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第215章 走任天堂的路,讓他無路可走。

  第215章 走任天堂的路,讓他無路可走。

  傍晚五點半鐘,天色將暗未暗。

  這一期節目播送時間預定只有三十分鐘,但實際錄製拖拖拉拉用了將近兩個小時。

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  中間因為技術問題和嘉賓的幾次口誤,重來了兩回,宋家明始終神色如常,始終保持耐心,每次重來都像第一次那樣認真。

  錄製結束後,林彥君送宋家明到電視台門口。

  她伸出手,嘴角牽起一個得體而溫煦的弧度,聲音清脆明快:「多謝宋先生你今天來參加節目,幫了我們一個大忙。」

  宋家明和她握手,語氣裡帶著幾分輕鬆的調侃:「林小姐你客氣了,我還要多謝你給我一個宣傳露臉的機會呢。」

  李耀東站在幾步之外,雙手插在褲袋裡,身子微微後傾,眼睛盯著宋家明和莉智一起坐上那輛紅色跑車離開。

  他搖頭笑了笑,側過頭對林彥君說:「老婆,我沒說錯吧,這是一個很有野心的年輕人。」

  林彥君露出一個意味深長的微笑,雙臂緩緩抱在胸前,目光追著那輛跑車駛出大門「我倒是期待他能夠在美國闖出點名堂來,這對我們來講,並不是什麼壞事。」

  門外天色已經偏西,遠空從橘紅過渡到灰藍,半彎月亮隱隱浮在天際線上。

  宋家明駕車駛出停車場,後視鏡里那棟灰撲撲的電視台建築越縮越小。

  他偏了偏頭,目光在樓頂那根孤零零的天線上停了一瞬,對莉智說:「你幫我收集一下這家電視台的資料,調查一下現在的經營狀況,資產、負債、牌照有效期,越詳細越好。」

  莉智不解地側過臉看他,「你要幹嘛?」

  宋家明手指在方向盤上輕輕叩了兩下,簡潔地說了句:「我計劃要收購KTSF,進軍美國的傳媒界。」

  「收購這家電視台?」

  莉智先是一怔,接著她眯起眼看他,語氣裡帶著半真半假的揶揄:「你有那麼多錢嗎,這少說也要幾千萬美金才買得下吧。」

  她現在可是宋家明的管家婆了,對宋家明的家底,銀行帳戶上的數字、投資組合的分布、多少還是有點清楚的,那離幾千萬還差著好幾位數。

  宋家明聳聳肩,「現在沒有,不代表將來沒有呀,先摸摸底,再做計劃。」

  美國的華人電視市場並不大,收視人群有限,宋家明沒有興趣去深耕華人電視,而是把這個電視台當作是一個跳板,藉此進入到美國傳媒界領域裡去。

  但美國政府對廣播行業尤為看重,監管嚴格,如果直接上來收購一家擁有廣播許可牌照的電視台,肯定會觸發聯邦通信委員會的公共利益審查,可能會不批准這項交易。


  這還需要從長計議。

  第二天上午,宋家明帶著莉智這個秘書,再次前往矽谷森尼韋爾小城。

  漢娜已經在辦公室里等著了,意洋洋的表情,把盒子往前一遞:「你要的東西,我已經幫你造出來了,你看滿不滿意?」

  宋家明接過來拆開,裡面躺著一隻遊戲手柄,外殼光滑,線條利落,完全是按照宋家明之前提供的設計圖紙和模型,一比一研發出來的成品。

