首頁> 遊戲競技> 讓你做飛行模擬,你做成跳傘吃雞> 第291章 2.5D俯視角,WAG覺得自己行了

第291章 2.5D俯視角,WAG覺得自己行了

  第288章 2.5D俯視角,WAG覺得自己行了

  陸達內部首測結束後的第三天。

  一份不算完整、但足夠刺激人的情報,被擺上了洛杉磯WAG總部的長桌。

  文件只有七頁。

  來源很雜。

  有從外包美術公司流出來的幾張概念草圖。

  閱讀更多內容,盡在sto9.co💡m

  有某個陸達離職測試員酒後吐出來的隻言片語。

  還有索尼互娛埋在海城渠道側的商業顧問,通過供應鏈摸到的一些硬體需求清單。

  這些東西拼在一起,得出了幾個關鍵詞。

  【2.5D俯視角。】

  【單局30分鐘。】

  【每個角色只有4個主動技能。】

  【免費遊戲。】

  【不賣數值。】

  【皮膚收費。】

  會議室里很安靜。

  安靜了大概十秒。

  然後,EA的CEO理察第一個笑出了聲。

  不是冷笑。

  是真沒憋住。

  「哈。」

  他把文件往桌上一扔,整個人靠進椅背里,臉上的褶子都笑開了。

  「2.5D?俯視角?四個技能?」

  理察抬頭看向大衛,語氣裡帶著一種荒誕的困惑:「大衛,你確定這不是十年前某個網頁小遊戲的設計文檔?」

  索尼互娛的吉姆沒有立刻說話。

  他戴著金邊眼鏡,一頁一頁翻完那份情報,眉頭微皺。

  不是嚴肅。

  是嫌棄。

  「我們花了十年把玩家從2D、2.5D帶到真實3D沉浸式體驗里。」吉姆合上文件,指尖在封面上敲了兩下,「陸雲現在要把玩家帶回去看小人打架?」

  會議室里響起一陣低笑。

  育碧代表更直接。

  「我以為他會做新的FPS。

  他聳了聳肩:「至少是基於魔獸世界的戰場模式,做一個大型多人PVP。結果是俯視角?他瘋了?」

  動視的副總裁端著咖啡,慢悠悠補了一刀:「可能不是瘋了,是沒東西做了。」

  這句話落下,會議室里的笑聲更大了。


  大衛坐在主位上,手裡夾著雪茄,沒急著表態。

  他看著投影幕布。

  上面是情報部門根據泄露信息復原出來的一張粗糙草圖。

  三條線。

  兩片森林。

  中間一條河。

  兩邊各一個基地。

  跟小學生畫的作業似的。

  操。

  大衛盯著那張圖看了半天,心裡的緊繃感慢慢鬆了。

  這段時間,他被陸雲壓得喘不過氣。

  《魔獸世界》。

  《我的世界》。

  《巫妖王之怒》。

  陸達平台市占率55%。

  一連串數字砸下來,像有人拿鐵錘一下一下敲他的頭。

  他甚至做好了最壞準備。

  會不會做一個科幻FPS?

  會不會把《魔獸世界》的副本機制搬進競技場,搞出一個新的PVP品類?

  結果呢?

  俯視角。

  四個技能。

  免費。

  賣皮膚。

  大衛差點笑出聲。

  他把雪茄按進菸灰缸,身體前傾。

  「再確認一遍。情報可信度多少?」

  桌尾,一個穿灰西裝的情報主管立刻起身。

  「綜合可信度在百分之七十以上。

  他切換投影。

  屏幕上出現了幾張模糊照片。

  第一張,是陸達某個外包概念稿。

  畫面里,一個藍色長弓女射手站在草叢邊,旁邊標著幾個中文字:寒冰、普攻、減速、全圖大招。

  第二張,是某份UI草稿。

  下方技能欄非常乾淨。

  Q、W、E、R。

  只有四個格子。

  第三張,是一段偷拍的會議白板照片。

  字跡很模糊,但能看清幾個詞。

  【補刀】

  【紅藍BUFF】

  【大龍】

  【草叢視野】

  【皮膚商業化】


  理察看著那四個技能格,又笑了。

  「我的天。」

  他搖了搖頭:「四個技能。他們真的只有四個技能。」

  EA的技術副總也跟著樂了。

  那是個滿臉絡腮鬍的中年程式設計師,名叫馬克,做過七代寫實FPS引擎優化。

  他攤開手:「四個技能能有什麼深度?我們現在一個寫實FPS角色,單獨的動作狀態機就有兩百多個節點。蹲伏、翻越、攀爬、滑鏟、受擊、換彈、槍械改裝、戰術道具,每個動作都要考慮物理反饋。」

