第37章 路線確定
「泗水秘境。」
「十大禁區。」
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「顛倒之謎。」
「路線選擇」
射入眉心的飛劍,將泗水秘境當年秘辛以及此次考核培養的內部討論過程全部塞入林淵腦中。
將腦海中的信息梳理了將近一個時辰,林淵總算有了頭緒。
此方世界的秘境一般有兩種,第一種是自生性秘境,即靈域演變時自然產生的異空間。
此類秘境通常沒有其他智慧生物的痕跡,秘境內的規則也相對簡單。
另外一種是外來秘境,此類秘境乃是其他世界的碎片,被此方世界牽引過來。
外來秘境內通常有其他智慧生物的痕跡,殘存的古遺蹟等等。
當年的泗水秘境就是一個外來秘境。
其內部的十大禁區,就是十個強大宗門被滅後留下的遺址。
當年青木靈域三宗五朝七族進入秘境後為爭奪十大禁區內的寶物傳承而大打出手,其中滄瀾宗因為綜合實力最強,連續搶下兩個禁區的所有權。
青雲宗搶到一個。
剩下七個被剩餘勢力瓜分。
初入禁區時,各個勢力收穫頗豐,甚至有消息傳來,有人甚至在禁區內發現了還殘餘著五成藥性的化神丹。
得知消息後的各個勢力繼續加派人手,深入秘境,加快禁區開發速度。
滄瀾宗是第一個攻破禁區所有禁制的勢力,也是他們觸發秘境顛倒。
這個顛倒不止是空間上的顛倒,時間也發生顛倒,所有一切都發生顛倒。
舉個例子,凡進入秘境者,你走的每一步,都是相反的,你以為你在前進,其實你在後退。
因為認知無法感受到正確的空間和時間,以至於進入秘境的人會完全迷失方向,失去對時間的正常感知和判斷,逐漸陷入完全迷失狀態。
泗水之禍後,青木靈域各勢力沒有完全放棄,不停往裡派人探索,每次都是損失慘重。
這種情況一直持續到五年前,一位經歷過泗水之禍的滄瀾宗弟子竟然靠自己從秘境中走了出來。
按照此人的說法,秘境中雖然一切都是顛倒的,但並非完全沒有錨定方向的辦法。
秘境中的一切都是顛倒的,唯獨人無法顛倒,只要想辦法感知到其他人,將人作為錨點,便能在一定程度上分辨方向,尋找出口。
他就是以人為錨點,一點點的試錯,僥倖走了出來。
同時他還帶來了其他消息。
比如秘境中也不是完全顛倒,那些覆滅宗門留下的許多試煉區域,都是正常空間和時序。
許多被困秘境的人都躲在這樣的試煉區域內,避免徹底迷失。
再比如秘境中已經有許多被試探出來的正確路線,他就曾和人交流互換信息,走過幾條被試探出來的安全路線。
這個消息讓各大宗門看到了希望,各自打起算盤。
青雲宗五年內先後派了不下千人深入秘境探索,總算找到了一條能深入秘境深處禁區的路。
順著這條路,或許有機會救出困在禁區中的青雲宗弟子。
這條路中存在大量只允許練氣修士進入的試煉區域,而且些試煉區域需要進入者中有人完成試煉才能離開,若不能完成,則會一直困在其中。
基於以上信息,青雲宗內部經過討論,決心選拔百名資質突出的雜役進入秘境,尋找被困秘境的青雲宗弟子。
姜臣口中的路線選擇,其目的就是讓他們三年內集中精力將一件事干到極致,以便應付路線上各種類型的試煉。
選擇技藝路線,會被分配到擅長技藝(如煉丹、煉器、制符、陣法等)的管事麾下,進行學習與實踐。
主要作用是應對秘境中需要破解機關、煉製特定物品的技藝試煉關卡,同時需要為其他人提供丹藥符籙等物品,保證隊伍續航。
其優勢在於能快速提升技藝水平,且練習過程中產生的大量資源,例如丹藥、符籙等可以換成貢獻點,兌換所需資源。
也可以自己留著,用來應對秘境中的種種危險。
缺點是戰鬥力比較薄弱,遇到需要鬥法對抗的試煉,只能以道具應對,若撐不到有人通關,極有可能會死在試煉關卡中。
選擇修為路線,會由築基長老親自指導修煉,集中資源提升修為境界,精進修為。
主要作用是應對秘境中需要核驗修為或是有境界要求的試煉關卡,同時因為高境界修士對顛倒的抵抗力稍強,所以需要主動探索一些不確定的路線。
其優勢在於能接觸到築基修士,有築基修士的指導,再加上額外的資源補助,修行境界提升很快。
高境界能提供更強的生存能力和續航力,在顛倒幻境中更能抵抗迷失。
其缺點有二,第一個缺點和技藝路線一樣,遇到鬥法試煉會十分頭疼,不過比起選擇技藝路線的人來說,選擇修為路線的人境界更高,法力更充沛,支撐的時間長些。
第二個缺點是主動探索不確定路線風險較大,可能一去不回。
選擇鬥法路線,會由擅長鬥法的長老帶去各地歷練,提升戰鬥技巧、應變與生存能力。
主要作用是應對秘境中與鬥法、求生有關的試煉關卡,同時承擔在秘境中保護其他人安全的職責。
鬥法路線的優勢是生存能力較強,能對秘境中各種未知危險快速反應。
其缺點就是危險,死亡概率最高,外出歷練雖然有長老護持,但難免有照顧不到的時候。
再者,選擇鬥法的話修為境界肯定會落下。
選擇鬥法的人既不能生產符籙等物品換取修行所需資源,又不能專心修煉,很容易變成花架子。
空有一身鬥法技巧,卻因為修為太低被人力大磚飛。
林淵光是整理分析腦海中繁雜的信息就用了半天的時間。
傍晚時分,林淵緩緩睜眼,吐了口濁氣道:
「按照我的理解,這次秘境探索,其實就跟前世的遊戲裡下團本差不多。」
「三條路線代表三個不同的職責。」
「技藝路線是輔助,修為路線是法坦,鬥法路線是主C。」
「明面上看,輔助承擔的風險最少,無需探索不確定路線,也不用主動參與戰鬥,只需要在應對技藝相關試煉關卡之餘,給其他人提供一些道具即可。」
「不過很反直覺的一件事是,遊戲裡下團本死亡概率最高的是輔助,其次是主C,最不容易死的反倒是抗傷害的坦克。」
「這次進秘境,最大的威脅其實還是顛倒的環境,雖說這次進入秘境走的是一條安全的路線,但這個安全並非百分百。」
「若是突發意外,路線偏離迷失方向,修為境界高的人顯然更有優勢。」
「想活的比別人久,就得比別人肉……」
「而且探索秘境是三年後,這也就意味著我還能獲得三個天賦點。」
「三個天賦點不多,肯定還是優秀考慮激活特殊天賦。」
「我的火靈根感應度是13點,進入秘境前我必定能把感應度提升到15點,剛好可以獲得特殊天賦。」
(還有更新耶)