  他拿在手中,手指沿著握把的弧度輕輕摩挲一圈,又上下左右翻來覆去地端詳了一遍,笑著點頭,「不錯,改變世界電子遊戲的玩法規則,就從這一隻遊戲手柄開始了。」

  莉智站在一旁,嘴角抿了又抿,終究沒忍住,漏出一聲極輕的笑。

  這個男人有時候總會說一些自戀得沒邊的話,也不知道他哪裡來的那份篤定,像心裡揣著一本別人看不見的帳本。

  宋家明朝莉智伸出手,指尖招了招:「把遊戲帶給我,這下正好可以試試我的新遊戲「」

  。

  莉智從手袋裡取出一張遊戲ROM帶——這是宋家明讓東京那邊的夢工廠遊戲移植的一款電腦遊戲。

  他們兩周前已經完成了《影之傳說》的最終測試,現在又順手幫宋家明把另一款電腦遊戲移植到了雅達利的家用電子遊戲機上。

  漢娜看著宋家明把卡帶插進機器,熒幕亮起來,跳出一個她從來沒有見過的畫面,不由得湊近了兩步,歪著頭好奇地問:「這是什麼遊戲?」

  宋家明眼睛一眨不眨地盯著熒幕,頭也不回,神秘兮兮地說:「這是來自鐵幕那邊紅色帝國的一款遊戲,叫做《俄羅斯方塊》。」

  莉智和漢娜同時把目光聚到遊戲熒幕上。七種四格骨牌,每一塊都由四個小方塊整齊拼成,顏色各異,像彩色的積木。

  落下期間,宋家明操作按鈕旋轉方塊,使得形狀變化,然後以格子為單位左右移動方塊,或讓方塊加速落下。

  當方塊下落到區域最下方或著落到其他方塊上無法再向下移動時,就會固定在該處,然後一個新的隨機的方塊會出現在區域上方開始落下。

  當區域中某一橫行的格子全部由方塊填滿時,則該列會被消除並成為玩家的得分。

  漢娜很快就看明白了規則,眼睛亮了起來,手指不自覺地搓了搓,忍不住對宋家明說「這個好玩,讓我來試試。」

  宋家明笑著把位置讓給她,自己退後半步,雙手抱在胸前。

  漢娜很快上手,手指按著手柄按鍵,神情越來越投入,但她水平實在一般,越是到關鍵時刻,方塊堆得越高,她就越慌亂,手指開始打架,按錯了好幾次。


  最終方塊一層層堆到了熒幕頂端,再也放不下一塊新的,屏幕上跳出GAMEOVER幾個大字,她這才長長吐了口氣,靠在椅背上,表情又遺憾又不甘。

  宋家明抱著雙臂,嘴角噙著一絲笑意:「這款遊戲手柄,比你那個搖杆操作容易得多了吧?」

  漢娜點點頭,手指還搭在按鍵上回味著剛才的手感:「操作上的確是比搖杆的要精準,而且更穩定,按鍵的反饋也舒服。」

  她是這款遊戲手柄實際的研發參與者,從第一個零件的開模到電路板的焊接,她已經親手實驗過無數遍了,每個細節都摸得透透的,最終才交出了這個可靠的產品。

  宋家明把手柄拿過來,翻到底部看了看螺絲的縫隙,又說:「遊戲公司要與時俱進,要多站在玩家的角度來開發產品。不過這遊戲手柄,靈敏度還不夠,按鍵回彈的行程偏短,手指按久了會累。還是要繼續優化測試,保證使用次數超過一千次不壞,才算合格。」

  「你放心吧,我知道怎麼做的。」

  漢娜很是自信地應下來,語氣乾脆利落,然後又指了指熒幕,話鋒一轉:「對了,你還沒說這款遊戲你從哪裡弄過來的?」

  宋家明目光往她的書架掃了一圈,隨後走上前,從一排雜誌里抽出一本《電子遊戲月刊》,食指划過目錄,翻到了指定的頁碼。那裡有一篇完整的文章,配著截圖,正好就是這款遊戲的詳細介紹。

