第560章 挨打沒夠
第561章 挨打沒夠
希爾德後腳蹬地,整個身體的重心從後腳往前腳轉移,臂膀帶著右臂往後拉,右臂帶著斧柄往上揚。
五米半的身體和全身鎧甲的重量壓在後腳上的一瞬間地面猛地往下塌,前腳邁出去踩下去時訓練場的地面從落腳點往外傳出一圈震波。
斧子在上升的過程中把空氣往兩側擠開,塵土和碎屑從地面上被捲起,斧刃到了最高點。
希爾德的身體重心已經完全轉移,所有的重量和力量壓在前腳上,肩膀到手臂到斧柄形成了一條線,斧刃在最高點停了片刻,然後所有的力量同時傾瀉下來。
肩膀往下砸,手臂和斧柄跟著砸,空氣被壓縮成一層扭曲的波紋往地面上拍,還沒等斧刃落到地面,那股氣壓已經先落在了傑洛特的頭頂。
傑洛特看到斧刃下形成了一面透明的牆,邊緣被壓成一道弧線,強烈的風壓拍在臉上,把他的銀白長發往後扯直,馬甲前襟貼著胸口陷了一下,他舉起了劍。
兩臂撐直,雙手握住劍柄,劍身橫在頭頂,藍光從刃面上漫出來,赤紅的紋路在藍光里跳動。
斧刃砸在劍身上,藍光從接觸點往外炸開,兩股力量在那一個點上碰撞。
劍身上參宿五的守護意志在接觸的瞬間全力撐住結構,參宿四的赤紅色往外涌,跟斧刃上傳過來的巨人魔力撞在一起。
空氣被擠成可見的扭曲,一圈白色的氣浪從兩人中間往四周擴散,把地面的碎石和塵土一起捲起來往外甩。
傑洛特感覺到力量從劍身傳進手掌,手腕的關節被壓得往下彎,前臂的肌肉震顫,震感從手腕一路衝到肩膀再衝到後背,兩條腿往下壓,靴底在地面上往後蹭,摩擦出焦味和一縷白煙。
刃面上的藍光猛地亮了一下,把那股力量卸掉了一部分,但剩下的還是把他推出去了七八米,靴底在地面上蹭出兩道黑印,手臂從手腕到肩膀嗡嗡地震。
劍還在手裡,藍紅的光在刃面上亂竄了一下,他手指瞬間收緊,力量從手掌灌進去,光重新穩住了。
扛住了。
他咧了一下嘴,露出牙齒。
希爾德的斧子已經從劈擊的終點收了回去,斧柄在手裡轉了小半圈,斧刃重新到了身側,又舉起來,第二下已經準備好了。
傑洛特沒等他下劈,在被推出去的慣性里腳底一蹬,疾跑咒瞬間灌注腿部肌肉,身形拉成一道銀白色的殘影,從正面切到了希爾德的右側。
第二劈落下來了,斧刃砸在他剛才站的位置上,訓練場的地面從砸點往外炸,泥土和碎石往上翻了一米多高。
他已經來到斧子的側面,疾跑咒的無慣性特性讓他在側切的末端急停,身體從高速移動中一步剎住。
劍從下往上撩,赤紅色的光在刃面上拉出一道斜線,劍尖擦過希爾德的小腿甲外側,金屬碰金屬的聲音尖銳刺耳,火星和碎裂的魔力碎屑一起往外飛濺,甲面上多了一淺淺的灼痕,沒破防。
希爾德的斧子從坑裡拎起來,斧柄在半空中轉了個方向,斧刃從垂直變成水平。
攻擊範圍從頭頂的劈砍切換成了側面的橫掃,斧刃劃出的弧線覆蓋了前方近十米的半徑。
傑洛特往後仰,斧刃從胸前不足半尺掠過,風壓把他馬甲前襟撕開了一道口子,扯碎的布條在斧刃的尾流里飄了一下。
他在後仰的姿勢里腳底蹬地往後滑開兩步,希爾德的斧子已經從橫掃的終點收回來,斧柄豎直,斧刃朝上,準備好了第三次劈擊。
