第726章 E3
isa,不管是對哪個圈子的玩家來說,或許都是一個極為陌生的名字。
但它所主導的另一個項目,那在遊戲界幾乎就是天下誰人不識君了。
te electrnic entertainment exp。
簡稱——e3大展。
實時更新,請訪問sto🚀9.com
堪稱是電子遊戲界的奧林匹克盛會。
在e3之前,電子遊戲雖然也有過零星的展會,但從未有過任何一個,能像e3這樣站在世界的舞台上,面向這麼多人。
e3之前,遊戲廠商們如果打算參展,他們的選擇其實非常有限。
任天堂舉辦的『初心會』、英國的『ects』歐洲遊戲行業貿易展、以及美國的ces消費電子展。
其中最大的當然是ces這個國際性大型展會了。
可它並不是遊戲展,而是綜合性的消費電子展會。
相較起來,電子遊戲在場館裡的展區其實非常有限。
在amenva撥亂反正之前,廠商們參加ces,甚至會被安排到場館外的帳篷里。 那段日子,ces簡直不拿他們當人看。
雨水滲漏、展示設備損壞都是常有的事。
這些甚至都是世嘉北美的ce湯姆·卡林斯基親自敘述的。
也就只有雅達利這種兼顧各種領域的大廠,在當時才能混上一個差強人意的展位。
對於這種不公平的待遇,全球廠商們積累了越來越多的不滿。
終於,95年前後,第一屆e3展會在洛杉磯會展中心舉辦。
作為一個真正的專屬於電子遊戲的展會,一經召開,便迅速吸引了超400家參展方。
如此龐大的規模,一舉奠定了e3在遊戲界日後的地位,成了遊戲圈一年一度的重要盛典。
不是所有的廠商都能像amenva或是任天堂這樣,有能耐辦自己的直面會的。
想要爭取到足夠的曝光,e3便成了一個好選擇。
很多廠商都會提前準備宣傳片、試玩em亦或是各種吸引玩家的內容,在e3這天狠狠露一把臉。
但真要說起e3這個展會的根源…… 其實還真跟『為遊戲廠商們出頭』沒什麼關係。
它其實源自一個非常單純樸素的思想——搞點錢!
e3的舉辦方是isa,一個完全民間的『官方組織』。
它的誕生源自因《真人快打》和《nit trap》等存在嚴重公關問題的作品引發的社會爭議。
為了防止上面插手介入,保證電子遊戲行業的自主權,一眾頂層廠商們坐在一起討論了一圈,拉了個頂包的傢伙(也就是道格·洛溫斯坦),成立了一家自我治理的督查機構。
事實上esrb年齡分級制度也是在這個過程中逐步敲定的。
這種事很正常,畢竟雖然amenva是加州王,沒人能管得了,但其他那些影響力一般的小廠商可是沒這個待遇的。
isa的誕生,某種意義上反倒是陰差陽錯地挽救了風口浪尖上的電子遊戲業,找了個法子堵上了家長們的嘴。
然後……問題就出現了。
經費從哪來?
維持這麼大一個行政文書團隊,還要有各種公關活動的經費、場地費等各種雜項開支,指望遊戲廠商們天天上供嗎?
那顯然是不現實的。 於是isa便盯上了當年如火如荼,卻已經被遊戲廠商們恨之入骨的ces展。
如果……我們辦一個電子遊戲展呢?
是的,非常遺憾的是這個世界上很多看似宏偉的傳奇故事,背後都隱藏著極度樸素的真相。
e3的誕生並不是什麼『勇者們聯合起來屠倒惡龍』的史詩,單純就是isa想要賺錢而已。
但不得不承認,不管是isa電子遊戲協會還是esrb年齡分級制度亦或是e3展,都是『本意是壞的,但是執行好了』的典型。
陰差陽錯之下,電子遊戲還真靠著這一波直接在公關層面站到了從未有過的高度。
對林立新來說,e3的目的如此純粹,反倒是一件好事。
「我對你的提議很感興趣。」
待到山姆收到指示,將道格帶到他面前時,林立新便開口道。
對amenva來說,這也是一直以來一直面臨的一個問題。
他們始終缺少一個足夠正式的大型展會。
ces這邊amenva沒少去,但很多時候,他們真的只是想展出一下遊戲,而不是各種花里胡哨的消費電子。 pkepal和顯卡、筆記本這些玩意兒,未必年年都有。
e3展,或許是個很不錯的機會。
順便還能奠定amenva在行業內的主導地位。
「我或許會聘用你當負責人吧,除此之外,我當然也會再額外派幾個朋友給你幫忙。」
事實上在幾分鐘前,他便已經跟約翰·布蘭卡打過了電話。
作為mj背後的天王律師,約翰·布蘭卡的業務能力絕對是獨一份的。
……
事不宜遲。
既然事情已經敲定了下來,林立新也不打算磨磨蹭蹭地去折騰一些沒用的。
把後續的事情一股腦地都交給了山姆。
e3當然要辦,而且今年就要辦!
