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第731章 活死人之日

  四人小隊絕對是《求生之路》最核心也是最精髓的機制。

  它完美地解決了pve的fps遊戲一直以來面對的這個爽感重複的毛病。

  特殊感染者的存在,讓團隊配合真正擁有了意義。

  也在乏味的割草中加入了大量的樂趣。

  「我們需要一些跟普通感染者不同的特殊單位,或者說是『精英』,它們不見得需要更高的血量,但一定都會有機制上的獨特之處。」

  林立新來到計劃板前,

  「舉例來說,我們之前聊到團隊合作的時候,其實已經構想出了一些有趣的點子。」

  他伸手在感染者的卡片下拉出一條樹狀圖,並寫下了第一個新名字。

  【nter】

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  「nter的設計很簡單,就像它的名字那樣,它是一個獵手。一個潛伏在附近,會在玩家最放鬆警惕的時候突然殺出的危險捕食者。」

  「只要被它撲倒,玩家就會瞬間喪失反擊能力,被持續控制。」

  《求生之路》里的每一個精英,其實都有著非常明確的定位。

  當&前@章#節$內%容^不&完*整!要~查!看-完_整|章;節)請(退&出%閱#讀|模*式!加載中...  林立新點點頭,伸手來到樹狀圖的第二個位置上,

  「但這樣又會有一個新的問題,玩家非常容易抱團,如果幾個人始終保持毫無破綻的隊形,那也會增加疲勞,所以我們可以加入一種能夠破壞玩家隊形的怪物……」

  【smker】

  smker的機制其實非常簡單,站在遠處,吐出長舌頭,直接捲住玩家將他從隊伍里迅速拽走。

  必須要及時解決對方,才能將隊友救下。

  其實整個《求生之路》里的所有精英怪,在定位上都非常明確。

  鼓勵玩家合作抱團的【nter】和【tank】。

  破壞玩家隊伍的【smker】、【spitter】。

  以及……打斷玩家射擊的【bmer】和【itc】。

  「bmer會在玩家射擊後發生劇烈的爆炸,將膽汁噴濺在周圍的玩家身上,而這種膽汁會吸引喪屍,導致被大量的感染者圍攻。」

  這是一個非常典型的設計。

  它的存在,徹底打破了原本玩家那種可以什麼都不想瘋狂掃射推進的玩法。  面對bmer時,必須要考量後才能開槍擊斃。


  同時,它還是隱藏的『派對按鈕』。

  br,當你看到好兄弟站在bmer旁邊的時候,你能忍住不開槍?

