第753章 地獄之火上的小鎮
「所以這是一座……嗯……鬧鬼的小鎮。」
看到倆人落座,盧卡斯也不再在他們身上浪費時間,回到方才的話題本身,
「然後這個小鎮被某種超自然力量分為了表里兩層,里世界存在大量的怪物,哦,也就是你說的『主角潛意識中負面情緒的投射』,我沒有理解錯吧?」
「差不多,其實設定這種事沒必要搞得太清楚,適當的留白對我們來說反而是好事,這本來就是一部宗教隱喻很重的作品。」
林立新點點頭,低眉思忖著。
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其實在《寂靜嶺》整個ip的歷史中,世界觀設定一直都不算特別的嚴謹。
甚至就連表里世界的真實定義都始終沒有給出過確切的答案。
事實上也完全不需要知道答案。
不管是玩家還是觀眾,只要知道進入里世界就要開始持續施壓就對了。
摻入大量的心理問題投射、宗教問題、超自然力量。
要的就是那種似懂非懂的迷茫感。
「一座永遠都到處瀰漫著濃霧,焦糊燻黑、鏽跡遍布、荒無人煙還宗教自由的小鎮……嗎?」 史匹柏似乎想到了什麼,同樣凝眉思索起來。
隱隱約約之間,他總感覺自己曾在某些卷宗里見過類似的內容。
如果真的有這樣的地方,那它一定會在五大湖區之類的雨水豐沛濕度合適的地方。
像加利福尼亞這種乾燥的西南部是不可能的。
「最有可能的可能是密西根州或是賓夕法尼亞州之類水系豐富的地方……啊,是那裡嗎?」
忽的,史匹柏的腦海中划過了一條逸聞。
作為一位世界級的名導,他平日裡沒少搜羅過天下各種奇聞異事,畢竟指不定哪條忽然就會派上用場。
「我曾聽聞,賓夕法尼亞州費城的西北部,有一座叫做『森特勒利亞』的自治市,三十年前,那裡發生了一起嚴重的工業事故。」
眼瞧大家的注意力被自己吸引過來,史匹柏清了清嗓子,開始嘗試從記憶中搜羅有關那個秘辛的內容,
「1960年前後,森特勒利亞大約擁有超1435名常駐人口,短短几年後,那裡就只剩下了幾個不肯搬走的釘子戶,聽說61號公路明年也會關閉途徑森特勒利亞的路段。」
一座超一千人口的小鎮,怎麼可能幾乎一夜之間就被廢棄?
「因為煤礦。」 史匹柏說道,
「森特勒利亞建設在一座煤礦層上,1962年五月下旬左右,差不多也就是31年前的今天,因為一場意外,煤礦區被意外點燃,整個煤層都燃燒了起來。」
地下火!
最可怕的一類自然災害。
它會在人完全沒察覺的情況下,悄無聲息地將陰燃的火焰蔓延至整個底層,點燃整層煤礦。
這東西一旦燒起來,動輒就是幾十年起步。
最誇張的澳大利亞火焰山,甚至已經持續燃燒了數千年之久。
這些燃燒會持續不斷地向地表排出大量的有害氣體,而不僅僅是二氧化碳。
因為陰燃的關係和地層里亂七八糟的各種物質的關係,這些氣體中混有一氧化碳、甲烷、二氧化硫等各種成分。
同時還會造成底層的坍陷,撕裂道路、房屋、軌道,摧毀地表上的一切。
賓州政府投入了數百萬美元,嘗試撲滅這場火災,但沒有起到任何效果。
最終,這座小鎮的幾乎所有居民都被迫搬離了自己的家園,留下一座永遠在地獄之火中熊熊燃燒的小鎮。 和不願意離開,決定在這裡度過餘生的守鄉人。
直到02年,就連這座曾經的小鎮的郵政編碼都被撤銷,徹底從地圖上抹去了身影。
而賓夕法尼亞州本身也是一個推崇宗教自由的土地。
將這些條件結合在一起,幾乎與林立新所描繪的『寂靜嶺』驚人的重合。
只不過是將地下煤層火套上了一層超自然力量的外殼而已。
聽他講完這些,在場的幾人都陷入了沉默。
片刻後,幾人幾乎是異口同聲道:「完美!」
林立新摸出micrtac手持電話,直接一個號碼撥給山姆:
「山姆,取景地找到了,嗯,不去丹佛了,去費城,費城森特勒利亞。」
森特勒利亞,如果平日裡喜歡看一些靈異內容,喜歡看一些花邊小報的話,一定曾多次見到過這個名字。
在各種靈異小說中,也經常有它的身影出沒。
俗稱——鬼鎮。 簡直就是完美的取景地。
「那什麼,防護一定要做好,指不定那裡有啥有害氣體呢,雖然那幾個釘子戶都沒事兒……最好還是不要冒這個險。」