劍身橫在頭頂,斧刃砸下來,藍光炸了一下,他整個人被推得往後滑了好幾米,腳在地上拖出兩道淺溝,手臂麻得更厲害了。
還沒站穩,第四下已經蓋下來了,斧刃划過的弧線從頭頂偏右的地方往下落。
這次他沒舉劍,整個人往右翻滾,斧刃砸在他翻滾前的位置上,地面炸出一個直徑兩米的坑,泥土塊飛起來砸在他後背上,噹噹兩聲,毫無影響。
他在翻滾中蹬地起身,疾跑咒往回沖,劍拖在地上拉出一道赤紅色的殘影。
劍從右下往左上斜劈,希爾德用斧柄橫過來攔住,劍身撞上斧柄,金屬撞擊的巨響在谷底炸開,藍色和赤紅同時閃了一下。
傑洛特借反彈力蹬地又衝上去,劍尖直刺,往希爾德的腰甲和胸甲的接縫處戳。
希爾德側身,劍尖擦著甲面划過去,斧柄的末端從側面頂過來,砸在他肩膀上。
他整個人歪了一下,身體搖了搖,穩住了,又貼上去。
劍和斧在兩個人之間快速碰撞,藍光赤紅交替閃爍,每一次碰撞都從接觸點往外炸出一圈氣浪和煙塵碎屑,地面的裂縫在增多。
打了十幾個來回,劍斧交擊,閃避,側移,再貼,再撞。
傑洛特在希爾德的攻擊間隙里找縫隙切進去,迅捷咒提供的瞬間加速讓他能在攻擊窗口裡橫移到側面,劍尖第三次擦過希爾德的胸甲,留下第二道灼痕,第五次擦過臂甲,留下第三道。
三道發光的灼痕在希爾德深灰色的鎧甲表面亮了一會兒,然後慢慢暗下去。
希爾德的斧子劈砍的角度也在變化,不全是正面的縱劈了,斜劈,橫掃,斧柄的橫抽,節奏在不斷加快。
傑洛特閃掉了兩下,第三下被斧杆蹭了一下,整個人被打飛三四米,第四下他的劍正面接住了斧刃,赤紅和藍色同時爆開,衝擊波把兩個人之間的地面翻起來。
他能接住希爾德的攻擊,但扛不住持續的力量碰撞,每一次格擋都在手臂上累積負擔。
劍身又一次正面接了一記重劈,這一次他左手準備了一個爆破咒,跟著推上去。
額外的推力從掌心加在了劍身上,把他的劍往前猛地頂上去,斧刃被推偏了兩三公分。
斧刃從正面劈變成了側面擦,力量的大部分從他身側劃了過去,他的身體被剩餘的力量推得晃了一下,腳底蹬住了。
希爾德已經收了斧子,下一擊緊跟著來。
斧刃從斜上方往下砸,劍身撞上了斧刃,但角度不對,力量沒有被完全偏轉,藍光爆了一下,整個人被砸飛出去。
二三十米,他在空中擰腰翻身,背朝下,瞬間施了個減速止震,隨後腰腹發力,雙腳撐地,往後又拖了快十米才停住。
手臂從手腕到肩膀全是麻的,感覺像浸過冰水之後又被錘了一頓。
他低頭看了一眼手裡的劍,藍紅的光還在刃面上流動,節奏穩定,輸出充足,魔力在實時補充著消耗,意志和精神的供給也跟得上,沒有疲勞的痕跡。
傑洛特活動了一下手腕,骨頭嘎巴嘎巴響了兩聲,嘴角咧開,琥珀豎瞳里的光很亮。
腳底蹬地,往回沖,速度比之前更快,疾跑咒全力灌注,身形拉出銀白色的殘影。
希爾德站在原地幾乎沒有移動,斧子已經重新舉起來了。
力量上確實拼不過,他全力劈上去在希爾德的斧面上連個震動都留不下,對面的重劈卻能在被參宿五扛下來之後依然把他打飛老遠。
他和希爾德之間的力量差距單靠劍的材質或任何魔力的灌注都無法填平,這不是有所保留就能解決的問題。
