首頁> 遊戲競技> 美利堅:遊戲製作教父> 第405章 作為醫生我給你腦袋杵個窟窿很合理吧?

第405章 作為醫生我給你腦袋杵個窟窿很合理吧?

  第405章 作為醫生,我給你腦袋杵個窟窿很合理吧?

  雖然羅伯特玩過的遊戲不多,但他多少也清楚一點。

  那就是模擬遊戲,本質上應該是某種對現實場景的模擬。

  但剛才這些,除了著裝和裝修風格勉強能看出來是醫院之外,其餘的東西壓根就跟醫療半毛錢關係都沒。

  誰家好人做手術拿電鋸啊?

  再說了,退一萬步講哪怕是真的搶救失敗了,也不能直接哐當」一下給人倒坑裡吧??

  st☕o9.com提醒您查看最新內容

  僅僅是看完了這個離譜的開場動畫,羅伯特便明白了一點。

  那就是自己想錯了。

  這破遊戲壓根就不是啥寫實的醫院模擬。

  這是一款惡搞遊戲!

  標題界面更是莫名其妙。

  一整個完整的顱骨被某種像是切割線的虛線分割成四個部分。

  分別對應了四個不同的選項。

  【繼續遊戲】、【開始新遊戲】、【讀取進度】以及【退出遊戲】。

  只是這標題界面未免也太變態了點。

  這是合計著他選哪個,就把哪一塊鋸下來不成?

  這跟屠宰有什麼區別?

  羅伯特無奈地揉了揉眉心。

  槽點實在是太多了。

  或許這就是一幫子宅男程式設計師在工作室里臆想出的醫院的樣子?

  不要小看了醫學啊你們這群混蛋!

