第731章 活死人之日
四人小隊絕對是《求生之路》最核心也是最精髓的機制。
它完美地解決了pve的fps遊戲一直以來面對的這個爽感重複的毛病。
特殊感染者的存在,讓團隊配合真正擁有了意義。
也在乏味的割草中加入了大量的樂趣。
「我們需要一些跟普通感染者不同的特殊單位,或者說是『精英』,它們不見得需要更高的血量,但一定都會有機制上的獨特之處。」
林立新來到計劃板前,
「舉例來說,我們之前聊到團隊合作的時候,其實已經構想出了一些有趣的點子。」
他伸手在感染者的卡片下拉出一條樹狀圖,並寫下了第一個新名字。
【nter】
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「nter的設計很簡單,就像它的名字那樣,它是一個獵手。一個潛伏在附近,會在玩家最放鬆警惕的時候突然殺出的危險捕食者。」
「只要被它撲倒,玩家就會瞬間喪失反擊能力,被持續控制。」
《求生之路》里的每一個精英,其實都有著非常明確的定位。
當&前@章#節$內%容^不&完*整!要~查!看-完_整|章;節)請(退&出%閱#讀|模*式!加載中... 林立新點點頭,伸手來到樹狀圖的第二個位置上,
「但這樣又會有一個新的問題,玩家非常容易抱團,如果幾個人始終保持毫無破綻的隊形,那也會增加疲勞,所以我們可以加入一種能夠破壞玩家隊形的怪物……」
【smker】
smker的機制其實非常簡單,站在遠處,吐出長舌頭,直接捲住玩家將他從隊伍里迅速拽走。
必須要及時解決對方,才能將隊友救下。
其實整個《求生之路》里的所有精英怪,在定位上都非常明確。
鼓勵玩家合作抱團的【nter】和【tank】。
破壞玩家隊伍的【smker】、【spitter】。
以及……打斷玩家射擊的【bmer】和【itc】。
「bmer會在玩家射擊後發生劇烈的爆炸,將膽汁噴濺在周圍的玩家身上,而這種膽汁會吸引喪屍,導致被大量的感染者圍攻。」
這是一個非常典型的設計。
它的存在,徹底打破了原本玩家那種可以什麼都不想瘋狂掃射推進的玩法。 面對bmer時,必須要考量後才能開槍擊斃。
同時,它還是隱藏的『派對按鈕』。
br,當你看到好兄弟站在bmer旁邊的時候,你能忍住不開槍?
這要是能忍住那真可以去當臥底了。
互坑本來就是團隊合作的一大精髓。
bmer的爆炸,會為團隊增加一些新的刺激和樂趣。
在短暫的歡樂後,需要儘快調整狀態,面對即刻抵達的海量屍潮。
算是一種完全受玩家控制的高潮。
【itc】的定位跟bmer類似,同樣是防止玩家無腦掃射,只不過它更加稀有也更加危險。
各種特殊感染者配合在一起,加上ai導演的動態控制,整個遊戲便會從單純的割草遊戲,迅速變成一個內容極其豐富的團隊協作pve。
「好吧各位,行動起來!山姆,給盧卡斯打個電話。」
…… 「可真夠氣派的。」
盧卡斯坐在自己的座駕里,緩緩駛過amenva莊園的安檢關卡。
望著園區內那片主建築群,以及遠處仍日新月異地興建中的其他建築,盧卡斯居然生出了一種眼紅的情緒。
自己的天行者牧場完全是以『隱修』的風格去設計的,整體大量保持了自然原始景觀。
跟amenva這種大修大建的風格截然不同。
真要說起來,他其實還是更喜歡自己那兒的清閒勁兒。
但……
amenva的莊園離天行者牧場並不遠。
這段時間一來,因為amenva大張旗鼓的建設,馬林縣已經跟過去那個清靜的富人區漸行漸遠了。
取而代之的,這裡正在以一個不可思議的速度快速發展成為全加利福尼亞,甚至是全美最大的遊戲產業中心。
因為amenva的關係,不少遊戲廠商都啟動了遷址計劃,將總部搬來了馬林縣。
除了少數在洛杉磯或是在矽谷的,不少大廠甚至都動了要搬遷的念頭。 產業聚在一起,對他們找外包、談合作等也會更加方便。