而時間……就定在5月11日! 「山姆,讓小智給山內溥和大賀典雄打個電話,e3歡迎全世界的遊戲廠商參加。」
「哦對了,把索尼跟任天堂的展位安排得近一些嘛,這多有意思啊。」
「再讓小智把世嘉和南夢宮都通知一下。完事讓大衛把動視旗下的公司都拉過來。」
「既然要辦,咱們自然就得給辦好。」
老大哥點名要聚餐,這應酬你是來還是不來?
久多良木健對這件事的看法其實沒那麼悲觀。
打從一開始,playstatin的定位就不是去跟amenva爭,而是把任天堂摁下去,搶老二的位置。
參展混曝光度這種事兒,他甚至巴不得能多來點兒呢。
至於任天堂的鐵腕社長山內溥,他雖然非常不想來,可如今任天堂眾叛親離,也不是能耍個性的時候。
一時間,還沒有徹底從《跑車浪漫旅》的影響力中冷卻下來的遊戲圈,又一次捲入了更大規模的風雲里。
在cnn為首的一眾媒體的爭相報導下。
全世界的玩家都知道了今天的事。 amenva要辦展!還是超級大展!專屬於電子遊戲的盛典!
要知道他們在年初辦的面向記者的發布會這才沒過去多長時間呢。
沒想到這麼快又來狠活了。
有了媒體們的加持,這下子整個遊戲圈不管是做遊戲的還是玩遊戲的都徹底坐不住了。
參展規模從最開始通知的120家,迅速攀升至200,然後是300、500,直逼一千大關。
也得虧是洛杉磯會展中心的場地足夠大,安排合理的話倒是不會出現太大的問題。
考慮到這畢竟是全西海岸最大的會展中心,短期內amenva也不可能立刻就建出更大規模的展廳,林立新乾脆大手一揮簽下了長期合同。
於是乎,在一眾臉都笑歪了的會展方的恭送之中,第一屆e3正式敲定了流程,於當日向媒體公開。
會展將持續一周。
分為專業日、開放日以及試銷日三個部分。
前三天為專業日,為了確保展會有序,僅允許廠商、媒體、零售商、投資人、行業內人士和受到邀請的特邀玩家等專業人士憑函入場。
這麼做自然是為了方便在場的專業人士們進行商務洽談。 投資人或許會看重某家小廠展出的em,願意投資賭上一把。
零售商們也可能會相中某款遊戲,提前預約一批產品。
媒體們則是可以借著這個機會大肆取材,大做文章,將那些還未對外公布的遊戲圈最新逸聞帶到大家的視野。
而從第四天開始,場館公開售票,會對外放出限量的門票。
當然,如果你是nvabx首批用戶,可以憑『婆羅門證書』入場,跟amenva博物館享同等待遇。
從這天開始,普通玩家也可以持當日的門票進入展館,親身試玩體驗心儀的廠商們的作品。
也能面對面地感受到那些全新的遊戲機或是外設。
當然,也少不了現場的周邊銷售這種誰都不會拒絕的創匯方式。
而最後一天則是試銷。
參展方如果已經完成了開發工作,可以提前壓制包裝,準備一小批卡帶。
根據當日的試銷成績,能夠大致判斷出最終的銷售成績會在什麼範圍,可以很好地避免因為囤貨導致的倉儲壓力和不必要的浪費。
…… 儘管距離展會還早,但遊戲界這兩天可真是忙得不行。
事發突然,他們必須要儘快開始準備參展的內容,才能把最好的一面展示給投資者和玩家。
至於amenva這邊,既然是要參展,還是當東道主,自然也得要拿出點像樣的東西才行。
為此,林立新乾脆把開發部召集在了一起。
「以目前會展的人數來看,試玩的玩家們在幾個小時的排隊後,大概只能玩3分鐘左右。」
林立新將這個數字寫在計劃板上。
這是個很關鍵的數據,直接關係到他們到底該拿什麼作品出來。
「我們必須要一款能讓玩家在短短几分鐘內就迅速上頭並欲罷不能的超級快節奏遊戲。」
會展跟零售不同。
玩家沒有時間慢慢去享受遊戲裡多麼深奧廣大的遊戲內核。
目前nvafsin上的主打護航作,不論哪一款,都不適合會展的環境。
因為機器的定位問題,林立新在這次護航作里大量選擇了那些沉浸感強,但相對節奏也偏慢的遊戲。 哪怕是競速遊戲《跑車浪漫旅》和fps遊戲《半條命》,也都是同類別里最慢熱的之一。
而這一次,他們需要做出一點改變。
(還有更新耶)