  這要是能忍住那真可以去當臥底了。

  互坑本來就是團隊合作的一大精髓。

  bmer的爆炸,會為團隊增加一些新的刺激和樂趣。

  在短暫的歡樂後,需要儘快調整狀態,面對即刻抵達的海量屍潮。

  算是一種完全受玩家控制的高潮。

  【itc】的定位跟bmer類似,同樣是防止玩家無腦掃射,只不過它更加稀有也更加危險。

  各種特殊感染者配合在一起,加上ai導演的動態控制,整個遊戲便會從單純的割草遊戲,迅速變成一個內容極其豐富的團隊協作pve。

  「好吧各位,行動起來!山姆,給盧卡斯打個電話。」

  ……  「可真夠氣派的。」

  盧卡斯坐在自己的座駕里,緩緩駛過amenva莊園的安檢關卡。

  望著園區內那片主建築群,以及遠處仍日新月異地興建中的其他建築,盧卡斯居然生出了一種眼紅的情緒。

  自己的天行者牧場完全是以『隱修』的風格去設計的,整體大量保持了自然原始景觀。

  跟amenva這種大修大建的風格截然不同。

  真要說起來,他其實還是更喜歡自己那兒的清閒勁兒。

  但……

  amenva的莊園離天行者牧場並不遠。

  這段時間一來,因為amenva大張旗鼓的建設,馬林縣已經跟過去那個清靜的富人區漸行漸遠了。

  取而代之的,這裡正在以一個不可思議的速度快速發展成為全加利福尼亞,甚至是全美最大的遊戲產業中心。

  因為amenva的關係,不少遊戲廠商都啟動了遷址計劃,將總部搬來了馬林縣。

  除了少數在洛杉磯或是在矽谷的,不少大廠甚至都動了要搬遷的念頭。  產業聚在一起,對他們找外包、談合作等也會更加方便。

  更重要的是,現在不搬,等到以後馬林縣的地皮價格再翻幾倍,想搬也搬不起了。

  就在這樣的環境下,馬林縣迎來了一個歷史上從未有過的遊戲熱潮。

  尤其是這裡本就隔著金門大橋跟舊金山灣區相望,距離矽谷也並不遠。

  簡直就是遊戲業的首都。

  這下子,搞得整個馬林縣整日都亂鬨鬨的。


  也就是天行者牧場足夠大,這才不至於被打擾到清靜日子。

  「盧卡斯先生,早安,來探望林先生嗎?」

  保全人員一眼認出了他,迅速抬杆放行。

  「算是吧,我帶了一位朋友。」

  盧卡斯笑著聳聳肩,向後靠了靠,閃出身前的位置,讓保全人員能夠看到副駕上的人。

  「我的老天!抱歉,先生,您的化妝嚇了我一跳。」  保全人員踉蹌著閃了閃。

  也怪不得他這樣。

  如果不是盧卡斯已經習慣了,他扭過頭來也會難免心頭一顫。

  猙獰的遍布血肉的臉,外露的骨頭,瞪得滾圓的眼珠子……

  活脫脫的就是一隻喪屍。

  尤其是對方還正咧著嘴對著自己笑。

  這一幕,沒有做好心理準備就看到的話,怕是晚上要做噩夢了。

  「謝謝,我是湯姆,湯姆·薩維尼,我們打算給林先生來個驚喜。」

  那喪屍張開嘴巴,聲音倒是跟正常人無異。

  「啊,您是90版《活死人之夜》的導演?拍的真不錯,先生。」

  「謝謝,這都要多虧了羅梅羅先生的支持。」

  薩維尼笑著回答道。  儘管那臉上的妝造實在是太過瘮人,但從他的聲音里不難聽出,他的確對此很是受用。

  湯姆·薩維尼,演員、導演以及特效師。

  整個職業生涯幾乎與美式恐怖片緊密結合,難解難分。

  不過要說他最大的成就,一定是擔任了《活死人之夜》的導演這件事。

  當然,這部《活死人之夜》,並不是那部影史上的經典喪屍片。

  而是……炒冷飯。

  這麼說似乎有點不客觀,畢竟雖然名義上是重製版,但劇本其實完全是由當年的導演喬治·a·羅梅羅本人親自參與重寫的。

  而薩維尼則是當初羅梅羅手下的重要特效化妝師,在活死人系列裡一直都起到了舉足輕重的作用。

  或許正是這種『化神奇為腐朽』的手法,讓他得到了羅梅羅的青睞,成功上位成為了新版《活死人之夜》的導演。

  只可惜不管是羅梅羅這個活死人系列的創造者本人,還是血漿片大王湯姆·薩維尼,都沒能戰勝老版那過於偉大的口碑。

  對一部曾經偉大的作品來說,翻拍新版,僅僅是優秀是遠遠不夠的。

  不過不管怎麼說,薩維尼都成功讓這部片子拿到了92年土星獎的最佳恐怖片提名。  雖然僅僅是提名,但薩維尼倒是沒有什麼不爽的。


  畢竟92年的土星獎最佳恐怖電影獲獎者是……《沉默的羔羊》。

  在影版拔叔面前,活死人顯得是那麼的和藹可親。

  面對《終結者2》、《剪刀手愛德華》以及《沉默的羔羊》,自己執導的片子能拿個提名,那已經是非常牛逼的成就了。

  不過對湯姆·薩維尼來說,今天最讓他高興的,其實是盧卡斯的邀請。

  盧卡斯說,amenva正在尋找優秀的妝造來擔任遊戲的部分美術指導工作。

  鑑於他在《活死人黎明》里設計的那些震撼的腐爛、撕裂、斷肢和爆頭效果,薩維尼被選中了。

  對薩維尼來說,amenva絕對不是一個陌生的名字。

  對於恐怖電影業界來說,amenva絕對是一個如雷貫耳的大名。

  因為他們曾發布過一部作品——《生化危機》。

  時至今日,洋館裡的『回眸一笑』,也仍然是恐怖片教科書一般的設計。

  在此之前,從未有人想像過,有一款電子遊戲能通過c的手段,做出比現實道具妝造還要可怕的效果。  氛圍的營造、遊戲玩法的設計、步步緊逼的心理恐懼、遠超電影的代入感……

  這讓《生化危機》簡直變成了恐怖電影行業的標杆級教科書作品。

  薩維尼作為恐怖片跨界導演和特效師,自然沒少研究過。

  此次受到盧卡斯的邀請,他直接連夜給自己捯飭了一套活死人的妝造,一大清早就趕到了盧卡斯的天行者牧場,差點給快50歲了的老頭嚇出毛病。

  (還有更新耶)


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