更重要的是,現在不搬,等到以後馬林縣的地皮價格再翻幾倍,想搬也搬不起了。
就在這樣的環境下,馬林縣迎來了一個歷史上從未有過的遊戲熱潮。
尤其是這裡本就隔著金門大橋跟舊金山灣區相望,距離矽谷也並不遠。
簡直就是遊戲業的首都。
這下子,搞得整個馬林縣整日都亂鬨鬨的。
也就是天行者牧場足夠大,這才不至於被打擾到清靜日子。
「盧卡斯先生,早安,來探望林先生嗎?」
保全人員一眼認出了他,迅速抬杆放行。
「算是吧,我帶了一位朋友。」
盧卡斯笑著聳聳肩,向後靠了靠,閃出身前的位置,讓保全人員能夠看到副駕上的人。
「我的老天!抱歉,先生,您的化妝嚇了我一跳。」 保全人員踉蹌著閃了閃。
也怪不得他這樣。
如果不是盧卡斯已經習慣了,他扭過頭來也會難免心頭一顫。
猙獰的遍布血肉的臉,外露的骨頭,瞪得滾圓的眼珠子……
活脫脫的就是一隻喪屍。
尤其是對方還正咧著嘴對著自己笑。
這一幕,沒有做好心理準備就看到的話,怕是晚上要做噩夢了。
「謝謝,我是湯姆,湯姆·薩維尼,我們打算給林先生來個驚喜。」
那喪屍張開嘴巴,聲音倒是跟正常人無異。
「啊,您是90版《活死人之夜》的導演?拍的真不錯,先生。」
「謝謝,這都要多虧了羅梅羅先生的支持。」
薩維尼笑著回答道。 儘管那臉上的妝造實在是太過瘮人,但從他的聲音里不難聽出,他的確對此很是受用。
湯姆·薩維尼,演員、導演以及特效師。
整個職業生涯幾乎與美式恐怖片緊密結合,難解難分。
不過要說他最大的成就,一定是擔任了《活死人之夜》的導演這件事。
當然,這部《活死人之夜》,並不是那部影史上的經典喪屍片。
而是……炒冷飯。
這麼說似乎有點不客觀,畢竟雖然名義上是重製版,但劇本其實完全是由當年的導演喬治·a·羅梅羅本人親自參與重寫的。
而薩維尼則是當初羅梅羅手下的重要特效化妝師,在活死人系列裡一直都起到了舉足輕重的作用。
或許正是這種『化神奇為腐朽』的手法,讓他得到了羅梅羅的青睞,成功上位成為了新版《活死人之夜》的導演。
只可惜不管是羅梅羅這個活死人系列的創造者本人,還是血漿片大王湯姆·薩維尼,都沒能戰勝老版那過於偉大的口碑。
對一部曾經偉大的作品來說,翻拍新版,僅僅是優秀是遠遠不夠的。
不過不管怎麼說,薩維尼都成功讓這部片子拿到了92年土星獎的最佳恐怖片提名。 雖然僅僅是提名,但薩維尼倒是沒有什麼不爽的。
畢竟92年的土星獎最佳恐怖電影獲獎者是……《沉默的羔羊》。
在影版拔叔面前,活死人顯得是那麼的和藹可親。
面對《終結者2》、《剪刀手愛德華》以及《沉默的羔羊》,自己執導的片子能拿個提名,那已經是非常牛逼的成就了。
不過對湯姆·薩維尼來說,今天最讓他高興的,其實是盧卡斯的邀請。
盧卡斯說,amenva正在尋找優秀的妝造來擔任遊戲的部分美術指導工作。
鑑於他在《活死人黎明》里設計的那些震撼的腐爛、撕裂、斷肢和爆頭效果,薩維尼被選中了。
對薩維尼來說,amenva絕對不是一個陌生的名字。
對於恐怖電影業界來說,amenva絕對是一個如雷貫耳的大名。
因為他們曾發布過一部作品——《生化危機》。
時至今日,洋館裡的『回眸一笑』,也仍然是恐怖片教科書一般的設計。
在此之前,從未有人想像過,有一款電子遊戲能通過c的手段,做出比現實道具妝造還要可怕的效果。 氛圍的營造、遊戲玩法的設計、步步緊逼的心理恐懼、遠超電影的代入感……
這讓《生化危機》簡直變成了恐怖電影行業的標杆級教科書作品。
薩維尼作為恐怖片跨界導演和特效師,自然沒少研究過。
此次受到盧卡斯的邀請,他直接連夜給自己捯飭了一套活死人的妝造,一大清早就趕到了盧卡斯的天行者牧場,差點給快50歲了的老頭嚇出毛病。
(還有更新耶)