第320章 短平快的爆米花遊戲(3k)
第320章 短平快的爆米花遊戲(3k)
南加州,洛杉磯。
車子緩緩停在一家不算寬的門店前。
店門上方整整齊齊地碼著一行大號的字母燈牌。
【GAMENOVA】
牌子倒飭的很乾淨,顯然一直都有人在這裡維護著。
林立新停在店門前,看著那副燈牌,一時間還真有種恍如隔世的感覺。
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這牌子還是當初他跟山姆一塊兒掛上去的。
山姆翹了課程,專程跑去Downtown折騰回了那些東西,又把破店面兒的里里外外都打掃了個乾淨。
那天的山姆都快給累脫相了。
眨眼間,GAMENOVA都已經從這個街角的破街機廳發展成了一個橫跨半導體與娛樂行業的矽谷巨頭。
也算是沒有辜負最初他們起這個名字時的期望了。
於一顆老年恆星的毀滅之中誕生,驟然璀璨。
林立新向店裡張望了幾眼。
人不算多,但還算熱鬧。
雖說比不上那些專業的大型街機廳,但好歹這裡也有GAMENOVA的名望加持。
每天都不缺少來這裡打卡朝聖的玩家。
不過興許是林立新幾乎不在這裡露面,現在路程遠了就連山姆都很少過來了的原因,這裡的確不像過去那樣整日排起幾干米的長隊。
叮鈴」
門上被裝了迎客鈴,隨著他推開門的動作鈴鈴作響。
「歡迎光臨GAMENOVA街機廳!打卡及禮品店請走這邊————呀!」
店員小姑娘照常迎接著客人。
只是話音還未落下,她便看清了來人是誰。
「林、林、林先生?!」
傳說中的林立新,居然就這麼水靈靈地出現在了自己面前?
別瞧自己只是個看起來不起眼的店員,但某種意義上來說,自己可是帶編的GAMENOVA
正規軍!
這世界上能拿GAMENOVA工資的一共才多少人?
哪個不是業界翹楚!
自己也是從千萬人中殺出來才拿到這個位子的。
每每想到這裡,她都會不免驕傲地挺起胸脯。
「嗯,正好回LA這邊,就順道來看看。」
林立新點點頭,掃了眼店內的陳設。
空間的確是不算太寬,那些中大型街機這裡很難擺的開。
不過標準尺寸的通用框體倒是還算得上一應俱全。
甚至就連《太空侵略者》這種上個時代的老物件都能見得到。
各種機器的音響效果混雜在一起,讓店裡面嘈雜的要命。
不過即便如此,方才店員的那聲驚呼也吸引到了幾人的注意力。
瞬間,就像是整個店裡都沉寂了幾息似的。
所有的目光都齊刷刷地向林立新的方向射來,那炙熱的眼神,就如同是在望著一塊沉甸甸的黃金。
若不是林立新現在有點氣場在身上,搞不好真的要被團團圍住。
好賴是說了幾句好話把發癲的眾人給安撫好,他的自光這才望向角落裡的一台街機上。
8—bit的BGM特有的尖銳合成音格外的好辨認。
一個十來歲的小屁孩正坐在街機前,已經完全玩入了迷。
林立新默默來到他的身後,看向屏幕。
《魂斗羅》
GAMENOVA出道的早期作品之一。
看起來小傢伙應該是剛玩到第二關。
施瓦辛格匍匐在地上,將前方的敵人悉數消滅。
「低像素的子彈,粗糙的碰撞檢測————」
林立新環抱著雙手站在一旁,仔細看著畫面上的一切細節。
以他們現在的視角來看,這部早期的作品的確是已經有點過時了。
彈丸的處理非常糙,完全是用的畫面分割來實現的,根本不存在真正的物理檢測。
說白了,就是把畫面分割成一個個的方塊,每一幀檢測一次彈丸和敵人所在的圖塊有沒有重合。
但放在它誕生的那個時候,這款遊戲的統治力不亞於一款3A大作。
「呃啊!」
看起來小朋友的水平並不算太精湛,面對第二關這突然改變的視角,他的操作變得吃力起來。
一個不慎,施瓦辛格便被敵人的彈丸擊中,遺憾落敗。
屏幕上跳出了是否續幣繼續的提示。
小朋友伸手摸了摸那隻裝遊戲幣用的小籃子,這才發現裡面已經空了。
他沮喪地嘟了嘟嘴,便打算起身離開。
一隻手落在他的肩膀上。
「這樣就放棄了嗎!」
林立新從兜里摸出兩枚25美分,「開雙人,哥們帶你飛!」
店裡的其他人這下子是顧不上玩什麼遊戲了。
我的個天,遊戲啥時候都能玩,林立新錯過這一次可就不容易再見到了。
一幫子玩家就這麼眼巴巴地圍在牆角,看著一大一小倆幼稚鬼為了一個強化道具搶破腦袋。
「給我呀,不給哥們s彈我怎麼帶你飛?」
「你明明吃了一個M彈了————」
幾人面面相覷,實在不知道該說什麼好了。
原來————林立新是這種人設?