林立新想了想,目光落在身旁的小島秀夫身上,
「小島跟著劇組一起過去吧,工業光魔那邊我跟盧卡斯把情況交代好後也會立刻啟程。」
說罷,他這才望向還沒鬧清楚情況的伊藤和山岡兩人,
「山岡晃,後天直接去漢斯季默工作室報導,具體的事情等到時候他會跟你說。」
「伊藤暢達,後天去b棟暴雪工作室,找首席美術傑拉德·布勞姆報導。」
「等卡馬克回來我們開發部這邊也會立刻動工。」
「以上,散會!」
……
伊藤暢達還好說,畢竟本來也沒工作過。
但山岡晃這位已經在科樂美做了一陣子的新手社畜,今天可算是開了眼了。 不愧是業界標杆。
amenva的工作氛圍比他想像中還要離譜。
這種天下大事,居然在家庭餐廳里一邊吃晚餐一邊就商量好了。
這是他頭一次參加這麼多大佬齊聚一堂的飯局。
林立新就不說了。
盧卡斯和史匹柏,那可是跺跺腳就能讓好萊塢抖三抖的巨匠。
漢斯季默更是好萊塢和amenva御用作曲家,工業配樂之神,簡直是他偶像級別的存在。
小島秀夫也是amenva里響噹噹的製作人。
他有想過未來自己也能到達一定的高度,跟大佬們共襄盛舉。
但山岡晃從來沒想過,第一次參與大佬們的飯局,是自己端著個還在淌汁水的芝士漢堡坐在家庭餐廳的開放座位上。
花了一天時間,熟悉工作場所,平復一下混亂的心情。
終於是來到了正式上任的日子。 史匹柏和盧卡斯帶著林立新連夜寫好的劇本直奔賓夕法尼亞,林立新則是留在了開發部。
他還得先解決這邊的一些小問題。
「您要在恐怖遊戲裡塞個身材性感的護士?」
伊藤暢達拿著剛剛發給自己的指令,愣愣地看著上面的要求。
這個叫『三角頭』的怪物也就罷了,護士是什麼鬼?
「對,之前給你發的概念設定你看過了嗎?」
「啊,是的,寂靜嶺小鎮以及表里世界,主角詹姆斯對亡妻瑪麗的執念非常有意思,這些怪物就是詹姆斯潛意識中有害部分的實體化對吧?」
伊藤暢達回憶著概念設定集,不得不說,的確是個極其迷人的設定。
這種天然的混沌、病態、扭曲,恰好符合伊藤自己的審美。
「嗯,護士就是一種典型的心理投射,因為長期照顧患病妻子而被壓抑的性慾、對醫院的記憶、畸形的病態、痛苦……這些東西同時投射在這個怪物身上。」
《寂靜嶺》在怪物設計上絕對是業界標杆級別的存在。
這一點當然少不了伊藤暢達的參與。 不同於傳統的恐怖遊戲那樣,儘可能把一個怪物做得噁心、渾身血漿、讓人看到就反感。
《寂靜嶺》劍走偏鋒地選擇了一條在過去根本沒人想得到的路線。
讓怪物同時具備人的特徵,甚至是具備吸引人的特徵,但卻又存在明顯的異常。
當她的胸口是飽滿的渾圓,柳腰細肢,哪怕黑暗中都遮掩不住的白皙皮膚,搭配那一身性感的護士裝,偏偏腦袋卻是一片令人反胃的腫脹……
這種理智與至尊骨的相互衝突,簡直就是對大腦的一場淬鍊。
對《寂靜嶺》來說,真正成功的怪物絕對不是讓玩家『害怕』。
單純只是製造恐怖感,只需要塑造一個血腥恐怖的怪物就夠了。
但《寂靜嶺》需要的從來都不是恐怖,而是……不安。
恐怖是短暫的。
《生化危機》或許在遊玩的過程中會帶來長足的恐怖感,會讓玩家心率升高,渾身冒汗,甚至看到一個柜子都要先離遠幾步再打開。
但這種恐慌,會在遊戲關閉後迅速消退。
或許仍然會有『回眸一笑』那樣讓玩家記憶深刻的場面縈繞心頭。 但很多瞬時的恐懼,都無法長久地保留。
而不安……
它會持續不斷地折磨你、滲透你,在不經意間侵入你的意識。
待到夜深人靜的時刻,那些令人焦躁的東西便會不受控制地翻湧出來。
而想的越多,這些怪物身上的投射就會越多,也會越發地令人發毛。
偏偏這些怪物的設計天然就帶有強烈的隱喻。
以至於玩家根本無法克制自己去嘗試解釋它合理性的衝動。
隨著遊戲進程的推進,線索的越來越多,護士身上的投射也會越發清晰。
直到真相揭曉,護士那腫脹的腦袋就會像是一顆投入到玩家心靈中的炸彈一樣轟然炸響。
在醍醐灌頂的恍然大悟之後,是長久的恐慌與不安。
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