第289章 《甜蜜之家》與《惡靈古堡》
第289章 《甜蜜之家》與《惡靈古堡》
在電子遊戲之外,另一位文娛界的前輩早就已經在恐怖領域耕耘多年了。
影視行業!
就像剛剛才玩到的《德州電鋸殺人狂》改編遊戲似的。
它的原型就是一部美國知名血漿片。
霓虹,GameFreak。
「WTF??又要找村西導演?」
聽到林立新的話,田尻智再度陷入了凌亂之中。
「對,幫我找個人————確切的說是找一部片子。」
」??」
田尻智愣愣地聽著電話那頭的聲音,一時無言。
老美那邊————這麼水深火熱嗎?
「黑澤清。」
——
不理會小智的異樣,林立新直接說出了對方的名字,「83年他拍過一部《神田川銀亂戰爭》,我聽說他最近正在籌拍一部恐怖電影,應該是叫————《甜蜜之家》,看看能不能搞到樣片。」
黑澤清,一位導演領域的奇才。
他走的路線跟如今替GAMENOVA當黑手套的村西導演不同。
這是個拍正經片子的導演,是一位自編自導的全能王。
只不過他格外喜歡在電影中加入大量的限制鏡頭來進行藝術性表達。
也正是這一點提醒了林立新。
雖然他在霓虹地區人脈網沒有老美這邊廣,但說不定可以通過村西導演這層關係間接地接觸到對方。
《甜蜜之家》,這是黑澤清導演生涯中自編自導的第一部恐怖片。
這部片子一反過去他那鮮明的藝術風格,大量吸收了老美80年代血漿片的經驗,結合霓虹本土的驚悚元素而成。
單從片子的質量來講————那可真是一言難盡。
這絕對算不上是什麼一定要看一次的經典神作,只能說是勉強夠到及格線。
但這部作品,在電子遊戲界卻有著極其重要的歷史地位。
幾日後。
一盤VHS錄像帶跨越太平洋運抵加州,幾經輾轉終於是到了林立新手裡。
當晚,林立新便帶著盤敲響了山姆的臥室門。
「oi,山姆,哥們搞了盤好片子,一起鑑賞一下?」
「?」
山姆納悶地打開房門,看著林立新手上那盤連封面都沒有,僅僅用紅色記號筆歪歪扭扭地寫上了一行霓虹文標題的錄像帶。
愣神片刻,他忽然反應了過來。
「恐怖片?」
靠,合著在這兒等著自己呢。
——
就說這兩天林立新怎麼這麼安靜,扭頭間居然直接從海外搞來一張還沒發行的恐怖片錄像帶。
林立新特意挑出來的,那不得老嚇人了?
片子明顯根本就還沒有製作完成。
到處都充斥著剪輯問題和穿幫的問題。
後期特效更是連做都沒來得及做。
山姆真的很納悶,林立新到底是從哪個特角旮旯翻出來的這部作品?
雖說如此,但這部片子意外的還不錯,至少在恐怖氛圍上渲染的非常不錯。
哪怕是沒有特效的情況下,仍然時不時讓他泛起一身雞皮疙瘩。
大致的劇情就是一家人駕車來到了一座荒郊野嶺的洋館裡,隨後發生了一系列恐怖事件。
「呃————」
片子在高潮部分戛然而止,只留兩臉懵逼的畫面映在已經緩緩暗下去了的屏幕上。
「不是哥們,咱看了個什麼?」
山姆默默地將錄像帶退出來。
林立新這是打算嚇唬一下自己報復回來?
可這玩意兒————也太特麼粗製濫造了吧!
「咳咳,總而言之,你覺得這個題材怎麼樣?」
「什麼題材?你是說幾個人闖凶宅探險?」
「是的。」
林立新點點頭,」不過咱們可以自己搞個本子,做更有美式風格的版本。」
「就是你說的那個————恐怖遊戲?」
「嗯。
「」
林立新看著桌上這盤錄像帶,一時有些感慨。
有的時候命運就是這樣不可預測。
《甜蜜之家》的誕生,誤打誤撞地造就了一個在後世威名赫赫的遊戲IP。
嚴格來說這事兒跟卡婊愛炒冷飯的毛病有很大的關係。
1989年,黑澤清導演的《甜蜜之家》正式上映。
而其實早在這部片子拍攝期間,事實上卡普空就已經開始了同名FC遊戲的開發。
這款遊戲雖然是發布在8位機FC上,但在氛圍渲染上和玩法設計上都做得非常不錯。
也算是早期恐怖遊戲裡一個經典之作了。
如果畫面能在次世代機種上更進一步,那肯定會賣得更好!
卡普空也是這麼想的。
於是乎,卡普空便在95年決定重啟這部口碑不錯的恐怖遊戲。
開發的工作被岡本吉起交給了時年剛剛加入卡普空的一位新人。
三上真司。
《生化危機》之父。
為了迎合市場,三上真司一經接手,便將遊戲的題材從原本的純粹J—Horror改為了美式風格。
將原本的主角團全部砍掉,改為當時頗為流行的美式特警題材。
那一年,卡婊差點把自己玩破產。
那一年,三上連宣傳片都只能臨時找幾名當地的留學生志願拍攝。
就在這樣的環境下,誰也沒有想到,一部原本只是炒冷飯的作品,一口氣爆賣超百萬份,直接拿下PS平台首款超百萬銷量原創遊戲的榮譽。
「你的意思是—————支特警小隊進入一棟洋館進行調查,隨後遭遇到了喪屍襲擊?」
聽完林立新的解釋,山姆眨巴眨巴眼睛,在腦海中想像了一番那樣的畫面。
還真別說,好像真有點那味兒。
「是的,而且這一次,咱們做NX端,做3D的!」
GAMENOVA不是卡普空,經費從來都不是他們的問題。
既然要做,那就要做到最好。
順帶還能提前挖一鏟子如今還作壁上觀的索尼的牆角。
——
「帥啊!」
山姆眼神放光。
這樣的題材做成3D的,不敢想像會有多強的沉浸感。
那跟8位機上根本就不是一個概念!
「那名字呢?」
「名字?當然是Rsi————嗯————」
林立新正欲脫口而出ResidentEvil」,卻忽然間頓住了。
等會兒吧,《生化危機》的正名,其實本應該是Biohazard」才對。
ResidentEvil這詞兒,如果直譯的話,反而是《惡靈古堡》這個聽起來有點整蠱的譯名要更準確一些。
但這一切並不是翻譯的鍋。
問題出在Biohazard」上。
美國有一家叫Biohazard」的樂隊,撞名字了。
為了能在北美地區正常發行,卡普空內部便進行了一場內部會議,最終定下了霓虹版《Biohazard》,美版《ResidentEvil》兩版名字。
正好《生化危機》的劇情也是在一座洋館裡展開的,這個名字雖然俗套,但也還算是簡單直白。
但撞名字這個問題————似乎對林立新來說壓根就算不上啥。
有樂隊重名?
發動一下面子果實能力就是了。
Biohazard本就是一支玩硬核金屬的搖滾樂隊。
而在音樂界,林立新的名號同樣響亮,甚至不比遊戲界差到哪裡去。
用他們的名字?
哪怕是自己不用,人家也會求著自己用的。
「咳咳,既然題材是生化病毒泄露導致的喪屍危機,那咱們就用個響亮的名字吧。」
」Biohazard,生化危機!」
(還有更新耶)