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第267章 好遊戲也可以做減法

  第267章 好遊戲也可以做減法

  」C————Climbhillracing?」

  威爾嘗試著將它念了出來。

  從這個名字來看,其實非常好理解,甚至是過於簡單直白了。

  Climb是爬,HilI是山丘,Racing是賽車嘛。

  合在一起大概就是駕駛車子登山的意思。

  「咱們不是剛做完一款賽車遊戲嗎?」

  他眨巴眨巴眼睛,對這個題材有些疑惑。

  按照林立新的性格,他本以為這次NovaSwift的護航作會是某種截然不同的新作。

  沒想到繞來繞去居然又回到了競速上。

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  算上《搖滾賽車》,這已經是他們開發的第三款競速遊戲了。

  「的確是,不過我敢保證,它跟我們過去那兩款競速不會是一碼事————」

  林立新頓了頓,忽然感覺這話說的有些不妥,又改口道,」好吧,某種意義上來說它跟《搖滾賽車》其實是一回事。」

  說罷,他來到娛樂區角落擺著的那台《搖滾賽車》街機前站定。

  幾乎每一款GAMENOVA出品的街機,在公司樓里都能我到實機。

  一方面是為了讓大家在閒暇之時可以隨便玩玩放鬆一下,一方面也是為了能夠更方便地進行測試。

  有些東西哪怕是大量的封閉測試都難以察覺,只有他們這些真正的開發者才能有機會復現出來。

  林立新打開機器的電源,不過並沒有坐進去,而是伸手操控著方向盤選擇菜單上的選項,進入到載具的改裝界面。

  「我想要圍繞這個功能做一款全新的休閒遊戲。」

  「?」

  哪怕是卡馬克在此刻都明顯有些愣神。

  作為GAMENOVA的核心成員,他們很清楚這款遊戲是面對那台已經籌備了許久的新機的。

  同時也明白NovaSwift的機能究竟如何。

  別看它是跟NovaXeno一樣的16位機,但是因為功耗和空間的問題,很多協處理晶片都沒有辦法安裝上去。

  這就導致它的實際運行機能其實遠低於NovaXeno這台滿血版的16位機。

  想要基於《搖滾賽車》開發一款新作?

  要知道《搖滾賽車》可是搭載在一台完全不計成本瘋狂堆料的街機上的。


  哪怕是想要把它移植到主機端都是個天大的麻煩事,直到現在他們的進度都推進得非常緩慢。

  而想要將它放到性能更加贏弱的移動端——————

  說難聽點這就是在白日做夢。

  「原版移植咱們都做不了————難道林你還打算加什麼新功能嗎?」

  卡馬克低聲道。

  在說到做不到」時,他的語氣有些低落,像是自己犯了什麼天大的錯似的。

  「嗯?誰說我要添加新功能了?」

  林立新眉毛一挑,疑惑地看向眾人。

  」?」

  當他看到大家那清一色的疑惑表情時,這才猛然意識到了一個思維慣性帶來的誤區。

  在硬體機能高速發展的時代,做加法毫無疑問是最好的疊代方式。

  同樣的東西,只要換用更高的畫質,更好的音效,再加入一點點新內容,就能讓玩家們心甘情願地掏錢。

  做加法雖然不見得是最好的辦法,但基本可以視作是一個最穩健的路線。

  哪怕是到了後世電子遊戲界百花齊放的時代,縫合和做加法也同樣有著自己的市場。

  正是這種思維慣性讓他們忽略了一個極其關鍵的點。

  電子遊戲並不是永遠都需要依賴更大、更強、更好的。

  誠然,光線追蹤之下的夜之城與洛聖都的確攝人心魄,可在另一條路上,傻憨憨的簡筆畫土豆兄弟也有大量的粉絲擁躉,全靠CG和文字推進的Galgame也有自己的愛好者。

  歸根結底,電子遊戲真正最重要的本質說來說去還是那兩個字:好玩!

  「咱們要做減法。」

  林立新嘴角揚起。

  有的時候,越是簡單純粹的東西,反而越讓人上頭。

  而掌機所需要的,正是擁有這種特質的優秀作品。

  「這次的作品不需要3D,甚至連那些高清晰度的貼圖也不需要,背景音樂也不需要這麼高的質量。」

  人腦在同一時刻能夠處理的信息量是有限的。

  在其他部分的信息越多,就越會分散注意力。

  而林立新現在要做的就是在這基礎之上在不丟失必要性的情況下儘可能壓縮信息量。

  就比如BGM。

  他將街機隨手關掉,坐在那架昂貴的施坦威大三角鋼琴前。

  得益於如今林立新已經日漸成熟的音樂素養,他可以毫無阻礙地將腦袋裡構思出的旋律轉化成手上的動作。


  先是幾個簡單明快的音節。

  隨後被鋪就了一個同樣簡潔的和弦。

  曲子結構簡單,但卻聽感非常舒服。

  雖然不像《飛天夢》或是《惡魔城》里那些曲子那樣瞬間抓耳,讓人泛起一身雞皮疙瘩,卻格外的舒心。

  小島的表情變化最為明顯。

  GAMENOVA開發部的這幾個人里,就屬他這個負責導演」的對音樂安排接觸最多。

  要在什麼地方什麼場景播放什麼音樂,要如何安排音樂的切入與切出,要不要打斷、

  要不要過渡,這些都需要他來考量。

  別看音樂在很多電子遊戲中的存在感並不顯眼,但這正是因為有這些人刻意調整過的結果。

  一個完全不做任何控制直接簡單直白放在背景里的BGM,有時反而會成為減分項。

  也正因此,小島在這段時間的開發之中,對這方面的經驗積累越來越豐富。

  他很清晰地聽出了這首曲子的不同之處。

  它沒有明顯的高潮和結尾。

  整段曲子的節奏非常平均,雖有結構變化,卻並不會給耳朵帶來那種出乎意料」的不和諧音程。

  這就讓這首曲子表現出來的感覺有些————查無此人。

  是的,這就是小島在聽完這段即興後的感覺。

  聽了跟沒聽一樣。

  整節音樂大概只有40秒左右,並不算長,起伏平緩,音域也很窄,節奏一直保持在一個始終的BPM上。

  就像是在一張全是判斷題的答題卡上得到了0分一樣離譜。

  這可比滿分還要嚇人。

  這只能說明一件事。

  林立新是故意這麼做的!

  「循環————」

  他緩緩開口道,已經猜到了林立新的打算。

  讓這個沒有明顯開頭和結尾的曲子無限循環下去。

  這樣一個不存在線性敘事的曲子,無論從哪裡開始聽,無論會不會突然打斷重新播放,玩家的聽覺體驗都是一致的。

  (還有更新耶)


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