第177章 我來當美國遊戲業的救世主
第177章 我來當美國遊戲業的救世主
「這就是你說的矽谷呀?」
莉智推開車門,高跟鞋穩穩地落在人行道上,隨手攏了攏被風吹散的長髮,站定後抬頭朝四周打量,精緻的眉梢微微挑起,臉上浮起一絲不加掩飾的疑惑。
放眼望去,整條街道空曠而安靜,兩旁排列著低矮的廠房和辦公樓,偶爾有一輛貨車轟隆隆地駛過,帶起一陣乾燥的塵土,旋即又恢復沉寂。
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行人寥寥無幾,偶爾看到一兩個抱著紙箱的年輕人匆匆走過,腳步快得像在追趕什麼,連眼神都沒有往他們這邊飄一下。
這裡給莉智的第一感覺,更像是一個普通的工業區,到處都是工廠車間和倉庫式的建築,甚至連人影都見不到多少個。
她心裡忍不住暗暗嘀咕,這裡甚至比她在舊金山見過的那些郊區工業園還要冷清落後,哪有半點科技聖地的影子?
虧這個傢伙之前還信誓旦旦地跟她說過,這裡是全球最頂尖的科技工業園區,來自世界各地的頂級公司都匯集於此,無數改變世界的發明都在這裡誕生。
她側過頭瞥了宋家明一眼,眼神裡帶著三分好奇七分質疑,嘴角微微抿著,似乎在等一個解釋。
宋家明關上車門,轉身走到她身邊,見她這副神情,不禁低頭笑了笑。
他雙手插進褲袋,不緊不慢的語調對她說:「你沒讀過一句古詩嗎,不識廬山真面目,只緣身在此山中。」
這座小城叫做森尼韋爾,是美國加利福尼亞州聖克拉拉縣內的一座城市,位於舊金山灣區的南部,也是矽谷的主要組成城市之一。
「矽谷」這個詞最早是由加州企業家拉爾夫·瓦爾斯特創造的,後來由瓦爾斯特的朋友唐·霍夫勒在《電子新聞》周刊1971年1月10日的文章中首次正式使用,作為一系列文章的標題,從此「美國矽谷」這個名號便流傳開來。
之所以名字中帶著一個「矽」字,是因為當地大多數企業都從事半導體和電腦工業,以加工製造高精度的矽材料為核心業務。而「谷」字,則指代聖克拉拉谷這片地理區域。
宋家明此次前來森尼韋爾市,正是為了與雅達利公司洽談收購其家用遊戲機業務的事宜。
最初的雅達利有限公司由諾蘭·布希內爾和泰德·達布尼於1972年在美國加利福尼亞州森尼韋爾成立,是街機、家用電子遊戲機和家用電腦領域的早期拓荒者。
諸如《pong》、《爆破彗星》等經典早期電腦遊戲,都曾由雅達利發行,使其在電子遊戲史上占據了舉足輕重的地位。
然而,隨著1983年美國遊戲業大蕭條的到來,雅達利開始陷入困境,四處尋求買家。任天堂公司曾一度考慮就紅白機的代理與生產同雅達利展開合作,但由於有意於此的雷·卡薩爾離職及其他種種原因,這場談判最終無果而終。
與此同時,雅達利因《吃豆人》從街機移植到家用電視遊戲機的完成度極差,再加上另一款花高價買回版權的遊戲《E.T.外星人》粗製濫造、趕工痕跡明顯,給公司帶來了巨大的財務虧損。
1983年,Atari單年虧損約5.35億美元,拖累WarnerCommunications整體業績。在巨額虧損的沉重打擊下,雅達利開始大規模裁員,卻依舊未能挽回頹勢。
1984年7月1日,特拉米爾的Trame科技有限公司從華納兄弟手中收購了Atari,Inc.的消費品部門資產,並將其更名為AtariCorporation。
特拉米爾是美國知名電腦公司Commodore的創始人,卻因經營理念與公司董事會嚴重不合,鬧得關係僵裂,最終一氣之下離開了自己一手創辦的企業。
1982年,Atari計算機被《時代》雜誌評為「年度最佳機器」,而特拉米爾收購雅達利,並非意在發展家用電視遊戲,而是想藉助雅達利現有的品牌、技術與資源、另起爐灶,其真正的目標,是設計和銷售下一代家用電腦。
特拉米爾在拿到了雅達利公司的控制權後,開始放棄了家用遊戲產業,轉而將重心投向個人電腦領域。
正因如此,宋家明此番專程來到矽谷,正是要趁此機會向特拉米爾尋求合作,再次收購雅達利剝離出來的家用電視遊戲業務。
