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第269章 SWIFT DOES WHAT Nintendont

  第269章 SWIFT DOES WHAT Nintendon't

  」呃————好吧,總之就是這樣。」

  林立新被突然發癲的山姆嚇了一跳,雞皮疙瘩都被激了起來,趕忙向旁邊躲了兩步。

  「咳咳,最後一樣特徵則是時間感的改變。」

  「玩家會在過程中忽略時間的流逝。」

  「這一點我們在《文明》以及《神廟逃亡》中都已經實驗過了。」

  它的核心本質上就是一個能夠不斷誘使玩家繼續下去的循環。

  將心流理論的八大特徵完整解析一遍,就不難得出這款計劃中的新作到底要如何設計了。

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  「它只需要兩種操作,油門以及剎車,同時它們還會負責控制車輛的傾斜姿態。」

  正說著,克里斯多福的身影也出現在了樓梯口。

  見到他過來,林立新眼神一亮。

  「來的正好,克里斯,我們需要一個定製的2D物理引擎。」

  「哈?」

  真的背著自己鋪蓋卷過來了的克里斯多福聽到這番話,頓時就是一愣。

  顯然他沒有聽到剛才他們的頭腦風暴。

  「2D?我還以為是次世代的新作呢?就這嗎?」

  難得收到本部的調令,克里斯多福連半點猶豫都沒有。

  快速將業務跟遠在馬里蘭州的朱利安他們交代了一番後,他便立刻收拾好了生活用品從動視一路趕了過來。

  本以為這次是要參與到核心項目里來了,沒想到上來第一個活兒居然是個2D物理?

  「這種東西還用得著專門寫嗎?」

  不同於3D物理,2D物理可不是簡單了一星半點。

  少了一個維度,需要計算的數據量根本就是天差地別。

  尤其是在有了N語言的加入後,想要實現一套基於2D的物理模擬,根本不需要浪費多少時間。

  「當然需要。」

  林立新點點頭,耐心解釋道,」這次我們需要的是精確物理,而不是過去8位上那種糊弄事的騙術。」

  雖然在《二次運球》時他們就已經嘗試搞過一點2D物理擬真,但那玩意兒跟真正的2D

  物理還差得遠呢。

  其中最大也是必須要攻克的一個難關,就是精確物理碰撞。


  在8位時代,碰撞的檢測通常其實並不是真的去嚴格計算圖形的剛體邊緣與另一個碰撞體的位置關係。

  其實它只是根據區域運算一次遮擋檢查,以此來判斷是否碰撞。

  不管是發波、子彈、彈珠還是任何碰撞環境,事實上基本都是這樣實現的。

  但在《登山賽車》中,這肯定是不行的。

  沒有細緻的碰撞檢查,這款遊戲打從地基上壓根就不可能存在。

  原本這一點其實只要卡馬克自己就能解決了。

  但現在卡馬克要去做一件更棘手的工作,這事兒自然就落在了克里斯多福肩上。

  「哈————我明白了。」

  聽完林立新的說明,克里斯多福這才臉色板正了一些。

  他聽出來了這個項目似乎遠比自己想像中要複雜得多。

  細緻的碰撞體、剛體以及碰撞檢測————

  這些東西還要被打包成對應的模塊?

