招。
第二張,是某份UI草稿。
下方技能欄非常乾淨。
Q、W、E、R。
只有四個格子。
第三張,是一段偷拍的會議白板照片。
字跡很模糊,但能看清幾個詞。
【補刀】
【紅藍BUFF】
【大龍】
【草叢視野】
【皮膚商業化】
理察看著那四個技能格,又笑了。
「我的天。」
他搖了搖頭:「四個技能。他們真的只有四個技能。」
EA的技術副總也跟著樂了。
那是個滿臉絡腮鬍的中年程式設計師,名叫馬克,做過七代寫實FPS引擎優化。
他攤開手:「四個技能能有什麼深度?我們現在一個寫實FPS角色,單獨的動作狀態機就有兩百多個節點。蹲伏、翻越、攀爬、滑鏟、受擊、換彈、槍械改裝、戰術道具,每個動作都要考慮物理反饋。」
馬克指著屏幕上的QWER。
「這東西?像給兒童做的教學軟體。」
索尼那邊的一個年輕製作人也忍不住插話。
「而且還是俯視角。玩家連角色的臉都看不清,還談什麼沉浸感?我們花幾千萬美元做面部捕捉,陸達讓玩家看一個頭頂?」
「可能他們覺得頭頂比較有藝術性。」
有人接了一句。
會議室里又笑了。
大衛也笑了。
不過他笑得比較克制。
他畢竟被陸雲打過太多次臉,骨子裡還殘留著一點陰影。
「別太早下結論。」
大衛抬了抬手,笑聲慢慢停下。
「陸雲不是蠢貨。他敢做這個東西,肯定有自己的邏輯。」
理察撇了撇嘴:「邏輯?我替他總結一下。」
他豎起一根手指。
「第一,開發成本低。2.5D俯視角,不需要複雜的第一人稱動畫,不需要頂級面捕,不需要真實彈道和環境破壞。省錢。」
第二根手指。
「第二,配置要求低。能跑在垃圾電腦上,方便鋪量。」
第三根手指。
「第三,免費遊戲,靠皮膚割韭菜。」
理察攤手:「這不就是移動端頁游邏輯嗎?廉價、低門檻、靠外觀付費。陸雲被《魔獸世界》的高產能拖垮了,他現在需要一個成本低、上線快、現金流穩定的項目續命。」
這套解釋很順。
順到會議室里不少人都點了頭。
吉姆也認可這個判斷。
「有道理。」
他看向大衛:「陸達現在攤子太大。魔獸資料片、MC生態、平台運營、全球伺服器,每一塊都在燒錢。他們不可能每款遊戲都做成魔獸那種規模。」
「所以他選了一個輕量項目。」
育碧代表接話:「輕量項目可以賺錢,但撐不起電競。」
動視副總裁點頭:「電競的核心是觀賞性和操作上限。沒有第一人稱的臨場感,沒有槍械對抗,沒有真實反應速度測試,這東西憑什麼成為電競?」
這句話算是說到所有人心坎里了。
在他們眼裡,電競就是槍。
屏幕中央準星一甩。
砰。
爆頭。
觀眾歡呼。
這才叫電競。
俯視角?
小人走來走去?
四個技能按來按去?
那叫桌遊電子版。
大衛拿起文件,看向最後一頁。
上面寫著陸達內部商業化推測。
【不賣數值,不賣點卡,英雄可通過局內外金幣解鎖,主要付費點為角色皮膚、特效皮膚、系列皮膚。】
大衛終於沒忍住,笑出了聲。
「他們甚至不賣數值。」
他把文件拍在桌上:「免費遊戲,不賣數值,只賣衣服。陸雲這是準備開線上服裝店?
「」
理察樂得更厲害。
「也許他們下一步會讓玩家給小人買帽子。」
「別忘了鞋子。」動視副總裁補充,「攻擊速度加不加不知道,至少能讓頭頂看起來更漂亮。」
會議室里笑成一片。
索尼的一個無名程式設計師本來只是來做技術記錄,這會兒也沒憋住,小聲說了一句:「如果是俯視角,玩家買皮膚可能真的只能看見帽子。
,旁邊的人直接笑噴。
吉姆瞥了他一眼。
程式設計師趕緊低頭。
但嘴角還在抽。
氣氛輕鬆了很多。
像一場戰前的壓力釋放。
過去一年,WAG聯盟被陸達追著打,所有人都快被打出心理陰影了。
現在突然發現,陸雲也會犯蠢。
這感覺太舒服了。
有人甚至開始主動出謀劃策。
「我建議我們不要立刻攻擊它。」育碧代表笑著說,「讓陸達發布,讓玩家自己失望。期待越高,反噬越大。」
EA技術副總馬克點頭。
「對。我們可以在輿論上輕輕推一把。」
他打開自己的筆記本,現場列了幾個話題。
【陸達新項目疑似技術倒退】
【2.5D遊戲能否承載電競未來】
【免費遊戲是否意味著品質縮水】
【四個技能是不是簡化過度】
【皮膚付費會不會成為新型割韭菜】
理察看了一眼,滿意地點頭。
「很溫和。」
「但很致命。」
大家都懂。
不需要明著黑。
只要把「技術倒退」「網頁遊戲」「免費低質」「皮膚割韭菜」這幾個詞埋進玩家腦子裡,就夠了。
玩家會自己發酵。
媒體會自己加戲。
主播會自己嘲諷。
到時候陸達宣傳越猛,反差越大。
吉姆看向大衛:「所以,我們的計劃不變?」
大衛沒有立刻回答。
他站起身,走到投影幕布前。
那張簡陋的三路地圖還掛在那裡。
他盯著看了一會兒,忽然問道:「我們的新FPS進度怎麼樣?」
EA那邊立刻切換投影。