  漢娜接過雜誌一看,臉上微微一熱,有些汗顏。

  原來這款遊戲早就出現在專業周刊上了,配圖、測評、背景介紹一應俱全,而她竟然一點都不知道,枉她還在矽谷最知名的電子遊戲機公司里當著研發負責人。

  這款《俄羅斯方塊》原本是蘇聯科學家阿列克謝·帕基特諾夫在空閒時間裡隨手編寫的小程序,1984年6月6日發表的,最初只是他自己在實驗室里打發時間用的。

  不過這個遊戲還沒有真正進入商業遊戲公司的視野,所以遠未風靡起來,何況它又貼著「蘇聯開發」的標籤,在冷戰餘溫未散的西方市場上,多少要受到一些特殊看待一件來路不明的舶來品,誰知道會不會有什麼間諜軟體,總讓人多幾分戒備。

  宋家明此前跟遊戲的開發者聯繫過,隔著電話線和鐵幕的阻隔,費了不少周折才表達了想要買下這款遊戲的意願。

  不過對方告訴他,電腦遊戲和街機的開發版權已經賣給了一家英國公司。

  宋家明只好退而求其次,買下了家用遊戲機和掌上遊戲機的開發版權價格低得離譜,只花了十萬美金,像撿了個被人忽略的寶。

  除了這款《俄羅斯方塊》,宋家明還另外買下了貪吃蛇遊戲的掌上遊戲機開發版權,合同疊得整整齊齊,鎖在莉智的手袋裡。


  宋家明把遊戲機關掉,熒幕暗下去的一瞬間,他轉頭對漢娜說:「我這次來找你,是要跟你商量一下雅達利遊戲的未來計劃。除了要開發下一代的家用遊戲機,還要開發一款掌上遊戲機。」

  莉智見宋家明朝她伸手,便從手袋裡拿出兩台機器—一台是任天堂的Gme&

  Watch,另一台是卡西歐公司開發的WesternBarCG—300。

  這兩台是當下最新潮的掌上電子遊戲機,各自代表著一股正在涌動的潮流。

  掌上遊戲機起源於1976年,由美國Mattel公司開發的MattelElectronicsHandheld

  Games系列率先打開局面。首款上市的產品名為MattelAutoRace,是最早將LED應用在電子遊戲上的掌機始祖。

  但真正讓大眾記住掌機的,還是日本遊戲公司任天堂於1980年推出的Game&Watch,輕巧便攜,一下子俘獲了無數人的口袋。

  此後其他公司也相繼跟上,各自推出了自己的掌機產品。

  漢娜把兩款遊戲機拿在手上,翻來覆去地看了幾遍,驚訝地盯著宋家明:「你想要讓我們公司開發這種掌上遊戲機?小孩子的玩具。」

  沒有聽錯,她就是那樣認為的。

  在她眼中,這種掌上電子遊戲機,就跟她爸爸眼中那些家用遊戲機一樣,不過是不值一提的小玩意兒,不值得她花時間去研發。

  宋家明搖搖頭,神色認真起來,糾正她的說法:「這不是小孩玩具,同樣也是電子娛樂產品。我在東京的時候,親眼看到很多成年人都在流行玩這個東西。」

  他拿起一台遊戲機塞入口袋,又隨手掏出來,重複了兩下,「你看,這個掌上遊戲機只有一包香菸大小,直接塞到口袋裡,隨時隨地可以拿出來玩,等人、坐車、喝咖啡的空檔,掏出來就能打一局。」

  漢娜還是搖頭,語氣裡帶著職業研發者特有的固執:「這玩意的遊戲這麼簡單幼稚,又無聊,真的會有人玩嗎?」

  掌上遊戲機的硬體太差了,處理器慢、內存小,支持不了複雜的軟體,所以遊戲不能做得太花哨,不然根本運行不起來,畫面卡得跟翻書似的。

  宋家明耐著性子解釋:「遊戲機只是遊戲的載體,我們要開發更加有趣的遊戲,移植到這種掌上遊戲機上,自然就能夠吸引更多的消費者。」

  他抬手指了指電視熒幕,「這次我先打算把這款《俄羅斯方塊》遊戲,移植到這種掌上遊戲機上,作為我們雅達利掌上遊戲機的拳頭產品。」

  他把遊戲機重新托在掌心裡,「別小看這玩意,大家在等車、排隊的空檔里可以享受娛樂、消磨時間,如果開發了出來,絕對可以風靡全世界,拿下幾百萬、上千萬台的銷量,都不是問題。」