人棄我取,正是他的打算。
1983年,北美電子遊戲市場轟然崩塌——史稱「雅達利衝擊」(Atari
Shock),家用遊戲機與個人電腦業務雙雙遭受毀滅性重創。
美國電子遊戲市場規模急劇萎縮,跌幅超過90%,無數公司破產倒閉,哀嚎遍野,整個行業如墜深淵。
當時,美國各大媒體紛紛刊出悼文般的頭條,言之鑿鑿地宣稱:電子遊戲產業,已經死了。
但宋家明比任何人都清楚,此刻正是黎明前最濃重的黑暗,只要熬過這場嚴冬,真正的春天必會到來。
1985年,家用電腦遊戲的龐大市場將真正拉開蓬勃發展的序幕。
彼時的美國電子遊戲市場,任天堂放眼望去,竟無一個對手,如入無人之境,暢通無阻。而任天堂正是抓住這一歷史契機,一舉攻占海外市場。
按照歷史進程,1985年任天堂實施出海戰略,恰逢美國遊戲廠商屍橫遍野、
奄奄一息之際,他們將紅白機正式推向海外,從容填補市場空白。
不可否認,任天堂的紅白機及其第三方遊戲陣容,對死氣沉沉的電子遊戲市場確實起到了起死回生的作用,讓這片廢墟重新燃起了微弱的火光。
不過,來美國「撿桃子」這種好事,自然不能讓日本人專美於前。與其讓任天堂扮演美國遊戲的救世主,不如宋家明親自來做。
只是,若從頭開始重新布局,效率實在太慢。等他完成研發、推出產品,任天堂恐怕早已將整個市場蠶食殆盡。
所以宋家明這次瞄準了雅達利的家用電子遊戲業務,他看中的,正是雅達利的品牌本身,他要直接用現成的產品,迅速撬開美國市場的大門。
雅達利依舊是全球最知名的電子遊戲機廠商,在美國乃至全世界,這個招牌可比任天堂好用得多。
「兩位,這邊請。」
宋家明和莉智在雅達利公司的會客室里已經等了整整十分鐘。茶几上的咖啡杯早已見底,這時,一個叫米雪兒的秘書推門而入,高跟鞋叩擊地面的聲響清脆而有節奏。
她穿著一身剪裁極緊的辦公套裝,深灰色外套與窄裙貼合得不能再貼合,將她纖細的蜂腰與豐滿的臀部線條勾勒得淋漓盡致,一頭燦爛的金髮高高盤在腦後,隨著她扭動的步伐輕輕顫動,渾身上下散發出一種極具侵略性的誘惑。
「還看,大色狼。」
莉智敏銳地捕捉到宋家明視線飄移的方向,微微側過臉,眼底帶著一絲嗔怪,指尖不動聲色地伸過去,在他腰側輕輕一擰,發出無聲的警告。
宋家明吃痛,嘴角微抽,只好立刻正襟危坐,目不斜視,跟著秘書穿過鋪著深藍色地毯的長廊,來到雅達利公司總裁辦公室門前。
辦公室寬明亮,落地窗外是加州午後的陽光,斜斜地投射進來,在地板上拉出一道暖黃的光帶。
一個穿著深灰色西裝、頭頂略顯稀疏、年約五十歲的男人正坐在大班椅上,雙手交叉擱在腹前,笑眯眯地打量著他們,此人正是雅達利的總裁,特拉米爾。
特拉米爾,這個姓氏一聽便知,十有八九是猶太人。
宋家明快步上前,伸出手,語氣帶著恰到好處的熱忱:「特拉米爾先生,很榮幸這次能夠與你見面。」
特拉米爾緩緩站起身,回握住宋家明的手,嘴角噙著一絲饒有興味的笑意,半開玩笑地說:「宋先生,你比電視新聞上看到的還要英俊。」
他的目光在宋家明臉上停留了兩秒,隨即又掃向一旁的莉智,忍不住有一絲驚艷,然後微微頷首示意。
在宋家明和莉智抵達之前,特拉米爾已讓秘書收集了不少關於宋家明的資料。
他翻看過那些文件後,發現這個中國人著實有點意思,丟掉華爾街的工作後,跑去娛樂圈唱歌、拍電影,最近還因為震驚全美的綠河殺手案,登上了全美各大媒體的頭版,知名度驟然暴增。
特拉米爾沒有過多寒暄,開門見山地問:「宋先生,你為什麼會選擇在這個時機進入美國電子遊戲市場呢?這看起來並不明智。」
當下美國的電子遊戲市場七零八落,破產和裁員的新聞鋪天蓋地,連他自己都準備砍掉雅達利的家用電子遊戲業務,轉而專心經營個人電腦。
但他知道宋家明絕非傻子。
根據他搜集到的信息,宋家明是加州大學洛杉磯分校畢業的高材生,又曾在華爾街摸爬滾打,腦子絕對好使。可正因為如此,他才更疑惑:這個人,為什麼會挑這個時候往火坑裡跳?
