首頁> 遊戲競技> 美利堅:遊戲製作教父> 第716章 好作品太多做不過來啦!

第716章 好作品太多做不過來啦!

  不同於最近大熱的《半條命》,《生長谷》其實並沒有掀起多大的波浪。

  它僅僅是悄無聲息地出現在網站上,然後花了幾天的時間隨手拿了個當月熱度冠軍。

  比起主機遊戲和pc遊戲,頁游雖然如今也已經有了一定的用戶積累。

  但終究還是差了點意思。

  不過這其實並不重要。

  觀看最新章節訪問sto9.co☕️m

  因為林立新的目的已經達成了。

  《生長谷》最大的意義,就是讓玩家們、讓動畫師們、讓開發者們看到另一種可能性。

  純動畫播片,到底能不能做得好玩?

  答案是肯定的。

  從寬泛的意義上來講,其實生長球類遊戲本質就是另類的alame。

  另類的交互式電影。

  但通過它特殊的聯動設計,讓生長球遊戲的每一次選擇都會有真正的分支。  這是一個不存在『假分支』的alame。

  任何一個選擇都是有意義的。

  不過相應的,工作量也的確是大得驚人。

  即便是刨除掉那些不同結局裡相同的部分,僅繪製區別的話,那需要動工的動畫數也有幾百上千段。

  林立新沒出席flas的發布會,自然是在親自帶班猛攻。

  強如林立新,在結束這次的項目後也難得地感到了些疲憊。

  ……

  amenva本部,中心區,商業街,一家家庭餐廳內。

  林立新癱坐在長沙發上,隨手翻了翻桌上的報表。

  「看樣子flas還是挺受歡迎的嘛。」

  《flas》是一款動畫軟體,在銷量上肯定不可能跟遊戲比。

  但儘管如此,它還是維持著非常不錯的速度穩定增長。  連帶著vcali軟體和藤崎詩織的音源庫都又迎來了一個新的上升期。

  這就像是又一場新的淘金熱。

  只不過這一次amenva的工作是賣鏟子。

  『噠』

  服務生將一疊剛剛烹飪好的培根煎蛋被端在他的面前。

  有一說一。

  雖說這些商家很多都是碼農嚴選出來的品牌加盟的。

  但待在自家的商業街里,還真有種當皇帝的錯覺。

  林立新已經習慣了早上從別墅區起床,來這邊隨意吃頓早餐,順路抵達辦公區。


  整條路的動線經過刻意的設計,恰好能滿足大家的日常所需。

  「唔,味道不錯,有機會你們可以找老爹組合作一下,看看能不能搗鼓個系列新作出來。」

  「那真是我們的榮幸。」  儘管是客套,林主動搭話還是讓對方受寵若驚,連連致謝。

  待到對方離開,林立新才端起咖啡,目光重新落在報表上。

  「槍、車、球……槍有了,要不要再搞個車呢……」

  如果說讓他挑選合適的主機護航作。

  車槍球都會是合適的選擇。

  別看公式化,但北美的玩家還真就吃這一套。

  《塞爾達傳說:時之笛》肯定是要做的。

  畢竟不管《半條命》再優秀,它的底子仍然是更適合pc端的。

  《時之笛》才是真正的主機3開山之作,一部奠定了主機遊戲3操作方式的重要作品。

  毫不誇張的說,這部作品奠定了後世幾乎所有3主機遊戲的思路。

  圍繞著『鎖定機制』所誕生的鏡頭調整、環繞移動等各種優化,讓主機玩3再也不用苦惱操作的問題。

  倒不如說,自《時之笛》之後,手柄在不少3遊戲中,甚至體驗要遠超滑鼠。  這在過去壓根就是不敢想的情況。

  不僅僅是《時之笛》,現在正式進入了第五世代,《生化危機》的續作、《潛龍諜影》的續作等各個作品都可以提上日程了。

  第五世代的機能提升,對現在的遊戲界格局是徹底的改變。

  無亞於完全從零開始探索新的領域。

  值得做的好ip太多,一時之間竟是不知道該從哪裡下手。

  也算是一個幸福的煩惱了。

  「話說回來,《nva卡丁車》也可以更新到真3時代了,連帶著大亂鬥也都可以一起做……」

  「恐怖遊戲這邊,除了《生化危機》這種標準的電影式恐怖,似乎另一條路也行得通了……」

  「對了對了,之前一直沒有條件搞的動作冒險遊戲!這個現在也有辦法了。」

  「《半條命》有了,起源引擎這一整條科技樹上的作品都能做……」

  「jpr、3格鬥、模擬建造、節奏遊戲、競速遊戲、多人派對遊戲……」

  「……」  說真的,自打nvafsin發售後,林立新幾乎是連軸轉地連肝了幾個護航作。

  今天終於是靜下來,仔細復盤了一下才發現,合著自己這半天才剛開了個頭。


  都說80年代是電子遊戲的黃金時代。

  可90年代的第五世代才是真正意義上大作井噴的年代。

  自第五世代開始,硬體機能開始出現爆發式地瘋狂發展。

