第421章 百變怪的噩夢
有的時候林立新不得不感慨自己的高瞻遠矚。
讓np首發時就採用彩色lcd液晶屏真是他這輩子做過最英明的決定。
儘管在現在這個led背光技術還沒誕生的時代,這玩意兒耗電量是個大問題。
但這一切都是值得的。
如果有可能看到彩色的世界,誰會甘心止步於只有灰度的黑白呢?
更重要的是……
沒有顏色,那異色寶可夢要怎麼辦!
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在原本的《寶可夢》系列中,異色機制是第二世代才出現的。
到底是gamefreak當初沒想到這一點,還是因為機能問題實現不了,那或許只有gamefreak早期的原班人馬才知道了。
但到了第二世代,隨著任天堂本家的一眾大佬強勢加盟,《寶可夢》的質量開始出現了翻天覆地的提升。
茂叔做技術支援,聰哥幫忙寫優化算法……
一來二去,再加上gbc升級的彩色屏幕,可以說是直到《寶可夢金/銀》開始,《寶可夢》這個世界第一ip才算是真正走上了正軌。 甚至在這一部里,還存在著一個極其誇張,在後世都難以再復刻的奇蹟。
雙地圖!
除了第二世代自己的地圖之外,《寶可夢金/銀》靠著全新的1mb卡帶介質,完整地將第一世代的整個關都地區都給做了進來。
如何在一個已經站在頂端的作品基石之上再創造一個新的奇蹟。
當年還沒有爛到根子裡的gamefreak交出了一份絕對完美的答卷。
不過對gamenova來說,這道題可要遠比當年的gamefreak難解的多。
因為他們打從起步一開始,就是奔著當前技術條件下最完美的狀態去做的。
【最受期待的作品:】
【no.1】:
【《寶可夢》第二世代】
【投票數】:【7203】
【no.2】: 【《生化危機2》】
【投票數】:【……】
看著雜誌上那一騎絕塵的投票數,林立新頗為蛋疼地嘬了嘬牙花子。
起點起的太高了,這下可算是給他們自己挖了個大坑。
這玩意兒要是弄不好,那怕不是要被直接扣個擠牙膏的帽子,釘死在恥辱柱上。
「就指著你們給我爭口氣了……」
林立新拿起桌上擺著的兩隻工廠剛剛生產出來的一批卡盒小樣。
其中一張上繪著一隻大鳥。
金燦燦的尾羽與頭冠,加上渾身那熾紅的羽毛,帶著種奇特的威嚴。
它是鳳王。
只存在於神話故事之中的傳說寶可夢。
同時也是這次《寶可夢金》的封面神獸。 事實上這可不是它的第一次登場。
早在《皮皮的萬有引力》中,實際上它就已經悄悄登場過一次了。
只不過那一次它只有一個簡單的剪影,並沒有給出任何額外的信息。
在不久後的某個新的宣發作品裡,它還會再度登場,以在《皮皮的萬有引力》中同樣的形式。
對於這個奇怪的身影,寶可夢社群之中每天都能聽到關於它的討論。
目前達成一致的主流觀點認為,這應該不是目前已知的151隻寶可夢中的任何一個。
那麼答案就只有一個了……
它一定是第二世代中會出現的新寶可夢!
林立新默默地看著封面上的鳳王。
這是他們第一次正式嘗試在遊戲中加入這種正兒八經的『神話感』。
第一世代中雖然也有類似的設計,就比如急凍鳥、閃電鳥以及火焰鳥以及超夢和夢幻這些。
但與其說它們是『傳說』,倒不如說是某種隱藏的強力小怪。 在當初各方麵條件都極其有限的機能下,實在是無法塑造出傳說寶可夢該有的那種儀式感。
但時至今日,gamenova早就已經今時不同往日了。
現在的他們已經有了完整的娛樂工業體系,有自己的音樂團隊,有專業的原畫師隊伍,還有一大幫子實力強悍到爆表的製作人。
林立新拿起另一隻卡盒。
這上面同樣畫著一隻傳說的寶可夢。
藍白配色,帶著股子清新的少女感,不過那對宛若巨手一般的雙翼和大張的嘴巴,已經證明了這傢伙註定不凡。
它是洛奇亞(lugia),代表海神的神獸。
林立新為它的登場準備了絕對不會輸給原版的登場演出。
而就像鳳王那樣,事實上洛奇亞也已經悄悄跟玩家朋友們見過面了。
只不過這個小彩蛋居然到現在都沒有被人挖出來,搞得他都心癢不已。
「真是的,難得我特意挑了個海洋題材的作品,大家就不能再敏銳點嘛……」
是的,《海盜!》這樣一個完美的載體,自然沒有被他放過。 每一艘行駛在大海之上的船隻,都會懸掛起畫著自己標誌的風帆。
即便是海盜,也會有那些經典的海盜旗標誌。
而在這千奇百怪的各種貴族家族紋章、商會的標誌與各路海盜的標誌之外,還存在著一個形態特殊的紋章。
如果不仔細看,它就跟其他那些家族紋章一模一樣,繁複、神秘,設計上頗有考究。
但如果是曾見過洛奇亞樣子的人,一眼就能認得出,這玩意兒就是拿洛奇亞的形象設計的!