屏幕一黑。
下一秒,出現了一段實機演示。
陰雨天。
廢棄東歐城市。
破損的公寓樓里,雨水順著牆體裂縫往下淌。
一名全副武裝的士兵靠在牆邊,戰術手套上的織物紋理清晰可見。槍械表面的油污、
劃痕、磨損,每一處細節都真實到近乎變態。
遠處爆炸響起。
衝擊波震碎窗戶,玻璃碎片四散飛濺,每一片都有獨立物理軌跡。
士兵翻滾進掩體,抬槍,開鏡。
瞄準鏡里的敵人剛露頭。
砰。
子彈穿透木板,帶出一團血霧。
畫面晃動、呼吸、後坐力、槍口煙霧,全都極其真實。
會議室里的笑聲消失了。
取而代之的是一種熟悉的自信。
這才是他們擅長的東西。
這才是歐美工業管線的尊嚴。
EA的製作總監站起身,開始介紹。
「項目代號,《Frontline:ZeroHour》。」
「主打5V5硬核戰術FPS。
」
「全寫實破壞環境,牆體可穿透,載具可局部損毀,槍械改裝系統超過三百個零件。」
他切換下一頁。
屏幕上密密麻麻全是參數。
「彈道方面,我們採用真實空氣阻力模型。子彈出膛速度、彈頭質量、槍管長度、風速、濕度都會影響彈道。」
「受傷系統也做了細分。手臂中彈會影響舉槍穩定性,腿部中彈降低移動速度,胸腔中彈造成持續失血,需要隊友用戰術醫療包處理。
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馬克補充道:「我們還加入了真實聽覺遮蔽。玩家在室內聽室外腳步,會因為牆體材質產生不同衰減。木牆、磚牆、混凝土,反饋完全不同。
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一個無名程式設計師興奮地舉手。
「還有門鎖系統!」
所有人看向他。
那程式設計師推了推眼鏡,語氣很認真:「普通木門可以踹開,防盜門需要破門錘,電子門要黑客職業接線破解。如果玩家攜帶液壓剪,還能從通風管道繞路。」
他說著說著更興奮了。
「我還有個想法。玩家換彈的時候,如果彈匣沒打空,剩餘子彈不會自動回收,而是留在彈匣里。後續再換到這個彈匣,裡面還有多少發就是多少發。這樣可以逼玩家記彈回容量,極大提升真實感。」
「好!」
馬克眼睛一亮:「這個真實!」
另一個程式設計師也不甘示弱。
「我們能不能加槍械保養?比如連續射擊後槍管過熱,不清理會卡殼。玩家賽前要拆槍、擦槍、上油。」
育碧代表皺了皺眉:「會不會太複雜?」
程式設計師立刻解釋:「複雜才硬核。我們可以做成教程。玩家進入比賽前,先花三分鐘檢查槍械狀態。」
理察滿意地點頭。
「硬核玩家會喜歡。」
大衛也點了點頭。
他喜歡這個方向。
真實。
複雜。
高門檻。
充滿技術壁壘。
這才是大廠該做的東西。
相比之下,陸達那個四技能俯視角小人互毆,簡直像幼兒園玩具。
索尼的吉姆開口:「主機端體驗呢?」
EA製作總監立刻回答:「自適應扳機已經接入。不同槍械扣動扳機的阻尼不同。狙擊槍擊發前有明顯壓力段,衝鋒鎗連射會有細微震動反饋。」
吉姆滿意了。
「很好。」
動視副總裁也來了興致。
「電競模式呢?」
製作總監切換頁面。
「核心模式是5V5攻防爆破。」
「進攻方需要攜帶電磁炸彈,摧毀目標伺服器。防守方阻止安裝,或者拆除炸彈。」
「每局一命制,強調戰術執行。」
「此外,我們準備加入職業分工。」
他指著屏幕。
「突擊手、狙擊手、爆破手、醫療兵、偵察兵、黑客、工程兵。」
吉姆挑眉:「七個職業?但比賽是5V5。
製作總監點頭:「對。賽前BP職業,形成戰術變化。
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理察忽然看向大衛,笑道:「看見了嗎?這才叫戰術競技。不是在草叢裡蹲人。」
大衛笑了笑。
「宣傳語可以這麼寫。」
旁邊的市場總監立刻記下。
【真正的戰術,不在俯視角棋盤,而在槍聲里的每一次呼吸。】
這句一出來,會議室里有人吹了聲口哨。
「不錯。」
「很有攻擊性。」
「但沒有點名陸達。」
「夠陰。」
氣氛徹底熱起來了。
他們開始討論宣發節奏。
先放一段極致畫質預告。
再請北美退役特種兵做動作顧問背書。
邀請槍械頻道網紅拆解遊戲裡的真實槍械結構。
找電競俱樂部試玩,強調高門檻、高上限、高競技性。
最後,在陸達公布MOBA實機前一周,發布《Frontline:ZeroHour》的封閉測試招募。
正面截流。
大衛聽著這些方案,心情越來越好。
他終於找回了一點掌控感。
陸達在往下走。
他們在往上走。
一個做低成本俯視角免費遊戲。
一個做電影級硬核寫實FPS。
這不是競爭。
這是降維打擊。
只不過,這一次降維的人是他們。
(還有更新耶)