他的劍和斧每一次正面碰撞,他的手臂都被震得更麻,而對面發力的節奏是連貫的,他看不到希爾德喘息,也看不出他需要調整。
不過他也不是在純粹的硬碰,前幾輪交手他是靠反應在打,同時也在收集信息,十幾個回合的交手給了他足夠的數據,腦子裡的計算模型早就開始運作,收集數據,修正參數,更新預判。
希爾德的出手節奏,斧子從最高點到最低點的時間,收斧的速度和路徑,橫掃的攻擊範圍和力量分布。
不完全準確,但有了傾向,下一擊大概率是什麼方向,什麼角度,什麼時間窗口可以鑽。
他衝到了希爾德面前,這回不再硬接。
斧子從上劈下來,他的身體往左側移動,迅捷咒瞬間切換方向,斧刃從他右肩外側砸下去,氣流拍在身上,把衣服和頭髮猛地往後扯。
他腳下壓住了地面,沒被帶偏,反手握劍往上撩,劍尖划過希爾德的大腿甲外側,赤紅的灼痕在甲面上拉出一道長線。
密集的交換持續了二十幾秒,希爾德出斧的節奏也在改變,時而連續兩劈,時而在中間嵌入一個停頓。
傑洛特的數據在不斷更新,預判的準確率在上升,閃掉了兩下,第三下被斧杆蹭了一下,推出去幾米,第四下他的劍和斧認正面交擊,赤紅和藍色同時亮起,腳下撐住了,沒退也沒飛。
他又衝上去,這一次在交手過程中有了更多的反擊,劍尖三次擦過甲面,留下三道灼痕。
一次格擋中,左手抵著劍身炸爆破咒,把斧刃偏出去幾寸,他借力反衝,繞到了希爾德側後方,劍往腰甲的縫隙里戳,進去了一點,碰到了什麼東西,但他沒時間確認。
希爾德往前跨了一步,拉開距離,同時把他的劍帶出了縫隙。
在持續的碰撞中,傑洛特捕捉到了一個不算破綻的破綻,希爾德斧刃每次劈到最低點,需要收回到下一次攻擊的那一刻,攻擊範圍是最小的,動作間存著一個極其短暫的間隔。
戰斧的盲區,斧頭太長了,在這個距離上劈不到他,他的劍卻能往裡戳。
希爾德的斧子又一次劈下來,他不閃也不扛,正面朝著斧刃猛衝,腳底蹬地,身體前壓,速度拉到最大。
斧刃從他身側掠過,風壓實實地拍在身上,臉頰被拍得發燙,肩膀往下壓,整個人被帶歪了重心。
他左手往下按了個衝擊咒,提供反衝力,瞬間調整方向,壓了過去。
進去了,最低點的那個盲區。
劍尖朝腰甲縫隙扎,希爾德反應極快,腳抬起來往下一踏,又重又猛。
鐵靴踩在地上的瞬間,魔力從腳底傳進了訓練場的地面,方圓五六米的大地劇烈震動,土層翻湧,腳下的硬度再高,也擋不住從下面頂上來的衝擊。
傑洛特的疾跑咒在震動中直接斷了,魔力錨點被從下方掀起來的力量震散,腳底失去了抓地力,整個人的重心前傾。
同一瞬間,希爾德的左拳緊跟著他的胸口砸過來,划過一道短促迅猛的弧線,直直砸向他站不穩的身體。
傑洛特掌心朝地面,爆破咒猛地炸開,推力把他的上半身往後彈開。
希爾德的左拳從他面前橫掃過去,拳面的面積比他整個頭都大,拳頭掃過的空氣都在抖。
拳風拍在他臉上,火辣辣地燙了一下。
他被氣流往後掀飛,腳落地,跟蹌了兩步才站住,抬手摸了摸左臉,指尖碰過發燙的皮膚。
這一下要是挨實了,恆定鐵甲咒能扛住,但臉撞上鐵甲不太好看。
果然,大地也是武器。
(還有更新耶)