按照設定,水手們會主動懸掛起這樣的旗幟,意圖尋求傳說中『海神』的庇護。
「嘖嘖,看樣子以後藏彩蛋還是不能藏的太嚴實。」
林立新無奈將兩套卡盒都先擺在一邊。
眼下遊戲都還沒做完呢,這玩意兒也就是提前做出來試試水。
畢竟工廠那邊不可能等到開發部完工才開展工作,那還不知道要耽誤多少事呢。
想了想,林立新還是撥出去了一個號碼。
「喂,史蒂夫嗎?下一期《electronicgames》塞點東西,晚點我給你傳真兩張剪影,後面你就……」 不同於開發的巨大難度,《寶可夢》系列的宣發可就要好做的多了。
哪怕是他不找任何媒體渠道,就這麼找個人多的地兒隨口扯上那麼兩句。
不超一星期的時間,這事兒就能傳遍全國上下,鬧得無人不知無人不曉。
就姑且先這麼把兩隻神獸的黑色剪影丟到雜誌上當『獨家爆料』。
給《electronicgames》這個純血gamenova單推人多點談資之餘,也能把熱度再炒一炒。
那些閒出了屁來的狂熱粉絲們自會跑去可勁兒發掘的。
掛斷了電話,林立新邁步來到開發部。
他得趕快把接下來幾個至關重要的玩法機制給他們交代明白。
因為下午他還有一班飛機要出趟差呢。
「gdd策劃案我已經寫完了,小島,你來搞定晝夜變化和不同時間限定寶可夢的系統,對了,還有神獸的登場演出。」
這幾件事最適合來做的人當然就是擔任『遊戲導演』崗位的小島秀夫了。
在《我們的太陽》中,他就已經初步嘗試過了晝夜的變化。 根據時間的不同,吸血鬼的強度也會有所變化,等到了晚上,整個遊戲甚至會一轉變成潛行玩法。
至於登場演出這種內容,本就是他的舒適區。
「威爾,卡馬克,你們兩個的任務是這次最重要的。」
說到這兒,林立新的表情稍微嚴肅了些,
「培育系統與親密度系統,它會是未來《寶可夢》體系至關重要的基石。」
所謂培育系統,其實就是傳說中的萬惡之源,孵蛋玩法。
這套模式堪稱是寶like的核心機制。
可以說正是這套系統與親密度,才真正補全了《寶可夢》的最後一塊拼圖。
集換,養成,對戰。
集換和對戰都是打從一開始就已經奠基了的重中之重。
但坦白說,關於養成這一點,初代的確做得不算好。
嗯……好吧,或許放在現在來說它是很完美的。 但若是對比起日後百花齊放的寶like和各類養成遊戲,它實在是沒什麼養成內容。
硬要說的話,也就打怪升級和進化稱得上?
這就導致了一個非常尷尬的問題。
在《寶可夢紅/綠》中,持有的寶可夢與其說是夥伴,倒不如說是兵器。
抓,練,打。
用林立新所述的『雙循環模型』來看,這其實就是一個很標準的模板答案。
完整,但並不優秀。
它好玩麼?
那絕對是好玩的,不然《寶可夢》也不可能在還沒有任何周邊衍生存在的那個蠻荒時期,就僅憑遊戲自己的力量殺出一條血路。
那可是聖誕季,各家廠商都在卯足了勁兒搞自己憋了一年的大作。
如果沒有《寶可夢》做護航,雖然有《tetris》配合掌機,但gamenova也絕對贏不了這麼徹底。
但在好玩之餘,《寶可夢紅/綠》存在著一個極其嚴重的問題。 它太淺了。
策略深度、重開度和圖鑑池,都太淺了。
哪怕是林立新掏出了no.151這樣的隱藏寶可夢,也無法遏制得住熱度下滑的趨勢。
時至今日,《寶可夢》這個ip的熱度仍然在線。
但真正會天天上號玩的玩家,其實並不如想像中的多。
更多的人只是去寶可夢中心湊湊熱鬧而已。
只能靠著《nova卡丁車》、《倉鼠球》和《皮皮的萬有引力》這樣的衍生作來維持住ip的熱度。
也許gamefreak也是意識到了這一點。
他們打算在《寶可夢金/銀》中一勞永逸地徹底解決這個問題。
而他們拿出的對策就是——培育系統!
一公一母兩隻寶可夢丟進培育屋,可以得到一枚蛋,經過一段時間的孵化,它會被孵化成新的寶可夢。
技能、個體值、種族、性格、蛋群、特性、異色…… 從這一代起,寶可夢訓練家們之中,誕生了一群全新的群體。
蛋黨。
活躍在寶可夢世界裡的遺傳學家們。
如何經過經年累月地複雜群組培育,去搗鼓出一隻全世界都獨一無二的最強寶可夢,成了這個遊戲壽命最長的玩法。
當然,這也是某個可憐的一般系變身寶可夢噩夢的開始……
而當這套系統碰上了已經被玩家們習以為常的『夥伴公園』與gts。
它究竟能掀起怎樣的風浪,那便是可以預料到的了。
(還有更新耶)