  馬克指著屏幕上的QWER。

  「這東西?像給兒童做的教學軟體。」

  索尼那邊的一個年輕製作人也忍不住插話。

  「而且還是俯視角。玩家連角色的臉都看不清,還談什麼沉浸感?我們花幾千萬美元做面部捕捉,陸達讓玩家看一個頭頂?」

  「可能他們覺得頭頂比較有藝術性。」

  有人接了一句。

  會議室里又笑了。

  大衛也笑了。

  不過他笑得比較克制。

  他畢竟被陸雲打過太多次臉,骨子裡還殘留著一點陰影。

  「別太早下結論。」

  大衛抬了抬手,笑聲慢慢停下。

  「陸雲不是蠢貨。他敢做這個東西,肯定有自己的邏輯。」

  理察撇了撇嘴:「邏輯?我替他總結一下。」

  他豎起一根手指。

  「第一,開發成本低。2.5D俯視角,不需要複雜的第一人稱動畫,不需要頂級面捕,不需要真實彈道和環境破壞。省錢。」

  第二根手指。

  「第二,配置要求低。能跑在垃圾電腦上,方便鋪量。」

  第三根手指。

  「第三,免費遊戲,靠皮膚割韭菜。」

  理察攤手:「這不就是移動端頁游邏輯嗎?廉價、低門檻、靠外觀付費。陸雲被《魔獸世界》的高產能拖垮了,他現在需要一個成本低、上線快、現金流穩定的項目續命。」

  這套解釋很順。

  順到會議室里不少人都點了頭。

  吉姆也認可這個判斷。

  「有道理。」

  他看向大衛:「陸達現在攤子太大。魔獸資料片、MC生態、平台運營、全球伺服器,每一塊都在燒錢。他們不可能每款遊戲都做成魔獸那種規模。」


  「所以他選了一個輕量項目。」

  育碧代表接話:「輕量項目可以賺錢,但撐不起電競。」

  動視副總裁點頭:「電競的核心是觀賞性和操作上限。沒有第一人稱的臨場感,沒有槍械對抗,沒有真實反應速度測試,這東西憑什麼成為電競?」

  這句話算是說到所有人心坎里了。

  在他們眼裡,電競就是槍。

  屏幕中央準星一甩。

  砰。

  爆頭。

  觀眾歡呼。

  這才叫電競。

  俯視角?

  小人走來走去?

  四個技能按來按去?

  那叫桌遊電子版。

  大衛拿起文件,看向最後一頁。

  上面寫著陸達內部商業化推測。

  【不賣數值,不賣點卡,英雄可通過局內外金幣解鎖,主要付費點為角色皮膚、特效皮膚、系列皮膚。】

  大衛終於沒忍住,笑出了聲。

  「他們甚至不賣數值。」

  他把文件拍在桌上:「免費遊戲,不賣數值,只賣衣服。陸雲這是準備開線上服裝店?