  各家廠商都開始嘗試突破自我。

  新興的工作室也一個接一個地接連冒頭。

  這正是一個屬於電子遊戲的又一個黃金盛世。

  直到這一刻起,林立新才算是真正對第五世代的到來有了點實感。

  「這一下還真不知道該從哪下手。」

  他的目光落在nvafsin的第一方和第二方遊戲陣容一欄。

  車槍球,北美永恆的主題。  作為首發護航作,除了amenva自家的《半條命》、《雷神之錘》、《m》、《德軍總部》以及《極品飛車》以外。

  南夢宮的《山脊賽車》和世嘉的《vr賽車》自然也同步作為首批作品登錄。

  在對歐美特攻這方面,nvafsin的遊戲陣容其實做得非常不錯。

  「說起來也很久沒有做過主機端的第一方競速了。」

  看著amenva名下的作品列表,林立新這才注意到他們上次做競速,如果刨去《道德與法治》這個另類的話,那已經是90年初那會兒的《極品飛車》了。

  不然……搞個競速給nvafsin啟動一下?

  「以現在的條件,完全可以給《極品飛車》翻新一下……嘶,或者……」

  林立新的腦海中忽然閃過了一個對於競速領域來說同樣經典的ip。

  比起上次做《極品飛車》那會兒,如今的amenva人脈圈子有了一些小小的變化。

  通用汽車如今是amenva的全天候戰略合作夥伴。

  從當初的僅有幾款車型的授權合作,到《道德與法治》里的全方位加盟。

  手握著如此海量的真實車型,反倒是不適合《極品飛車》了。  《極品飛車》的定位,更偏向於高性能和帥氣的超跑。

  在數值和操控的設計上其實相對沒有那麼嚴謹。

  更多時候,它還是以一個純粹的遊戲的角度去進行設計的。

  換句話說,《極品飛車》其實並不是一款多麼『真實』的遊戲。

  設計師在操控性上做了很多妥協,確保了任何玩家都能較為輕鬆地上手享受它的樂趣。

  它其實是一部非常典型的『戰鬥爽』的作品。

  或者也可以說是街機化。


  如今有南夢宮和世嘉坐鎮,其實amenva完全可以暫且放棄街機化這條道路,試試看更符合nvafsin這種『躺在客廳沙發上安靜享受遊戲』調性的路線。

  沉浸式駕駛模擬。

  nvafsin的手柄,比起過去,可不僅僅是多了無線功能這麼簡單。

  兩邊握持用的把手裡,可都藏了震動馬達呢。

  這玩意兒不單單fps遊戲用得到,對競速來說也是增強沉浸感的好寶貝。  「要說真實駕駛模擬,恐怕就是它了吧。」

  當年的索尼ps1上,有一款原創的新競速ip。

  但它從誕生的第一代,就賣出了恐怖的整整1115萬套。

  作為一款競速遊戲,還是頗為硬核的『真實駕駛模擬』競速遊戲,這個成績簡直誇張得嚇人。

  日後的二代仍然維持著超900萬套的成績。

  第三代更是賣出了累積1488萬套!

  全系列下來,除了ps3這個本身就有問題的平台以及psp這個非常不合適的平台以外,幾乎每一代都穩定在1000萬上下的成績。

  一款真實模擬遊戲,能始終如一保持這麼可怕的穩定銷量。

  不管是粉絲黏性還是遊戲質量,都非常值得稱道。

  這款遊戲就是大名鼎鼎的《ran trism》,俗稱——《t賽車》或是《跑車浪漫旅》。

  『ran trism』看起來好像不太能理解到底是什麼意思。

  但其實這是一句歐洲汽車圈的黑話。  它特指一種強調舒適度,卻又不放棄性能的車型。

  可以粗暴地翻譯成『豪華高速長途旅行車』。

  它更像是一種精神。

  t不追求賽道極限,而是『開著好車去旅行』的那種駕駛感。

  時至今日,不少車企仍然會推出自己的『t車』。

  比如t-r、梅賽德斯am-t、瑪莎拉蒂rantrism……

  而也就像《跑車浪漫旅》這款遊戲的名字那樣。

  《跑車浪漫旅》並不糾結於各路豪華超跑,而是儘可能收錄各種車型。

  得益於它那全行業獨一份的數據採集精度,和近乎嚴苛的『寫實』。

  《跑車浪漫旅》發展至今,已經成為了各路汽車製造商展示自家產品的重要平台。

  甚至被譽為『汽車博物館』。

  數十條完全採樣的現實賽道、上千款汽車車型。  每一台車的外觀、發動機聲音和性能,都完完全全1:1地根據真實數據還原。


  它的主旨不同於其他競速遊戲。

  它非常鼓勵玩家去體驗不同車型的細膩手感差異。

  聽著喜歡的音樂在賽道上享受駕駛的樂趣。

  這種風格,天然跟nvafsin合得來。

  「正好,這段時間這麼忙,也是時候放鬆一下了。」

  (還有更新耶)


關閉