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第288章 這破遊戲是來報復社會的嗎?

  第288章 這破遊戲是來報復社會的嗎?

  恐怖遊戲這個風格獨特的類別,其實早在80年代就已經誕生了。

  而它的創造者————顯然就是70年代到80年代早期的電子遊戲霸主,墳頭草已經幾米高了的雅達利。

  不得不說,在雅達利徹底變成一個流水線工廠之前,的確是發行過無數的優秀作品。

  儘管受限於性能瓶頸,它們的畫面表現始終都差得可憐。

  但那種在有限的機能上雕花的創造態度,著實讓很多富有想法的開發者們做出了屬於那個時代獨有的風格。

  動視Activision。

  「《鬼屋(HauntedHouse)》?」

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  大衛聽到林立新提出的這個有些耳熟的名字,皺眉想了想,」有點印象,不過應該不是我們幾個的手筆。」

  作為前雅達利王牌製作人,大衛對雅達利遊戲部門也算得上是瞭若指掌。

  不過這部作品他還真就印象不深。

  應該不是什麼知名的作品。

  他來到一面被遊戲卡帶塞得滿滿的展櫃前,在裡面搜尋了起來。

  這是先前林立新特意囑咐的。

  畢竟不管是動視還是雅達利,手頭上的好作品其實都不在少數。

  就這麼被掃進時代的垃圾堆,多少還是有些浪費的。

  哪怕是留檔做參考用也是好的。

  於是乎這整整一面牆的卡帶收藏便誕生了。

  從斷送了雅達利未來的《E.T.》到那些連聽都沒聽過的遊戲,這裡一應俱全,甚至還分門別類地整理了出來,用字母順序進一步排列。

  「我看看————應該是個AVG遊戲————E、F、G、H——H,Haunted,有了!」

  他一把從貨架上摟下一隻不大點的小包裝盒。

  封面上夜黑風高,一伙人站在一棟陰森森的宅邸前。

  林立新接過卡帶,隨手將它插入那台典中典的Atari2600。

  正如它的標題那樣,這是一部操控著主角探索凶宅的遊戲。

  當然,如果沒有封面的話,可能林立新一眼還真認不出來。

  雅達利的時代,這樣的畫質已經把主機的性能榨得一乾二淨了。

  玩法有些類似《E.T.》,還是經典的尋找道具通關。


  唯一能跟恐怖」二字沾上點關係的,也許就是那幾個設計者努力搞出來的像是某種怪物的敵人了。

  「6

  emmm*

  「7

  林立新根本沒用多長時間就將它通關了。

  他默默放下手柄,一時間不知從何說起。

  「這也太————太他娘的簡陋了吧?

  很難想像如果自己早穿越了五年,要面對的會是一片什麼樣的半導體環境。

  讚美摩爾定律!

  林立新本來是回憶起了這位所謂的恐怖遊戲鼻祖」,打算過來取取經的。

  沒想到最終呈現在自己面前的居然就是這樣一款遊戲。

  誠然,如果將目光放在70年代末期那個條件,這還真算得上是一款不錯的遊戲。

  起碼題材選的很有新意,找東西的玩法也都一切正常。

  但現在是什麼時代了?

  16位掌機都已經發售了,這樣的畫面要是在現在端出來給市場品鑑,那就是毫無疑問的一坨。

  「沒什麼參考價值啊————」

  這也難怪,恐怖遊戲真正的黃金時代,已經是圖形技術突飛猛進的90年代以後了。

  現在正處在80年代的末尾,雖說圖形晶片的性能已經慢慢有快要追上來的趨勢,但想要落實到作品上,恐怕還得要很長一段時間。

  「林您想要做一款————呃————恐怖遊戲?」

  HorrorGames,這個概念雖然從未有過,但並不難理解。

  就是字面上的意思,嚇唬人嘛。

  「算是吧。」

  林立新點點頭,「我打算開發一款喪屍題材的冒險遊戲。」

  他將卡帶拔出,隨手擺在桌面上,看向大衛問道:「還有別的嗎?

  」

  「呃————」

  大衛撓撓頭,一時間也拿不定主意。

  這種題材根本就是聞所未聞。

  「啊,我想起來了。」

  他忽然來了精神,趕忙重新回到柜子前翻找著。

  不多時,兩盤遊戲就被他翻了出來。

  《毛骨悚然》和《德州電鋸殺人狂》。

  「雖然不是恐怖遊戲,但是應該跟驚悚有點關係?這兩部都有很濃重的暴力元素,當初惹了不少麻煩。」


  「哈?」

  林立新疑惑地接過遊戲,嘗試將它加載。

  不多時,他便理解了大衛說的到底是什麼意思。

  這是一款電子遊戲嗎?

  ,「,林立新眼角抽動。

  畫面上是一個被釘子吊在監獄水泥牆上的————屍體?

  不對,那玩意兒還活著。

  房間裡遍地都是疹人的刑具。

  玩家要做的就是使用這些物件去對囚犯進行施暴。

  虐得越慘,得到的分數就越高。

  林立新眉頭緊皺,胸腔中一股怒火直接就噴涌了出來。

  「真是惡趣味啊————」

  這種作品已經不是簡單的限制級了。

  能用8位機做到這種程度的畫面,這開發商的確是有些本事。

  但本事用錯了方向。

  哪怕是對成年人來說,這部作品也實在是有些太離譜了。

  怪不得早年間坊間一直有電子遊戲會導致暴力傾向」之類的言論存在。

  如果林立新第一次接觸電子遊戲,看到的是這樣一部作品。

  說真的,他也會舉雙手贊成這樣的言論的。

  簡直就是喪心病狂!

  「糞作。」

  林立新簡明扼要地給這坨東西下了定義。

  這玩意兒跟後世那款臭名昭著的《超級科倫拜恩屠殺》沒有什麼區別,都是應該被掃進歷史的垃圾堆的存在。

  他取下遊戲卡帶,捏在手裡。

  「咔嚓」

  一聲PCB折斷的聲音傳出,在大衛目瞪口呆的表情中,這張發行量少的可憐,他們好不容易才搞到的卡帶就這麼被林立新掰成了兩截,斷在塑料殼裡。

  「暴力可以作為玩法,但決不能是目的。」

  林立新揉了揉眉心,這破東西真的是敗壞心情。

  他不是沒有玩過主打暴力元素的作品。

  《真人快打》、《打老闆》、《PeoplePlayground》————

  每一款都是暴力」的合格闡述者。

  功能性的暴力和表徵性的暴力,會將作品引向兩個完全不同的結果。

  事實上殺戮」這件事,在茫茫多的電子遊戲之中都是一個核心玩法。

  但它們都是功能性的,暴力服務於遊戲機制,再多的視覺刺激都是單純的視覺獎勵。


  玩家的大腦一直都專注於處理遊戲機制本身。

  但這款作品不同。

  它是表徵性的暴力。

  與先前的情況相反,整個遊戲的存在本身,就是為了服務暴力這個最終目的。

  林立新不知道這家開發商究竟是抱著什麼樣的心態做出了這部作品。

  興許是血漿片帶來的啟發,讓他們以為這樣行得通。

  也可能真的就是單純的反社會人格發作了。

  這玩意兒真的就是字面意義上的報復社會來的。

  「純粹的血漿恐怖————更Low了————」

  林立新無奈地嘆了口氣,美式恐怖的經典套路,「等會兒?」

  玩驚悚這一套,好像大洋彼岸才是真高手。

  (還有更新耶)


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