宋家明神色從容,不緊不慢地解釋說:「我正在美國發展娛樂事業,包括了電影和唱片業務。電子遊戲同樣屬於娛樂業,雖然它的目標受眾以年輕人為主,但仍然擁有相當可觀的消費市場。」
特拉米爾身體微微後仰,靠在椅背上,眼底帶著一絲不以為然:「現在的消費市場太低迷了。市場上充斥著大量粗製濫造的遊戲,再加上家用遊戲機本身的性能限制,投資者對電子遊戲市場已經完全喪失了信心。」
宋家明卻微微前傾,語氣認真而篤定:「事實上,我長期看好家用電子遊戲的前景。個人電腦的門檻太高,動輒上千美元,對普通家庭來說太過奢侈。而一台廉價的電子遊戲機,卻能讓那些普通家庭也消費得起。」
特拉米爾從心底里瞧不起家用電子遊戲機這種小玩意兒,在他眼中,那只不過是一款低端的、傻瓜式的、功能殘缺的微型電腦。
在他眼中家用電子遊戲機算不上什麼高端技術產品,無非是把個人電腦的部分技術抽出來,專門用來運行遊戲而已,這樣的東西,隨便一個電腦公司都能做得出來。
而個人電腦才是未來需要的高級產品,既能處理日常工作,也能跑遊戲,高下立判。
宋家明仿佛看穿了他眼底的輕慢,不慌不忙地補充道:「其實我在日本有一家遊戲公司,正在開發兩款新遊戲。但現有遊戲機的性能對這兩款遊戲的構想來說,已經捉襟見肘了。所以,我需要性能更強大的遊戲機,才能開發出更好的遊戲,吸引更多玩家。」
他說到這裡,目光專注地與特拉米爾對視。
「哦——」
—」
特拉米爾揚起一邊眉毛,露出一副略感興趣的表情,身體微微坐正了些許。
這個信息,在他搜集的資料里並沒有提及。
宋家明繼續說:「我找上雅達利,正是因為你們在硬體研發和性能提升方面的積累——這對我的計劃會很有幫助。」
特拉米爾指尖輕叩著桌面,目光若有所思。
資料上沒有提到宋家明在日本還有遊戲公司,這條信息是他主動透露的,看來對方這次想收購雅達利家用遊戲業務,是認真的,而並非隨口一說。
但特拉米爾沒那麼容易鬆口,他接著追問,語氣裡帶著刻意的刁難:「電子遊戲機說到底只是硬體問題,很多電腦公司都有這個能力。為什麼偏偏挑我們雅達利?」
宋家明微微一笑,目光誠摯而坦率:「我看中的,是雅達利這個牌子。要知道,《Pong》—一在很多人的認知里,那可是電子遊戲史上第一款街機電子遊戲。雅達利這三個字,在許多人心中,就是電子遊戲機的代名詞。」
特拉米爾聽完,端起桌上的咖啡杯抿了一口,杯沿停在唇邊片刻,然後緩緩放下。
他相信宋家明說的是真話—對眼前這個年輕人而言,雅達利真正值錢的,不是什麼技術或研發資產,而是「雅達利」本身這塊招牌。
畢竟,作為最早開發電子遊戲的公司,雅達利不但在美國,在全球市場都擁有相當的知名度,這個名字本身就是一座沉睡的寶藏。
特拉米爾放下咖啡杯,雙手重新交叉擱在桌面上,語氣帶著商人慣有的試探:「其實個人電腦完全可以做到這些,而且不需要做太多的技術妥協,兼容性更好。」
他說這話時,目光在宋家明臉上逡巡,觀察著他的反應。
宋家明卻堅定地搖頭:「如果用電腦來玩電子遊戲,對普通家庭來說實在太奢侈了。這個門檻太高,並不利於遊戲產業的發展。」
說是個人電腦,其實普通人一般不會自掏腰包買這麼昂貴的東西—一基本上都是公司、銀行、保險公司和政府機構在使用。
現在的個人電腦功能相當有限,沒有什麼多媒體娛樂,無非是辦公作業系統、文字處理、檔案管理之類的枯燥活兒。
宋家明當然清楚電子遊戲的發展脈絡,在網路遊戲尚未現世之前,電腦遊戲的吸引力終究差了一截,而家用電子遊戲機的未來,絕對光明無比。
「總裁,您四點鐘還有個會議要開。」
就在兩人聊得正投機、氣氛逐漸升溫的時候,辦公室的門被輕輕推開,那位米雪兒秘書探進半個身子,聲音溫軟卻帶著公事公辦的提醒。
特拉米爾不悅地擺了擺手,眉頭微蹙,語氣裡帶著一絲被打斷的煩躁:「推遲一個小時,告訴他們先等著。你沒看見我正在跟客人談公事嗎?」
「好的一」」
米雪兒答應得柔順,退出去的時候輕輕帶上了門。
但轉過身的一剎那,她忍不住撇了撇嘴,嘴角帶著一絲不易察覺的弧度,眼底掠過一抹無奈的光。
明明是老闆事先吩咐她一個小時後來辦公室趕客,好人他來做,壞人自己來扛。
可眼下老闆自己卻食言了。
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