  好吧,不管怎麼說,這畢竟只是一款遊戲。

  羅伯特默默選擇了開始新遊戲。

  一如往常的那些遊戲一樣,開頭自然是要調整一些基本的設置。

  玩家的名字、難度選擇、是否是第一次遊戲等等。

  正如GAMENOVA從《德軍總部3D》時期就一貫的套路那樣,難度並沒有直接用所謂的

  「簡單」、「普通」和「困難」來表示。

  取而代之的,則是以職位的方式來呈現。

  實習醫生、醫師以及高級顧問醫師。

  鑑於自己畢竟還是第一次玩,實在是鬧不清楚這遊戲究竟什麼尿性。

  貿然選擇高難度是非常不理智的。

  思來想去,羅伯特還是選擇了默認的醫師難度。


  出乎意料的,《主題醫院》並不是《模擬城市》那樣的沙盒設計。

  至少不全是。

  它被分為了多個關卡,而不是一個一路玩到頭的固定地圖。

  第一關的名字叫毒氣城,實在是很難讓人放下心來。

  【歡迎來到您的第一座醫院!】

  【首先要擺放接待台,建造一般診斷室,並僱傭一名接待員和一名醫生。隨後————】

  對於一款模擬遊戲,想設計出《寶可夢》這種美妙的軟引導教程是很不容易的。

  過於繁多冗雜的信息量,如果靠軟引導來驅動玩家,很容易造成信息的缺失。

  對於這類遊戲來說,有的時候足夠詳盡的教程反而更好。

  不然就會像P社的某太空戰犯和某二戰戰犯那樣,花兩個小時可能都還沒弄明白遊戲的基本機制,到頭來還是得去網上翻攻略。

  第一關的目標並不複雜。

  只需要治癒10個病人,並保持聲望在200以上就夠了。

  儘管羅伯特是第一次玩,但區區10個病人,隨便一個小診所都能搞定。

  「好吧,讓我瞧瞧到底是怎麼個事,第一關肯定都是感冒發燒之類的小病吧?」

  跟著教程的引導,羅伯特建好了接待台並僱傭了接待人員。

  僱人的界面比想像中複雜,不同的職工居然還會有自己分別的立繪和名字,就連屬性似乎都會各有不同。

  就單從這一樣來說,它的豐富度就非常驚人了。

  不過教程也沒說讓他怎麼選,反正也看不懂,乾脆就隨手挑了個工資最低的。

  接下來是診斷室。

  醫生會在這裡為病人診斷病情,並確認具體的治療方案。

  「要自己框定大小,還能自己決定桌椅文件櫃的擺放?」

  嘿————還真有那麼點自己開診所的感覺。

  「病人最好能在掛好號後用最短的路程到達診斷室,那就蓋在旁邊吧,這樣動線比較合理,到時候再————」

  模擬經營遊戲就是這樣,或許在某個不經意的小瞬間,玩家就會一不小心跌入進去。

  隨後便是瘋狂的沉迷。

  自己這還啥都沒幹呢,光是做規劃,羅伯特就已經玩上了頭。

  他見過那些合作夥伴家裡開的醫院和診所,知道大概應該是什麼樣子。

  打開列表看了一眼,除了一般診斷室外,這裡面還有高級診斷室。


  從布置的設備來看,應該是用來診斷那些通過常規的觀察和問診無法確認的複雜病症的地方。

  羅伯特並沒有急著直接一步到位把房間都建好。

  初始的資金並不多,只有五萬塊錢。

  在還不清楚後續有什麼需求的情況下,羅伯特還是傾向於先把必要的東西給蓋起來,讓診所先儘可能運作起來。

  等到現金流穩定了,到時候再擴張那就是手到擒來的事了。

  藥房、洗手間、休息用的長椅、掛水臥床的病房————

  簡單規劃了一番,整個醫院便開始有了那麼點正規的樣子了。

  隨著他的建造,醫院也終於是迎來了第一位患者。

  簡單一診斷,不出意料,就是普通的感冒而已。

  讓他去診斷室對面的藥房抓個藥就能解決了。

  起碼到這一步為止,一切都還挺正常的。

  羅伯特也總算是鬆了一口氣。

  「好吧,看樣子是我誤會他們了,雖然開頭動畫很搞怪,但遊戲還是挺像模像樣的嘛。」

  整個治療過程非常講究,要麼是親自去醫院考察過,要麼就是團隊裡有專業的醫師指導。

  「叮咚」

  屏幕的左下角忽然彈出來一個消息彈窗。

  按照助理的說法,這裡是他收到的各種通知,有的需要他自己來下決定。

  通知的呈現方式並不是想像中的消息彈窗。

  而是一台貼著【醫院資產】標籤的傳真機。

  通知以傳真的形式將內容顯示在上面。

  【來自GAMENOVA的製作人卡馬克希望能夠訪問您的醫院!】

  【向貴賓發出邀請】

  【找藉口阻止貴賓訪問】

  那還說啥了?請他來看看唄。

  【您的員工發現了一種新的疾病。】

  【它是鼻毛過多症】

  【病因—經常對不如自己的人嗤之以鼻。】

  【症狀—鼻毛過長過多,快成鳥巢了。】

  「???」

  這都什麼跟什麼?

  哪有什麼鼻毛過多症啊喂!

  底下顯示的治療方案更是離譜到沒邊。

  【治療—口服令人厭惡的毛髮去除劑,該藥劑由護士在藥房配製】


  合著是吃藥就能治好的小症狀,連多餘的診室都不需要建。

  眼瞅著卡馬克走進病房,將一瓶顏色艷麗到看起來很危險的不明液體喝下肚,他還真就被治癒好了。」

  羅伯特這才意識到,自己好像是放鬆得太早了。

  這遊戲前面那一截正常的地方,怕不是為了讓他麻痹大意的。

  這都開始編造不存在的疾病了!

  「好吧,不管怎麼說起碼還靠點譜,的確會有人鼻毛生長的比較旺盛————」

  不過這種情況,一般他還是推薦用鼻毛剪修一修就好了。

  口服脫毛劑實在是————

  注意,有位患者頭大如西瓜,需要緊急————手術!」

  請醫生前往充氣機」

  兩段甜美的女聲語音播報響起,隨後則是新通知的提示音。

  「叮咚」

  【您的員工發現了一種新的疾病。】

  【它是頭部腫脹】

  「呃————合理,有的時候腦袋就是會有點脹痛的,就比如我現在。」

  【病因—聞到了壞乳酪並喝了不乾淨的雨水。】

  【症狀—非常不舒服。】

  【治療—打破腫脹腦袋,並使用充氣機使腦袋恢復正常。】

  」

  羅伯特默默看著那間診療室里。

  患者的腦袋脹得比肩膀還寬,整一個充氣氣球的模樣。

  負責為他治療的醫生摸了摸口袋,掏出了一根針,直接毫不留情地杵在了患者的腦袋上。

  「?!」

  不是哥們,這已經是赤裸裸的謀殺了吧?

  光天化日之下行兇殺人了啊喂!

  拿鋼杵給人腦袋捅了個窟窿啊喂!

  那腦袋被這一捅,發出一聲氣球破裂的聲音,隨即癟了下去,耷拉在患者胸口。

  醫生不緊不慢,走到機器跟前,拽出了一根橡膠管。

  「咕咚————」

  羅伯特咽了口唾沫。

  這機器是他不久前蓋的,他還記得這玩意兒的名字。

  【充氣機】

  這貨————到底要幹啥?

  只見醫生直接把噴嘴懟在了患者癟下去的腦袋嘴裡。

  下一刻,腦袋瞬間膨大,變成了正常人的大小。


  「治、治好了??」

  饒是羅伯特再沉得住氣,這一刻也不淡定了。

  這踏馬根本就是想到啥做啥吧!

  除了最開始的感冒和痔瘡之外,後面的病症跟現實有半毛錢關係嗎??

  誰家好人治病是先拿杵子給人腦袋戳個窟窿,再拿打氣筒給充起來??

  好吧好吧,不管怎麼說,起碼遊戲的底子不錯。

  儘管這些病症全都是虛構的,但玩起來意外的很帶感。

  尤其是這些傢伙們總是一本正經地說出一大堆莫名其妙的台詞。

  這種冷幽默,非常討羅伯特喜歡。

  雖然平日裡他總是被人當作是個很正經甚至是很古板的老傢伙。

  但說實在的,羅伯特其實只是一個外冷內熱的傢伙。

  這種英式幽默的冷麵幽默,簡直就是完美擊中了他的好球區。

  請患者不要死在走廊上「————噗!」

  >

  (還有更新耶)


關閉