  看樣子林立新後面還有其他的2D物理遊戲在等著呢。

  別看《登山賽車》看起來就是個簡單的休閒手遊,但放在現在這個年代,它的開發難度還真不是一般的大。

  光是在緊張得可憐的性能上儘可能保證遊戲流暢度上,就足夠他們絞盡腦汁地優化一陣子了。

  好在是GAMENOVA能動用的開發者的確足夠多,各自也都有自己擅長的領域。

  想要趕上2月總統日並不是什麼難事。

  1988,一月。

  對於一台新主機,這一次林立新自然不會像之前那樣完全不做任何宣發。

  雖然距離正式發售還有一個多月,但GAMENOVA的GG已經鋪天蓋地地放了出來。

  新墨西哥州。

  艾瑪將吸塵器丟在一旁,將手洗乾淨後來到電視機前,打算像平常那樣玩玩《Quake》。

  可電視機似乎是之前被肯特拿來看節目了,這會兒正連在電視台上。

  她正欲換成NX的信號線,手上的動作卻突然頓住,隨即趕忙將音量擰大。

  【16—BIT!!!】

  一聲極其渾厚的男低音傳出,伴隨著無盡的迴響。

  同時,屏幕上一個16—bit的字樣由小及大,迅速放大到充滿屏幕。

  這是16位機的意思。

  艾瑪一愣。


  「GAMENOVA這是在給NX打GG嗎?」

  想想倒是也合理,NX的確已經有一陣子沒做過電視宣發了。

  雖然靠著口口相傳的口碑和極其恐怖的遊戲陣容,NX如今絕對是遊戲界最頂流的機器。

  但仍然還有大量的玩家處在觀望階段。

  可很快她就明白自己錯了。

  因為屏幕上出現了一個她從未見過的東西。

  那是一台掌機。

  一台漂亮優雅到讓她失聲的掌機。

  機身背後鐫刻著GAMENOVA」的字樣。

  整台機器與NovaPocket厚度相當,但那塊整整4英寸的液晶屏第一時間就抓住了她的眼球,讓她難以移開視線。

  按鈕的布置簡潔乾淨,沒有冗雜的元素堆砌。

  搖杆、按鈕、紅外以及通信線纜接口,背後的電池倉、卡帶插槽————

  除了那些必要的東西以外,它沒有任何會讓人覺得笨重」的東西。

  【NOVASWIFT】

  多帥氣的名字!

  「向下兼容NovaPocket所有作品,可以直接使用NP的卡帶!」

  艾瑪眼神放光,這意味著可以用更大的屏幕去玩那些NP上的經典大作了。

  像是《寶可夢》!

  一直以來,《寶可夢》都存在著一個很尷尬的問題。

  NP版畫面表現尷尬,玩的不夠盡興;

  NB版畫面雖然強勢,但是又無法像NP那樣攜帶著。

  連塞進口袋都做不到,還能叫口袋妖怪」嗎?

  【SWIFT DOES WHAT Nintendon「t】

  」?」

  「」

  如果說前面那些遊戲的實機展示以及性能宣傳都還是在純粹的炫技的話,那這一句一出來,整個GG的氛圍可就不一樣了。

  這純純是在嗆火啊!

  這句話的意思,從字面上來看就是赤裸裸地在踩隔壁老任。

  雨燕做得到,任天堂做不到!」

  囂張至極,但是GAMENOVA似乎還真就有這麼囂張的資本。

  這可是一台16位的掌機啊!

  任天堂現在最先進的機器也只是8位的FC而已。


  可GAMENOVA註定是一家語不驚人死不休的公司。

  【售價:$139】

  」?!」

  100+美元的16位機?

  打價格戰也沒有這麼打的!

  要知道雅達利在86年發行的那台號稱最廉價的第三世代遊戲機雅達利7600都要140美元。

  能卷到這個價格,自然少不了美光這個自家晶圓廠的幫助。

  GAMENOVA已經完全不當人了!

  【以及————林立新親自操刀,SWIFT首發護航新作!】

  整整3000萬美元的宣發預算,在短短一個月內被燒得精光。

  鋪天蓋地的GG將SWIFT的名字牢牢烙印在了每一個人的腦海中。

  尤其是那個洗腦循環的16—BIT!!!」的喊聲,更是時不時就被入腦了的小朋友拿出來學著大喊。

  萬事俱備,接下來便是只等正式發售那天了。

  試問誰在看完這些宣傳PV後錢包不痒痒?

  為什麼我的錢在我的錢包里?

  它應該在GAMENOVA手裡!

  (還有更新耶)


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