可能這就是所謂的反差吧。
能跟林立新一起打遊戲,這種體驗實在是讓人嫉妒到眼紅。
這種事真的能記一輩子吧?
不過這小朋友看起來也不懂這些亂七八糟的,只當是碰到了個好心人請他一起玩遊戲。
「呃啊!」
小朋友一個沒躲開,又被堡壘一炮轟飛了出去。
「續!」
「呃啊!」
「再續!」
明明在自己的記憶中,《魂斗羅》是那樣一個量大管飽的神作。
但真正靜下來認真打上一把才忽然意識到,它的流程其實也就不到半個小時而已。
在一團爆炸的火光之中,外星心臟被兩人徹底轟碎。
望著片尾動畫彈出,直升機駛離小島,林立新歡呼一聲,這才長呼一口氣。
——
好遊戲就是這樣,哪怕是軟硬體都突飛猛進的現在,《魂斗羅》也仍然是一個能讓他願意投入時間去玩一玩的作品。
短平快的快節奏爽快射擊清版,這個看似很現代化」的設計策略,其實早在電子遊戲的黃金年代就已經誕生了。
而接下來的《合金彈頭》項目,則是要將它徹底發揚光大送上巔峰。
「打得不錯。」
林立新拍了拍身旁的小朋友,哈哈一笑,「對了,採訪你一下,你喜歡《魂斗羅》嘛?」
小朋友認真想了幾秒鐘,用力地點點頭。
「嗯,喜歡!」
「說說看?是因為畫面、音樂音效、手感、劇情、機制設計————還是什麼別的?」
小朋友的視角跟其他人不太一樣。
如果能從他這裡得到一些不同的看法,說不定對自己日後的開發工作也能有不少幫助。
這次的問題顯然對他來說就有點太複雜了。
他的眉頭擰成一團,搖頭晃腦地吟著。
半晌,才突然呲起缺了一顆的牙,衝著林立新傻呵呵一樂。
「就是喜歡呀?《魂斗羅》好玩!」
聞言,林立新卻忽然怔了怔。
「我測,天才!」
整天泡在實驗室里,搞得他思路都有些僵化了。
差點把電子遊戲最本質的那點東西都給忘記了。
這類遊戲最擅長的就是製造這種簡單粗暴、幾乎不需要思考的快樂。
就像是一場頂級視聽盛宴的爆米花流水線電影。
儘管看完之後或許腦子裡都不會留下什麼,但在那過程之中,它所帶來的那廉價卻大量的多巴胺是實打實的。
「我看你小子也是個未來可期的奇才。」
「嗯————」
林立新滿意地揉了揉他的腦袋,順手給他開了個盒。
【馬可·梅里爾】
沒什麼印象的名字。
不過不要緊,有這份心態在,這傢伙做什麼都會成功的。
又簡單走訪了一圈,研究了一番目前主流的幾款街機橫版清關遊戲之後,林立新這才心滿意足地啟程離開。
跟馬可小朋友踏踏實實從頭打了一把《魂斗羅》,讓他對這類遊戲又有了截然不同的感悟。
《合金彈頭》成功的因素非常多,可以說是一款教科書級別的作品。
甚至比起這類遊戲的先驅《魂斗羅》來說都還要更加標準。
不同於《魂斗羅》這種80年代早期特有的硬漢風格,《合金彈頭》走的是截然相反的路。
輕鬆、愉快、無厘頭。
沒有什麼驚天大陰謀與苦大仇深的角色背景,從頭到尾就像是一部搞笑的戰爭題材喜劇。
甚至就連遊戲角色都被設計成了三頭身的卡通化比例。
打從一開始,《合金彈頭》的目標就非常明確,也非常簡單。
哥們就是奔著讓你開心來的!
為此,哥們要堆料到極致給你整個究極爆米花電影!
敲定了這個最核心的開發方針,剩下的事自然就是讓它付諸現實。
只不過這一次的開發工作跟以往有些不一樣。
N語言不好使了!
嗯————起碼在短期內是不好使了。
因為完全換了硬體架構和處理器指令的關係,原本已經能夠自舉了的N語言在新的平台上需要整個兒推翻重新來過。
這裡面的工作量可就有點太大了。
如果要做,那的確花上一陣子也能完成。
但為了不耽誤工期,這一次林立新他們乾脆重拾老本行,直接干彙編!
手搓彙編有沒有說法?
「人物控制器、槍械、彈藥————還有不得不品的MetaISlug」本身。」
這個MetalSlug其實還真是個雙關。
除了代表遊戲名《合金彈頭》之外,遊戲中還真有一輛叫做MetaISlug(鋼鐵)
的坦克載具。
載具系統也算是《合金彈頭》的特色系統了。
想到這兒,林立新看了眼一旁的小島。
「對了,小島,你不是很喜歡MetalGear來著?那《合金彈頭》的載具系統和Boss設計就交給你負責咯?」
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(還有更新耶)