  漢娜還是半信半疑,目光裡帶著一絲審視,像在掂量這番話的重量。

  不過宋家明今天來不是跟她討論開發掌上遊戲機可行不可行的,而是要執行這個開發計劃。

  他讓莉智掏出了一份裝訂整齊的計劃方案,遞到漢娜面前:「這是這款掌上遊戲機的開發計劃書,你拿去研究一下,有什麼疑問的,可以直接跟我溝通。」

  他接著認真地盯著對方,「不過你記得千萬不要透露一點消息出去,這可是關乎幾個億、十幾個億美金的生意,一定要保密,不要給對手知道我們的產品計劃。」

  莉智站在旁邊,嘴角又忍不住往上翹了一下,肩膀輕輕抖了抖。

  這傢伙動不動就說幾個億的美金,語氣篤定得像已經在銀行里看到了那串數字,也不知道是不是真的有這麼值錢。

  漢娜見宋家明說得那麼鄭重其事,這才把計劃書接過來翻開。紙張嘩啦一聲,她的目光一行行掃過參數和示意圖,表情終於慢慢收緊了,從之前的不以為然變成了認真的端詳。

  宋家明這款掌上遊戲機的設計,跟任天堂的Game&Watch還有卡西歐的橫板款式都不相同。它是直板的,機身修長利落,像一塊光滑的黑色石板。

  一個小小的熒幕嵌在上方,熒幕下面是十字方向鍵,再往下是幾個控制鍵,布局跟家用遊戲手柄差不多,但比手柄更薄更緊湊。

  宋家明對漢娜說,語氣平和卻帶著鋒芒:「這款掌上遊戲機的各項參數指標都標註了出來,能不能把它給研發出來,就看你的技術團隊過不過關了。不行的話,我會另外在日本挖人過來幫忙的。」

  漢娜把計劃書從頭到尾看了一遍,表情又漸漸鬆弛下來,恢復了一貫的自信,嘴角甚至浮起一絲輕笑:「放心吧,這玩意不是什麼高科技產品,給我三個月時間,我可以給你弄出來測試樣機。」

  她說著忽然朝宋家明伸出手,掌心朝上,故意晃了晃,「那請問老闆,公司既然要發下一代家用機,又要研發這個小玩意,公司現在帳上可沒有那麼多的研發資金,錢從哪裡來?」

  宋家明很有自信地一笑,眼角堆起淺淺的紋路,語氣不緊不慢:「放心吧,再過一個月,等我們的遊戲機手柄搭配最新的遊戲上市後,一定會把我們雅達利遊戲的招牌打出去,到時候有大把的銀行願意借錢給我們。」

  其實開發這款GAMEBOY並不需要太多資金,元器件的成本可控,模具也不算複雜,而且很多基礎技術都是現成的、成熟的,所以漢娜才敢打包票三個月拿出遊戲機樣品。

  在任天堂成功開發了Game&Watch、引發了一股掌上遊戲機的潮流之後,很多日本知名的遊戲廠商都相繼推出了自己的掌上遊戲機。


  因為這種掌上遊戲機需要的技術並不複雜,門檻不高,尤其是日本任天堂的掌上遊戲機已經發展到了彩色遊戲熒幕的階段,遙遙領先著其他競爭對手。

  宋家明要開發的這款GAMEBOY,只是黑白顯示熒幕的,更不需要太高的技術門檻。

  但這款GAMEBOY本身可是一部劃時代的遊戲機—單單有硬體還不行,最重要的還是要搭配合適的遊戲。

  像《俄羅斯方塊》、《貪吃蛇》這種簡單又有趣、上手就會上癮的遊戲,一旦成功移植到機器里,這才是一款遊戲機能大賣特賣、風靡全球的真正原因。

  走任天堂的路,讓他無路可走。

  (還有更新耶)


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