  「」

  理察樂得更厲害。

  「也許他們下一步會讓玩家給小人買帽子。」

  「別忘了鞋子。」動視副總裁補充,「攻擊速度加不加不知道,至少能讓頭頂看起來更漂亮。」

  會議室里笑成一片。

  索尼的一個無名程式設計師本來只是來做技術記錄,這會兒也沒憋住,小聲說了一句:「如果是俯視角,玩家買皮膚可能真的只能看見帽子。

  ,旁邊的人直接笑噴。

  吉姆瞥了他一眼。

  程式設計師趕緊低頭。

  但嘴角還在抽。

  氣氛輕鬆了很多。

  像一場戰前的壓力釋放。

  過去一年,WAG聯盟被陸達追著打,所有人都快被打出心理陰影了。

  現在突然發現,陸雲也會犯蠢。

  這感覺太舒服了。

  有人甚至開始主動出謀劃策。

  「我建議我們不要立刻攻擊它。」育碧代表笑著說,「讓陸達發布,讓玩家自己失望。期待越高,反噬越大。」


  EA技術副總馬克點頭。

  「對。我們可以在輿論上輕輕推一把。」

  他打開自己的筆記本,現場列了幾個話題。

  【陸達新項目疑似技術倒退】

  【2.5D遊戲能否承載電競未來】

  【免費遊戲是否意味著品質縮水】

  【四個技能是不是簡化過度】

  【皮膚付費會不會成為新型割韭菜】

  理察看了一眼,滿意地點頭。

  「很溫和。」

  「但很致命。」

  大家都懂。

  不需要明著黑。

  只要把「技術倒退」「網頁遊戲」「免費低質」「皮膚割韭菜」這幾個詞埋進玩家腦子裡,就夠了。

  玩家會自己發酵。

  媒體會自己加戲。

  主播會自己嘲諷。

  到時候陸達宣傳越猛,反差越大。

  吉姆看向大衛:「所以,我們的計劃不變?」

  大衛沒有立刻回答。

  他站起身,走到投影幕布前。

  那張簡陋的三路地圖還掛在那裡。

  他盯著看了一會兒,忽然問道:「我們的新FPS進度怎麼樣?」

  EA那邊立刻切換投影。

  屏幕一黑。

  下一秒,出現了一段實機演示。

  陰雨天。

  廢棄東歐城市。

  破損的公寓樓里,雨水順著牆體裂縫往下淌。

  一名全副武裝的士兵靠在牆邊,戰術手套上的織物紋理清晰可見。槍械表面的油污、

  劃痕、磨損,每一處細節都真實到近乎變態。

  遠處爆炸響起。

  衝擊波震碎窗戶,玻璃碎片四散飛濺,每一片都有獨立物理軌跡。

  士兵翻滾進掩體,抬槍,開鏡。

  瞄準鏡里的敵人剛露頭。

  砰。

  子彈穿透木板,帶出一團血霧。

  畫面晃動、呼吸、後坐力、槍口煙霧,全都極其真實。

  會議室里的笑聲消失了。

  取而代之的是一種熟悉的自信。


  這才是他們擅長的東西。

  這才是歐美工業管線的尊嚴。

  EA的製作總監站起身,開始介紹。

  「項目代號,《Frontline:ZeroHour》。」

  「主打5V5硬核戰術FPS。

  」

  「全寫實破壞環境,牆體可穿透,載具可局部損毀,槍械改裝系統超過三百個零件。」

  他切換下一頁。

  屏幕上密密麻麻全是參數。

  「彈道方面,我們採用真實空氣阻力模型。子彈出膛速度、彈頭質量、槍管長度、風速、濕度都會影響彈道。」

  「受傷系統也做了細分。手臂中彈會影響舉槍穩定性,腿部中彈降低移動速度,胸腔中彈造成持續失血,需要隊友用戰術醫療包處理。

  77

  馬克補充道:「我們還加入了真實聽覺遮蔽。玩家在室內聽室外腳步,會因為牆體材質產生不同衰減。木牆、磚牆、混凝土,反饋完全不同。

  97

  一個無名程式設計師興奮地舉手。

  「還有門鎖系統!」

  所有人看向他。

  那程式設計師推了推眼鏡,語氣很認真:「普通木門可以踹開,防盜門需要破門錘,電子門要黑客職業接線破解。如果玩家攜帶液壓剪,還能從通風管道繞路。」

  他說著說著更興奮了。

  「我還有個想法。玩家換彈的時候,如果彈匣沒打空,剩餘子彈不會自動回收,而是留在彈匣里。後續再換到這個彈匣,裡面還有多少發就是多少發。這樣可以逼玩家記彈回容量,極大提升真實感。」

  「好!」

  馬克眼睛一亮:「這個真實!」

  另一個程式設計師也不甘示弱。

  「我們能不能加槍械保養?比如連續射擊後槍管過熱,不清理會卡殼。玩家賽前要拆槍、擦槍、上油。」

  育碧代表皺了皺眉:「會不會太複雜?」

  程式設計師立刻解釋:「複雜才硬核。我們可以做成教程。玩家進入比賽前,先花三分鐘檢查槍械狀態。」

  理察滿意地點頭。

  「硬核玩家會喜歡。」

  大衛也點了點頭。

  他喜歡這個方向。

  真實。

  複雜。


  高門檻。

  充滿技術壁壘。

  這才是大廠該做的東西。

  相比之下,陸達那個四技能俯視角小人互毆,簡直像幼兒園玩具。

  索尼的吉姆開口:「主機端體驗呢?」

  EA製作總監立刻回答:「自適應扳機已經接入。不同槍械扣動扳機的阻尼不同。狙擊槍擊發前有明顯壓力段,衝鋒鎗連射會有細微震動反饋。」

  吉姆滿意了。

  「很好。」

  動視副總裁也來了興致。

  「電競模式呢?」

  製作總監切換頁面。

  「核心模式是5V5攻防爆破。」

  「進攻方需要攜帶電磁炸彈,摧毀目標伺服器。防守方阻止安裝,或者拆除炸彈。」

  「每局一命制,強調戰術執行。」

  「此外,我們準備加入職業分工。」

  他指著屏幕。

  「突擊手、狙擊手、爆破手、醫療兵、偵察兵、黑客、工程兵。」

  吉姆挑眉:「七個職業?但比賽是5V5。

  製作總監點頭:「對。賽前BP職業,形成戰術變化。

  97

  理察忽然看向大衛,笑道:「看見了嗎?這才叫戰術競技。不是在草叢裡蹲人。」

  大衛笑了笑。

  「宣傳語可以這麼寫。」

  旁邊的市場總監立刻記下。

  【真正的戰術,不在俯視角棋盤,而在槍聲里的每一次呼吸。】

  這句一出來,會議室里有人吹了聲口哨。

  「不錯。」

  「很有攻擊性。」

  「但沒有點名陸達。」

  「夠陰。」

  氣氛徹底熱起來了。

  他們開始討論宣發節奏。

  先放一段極致畫質預告。

  再請北美退役特種兵做動作顧問背書。

  邀請槍械頻道網紅拆解遊戲裡的真實槍械結構。

  找電競俱樂部試玩,強調高門檻、高上限、高競技性。

  最後,在陸達公布MOBA實機前一周,發布《Frontline:ZeroHour》的封閉測試招募。


  正面截流。

  大衛聽著這些方案,心情越來越好。

  他終於找回了一點掌控感。

  陸達在往下走。

  他們在往上走。

  一個做低成本俯視角免費遊戲。

  一個做電影級硬核寫實FPS。

  這不是競爭。

  這是降維打擊。

  只不過,這一次降維的人是他們。

  (還有更新耶)


關閉