第200章 武將路線設計與廣告代言(萬字五合一)
第200章 武將路線設計與GG代言(萬字五合一)
雖然只有幾張模糊的背影照片,但是廣末涼子和蘇硯承的緋聞,還是在日本社會引起了不小的轟動。
所以當《「二十世紀の最後美少女」廣末涼子深夜寂寞,秘密私會「帝國の天才美少年製作人」蘇硯承》!
這樣的新聞刊登在名為《月刊噂の真相》的八卦雜誌上時。
這份年發行量不過五六萬的地下小眾八卦刊物,居然在最近的一期就連翻了八倍的銷量!
「————根據知情人士透露,廣末涼子和蘇硯承先是在車上相談甚歡,當路人經過時廣末涼子故意低下頭,似乎不願被人認出。兩人在車內親密相處超過一小時後,才一齊下車回到蘇硯承的住所。可以想像他們度過了何等愉快的夜晚————」
幾乎大部分刊物和小報的報導都和這篇差不多。
充斥著仿佛隨身拍的鏡頭語言,故意的誇大其詞,部分捏造的事實和被篡改的真相——
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《周刊文春》和《周刊新潮》這種大雜誌還要點臉,沒有實錘的圖片證據基本不會發。
但其他小報小刊管你這的那的,要什麼證據?要什麼真相?
普羅大眾相信的,那就是真相!
而且90年代末,14歲就出道的廣末涼子可謂當紅炸子雞,影響力和話題度全日頂尖。
甚至在不玩遊戲的人看來,蘇硯承還算是蹭廣末涼子的。
比如最近無論星友還是恆星,用戶量又迎來一波暴漲。
另外《凝望深淵》的銷量又又又又破新高。
就搞得很多日本本土的遊戲製作人又頭大又無奈。
蘇硯承君一如既往地劍走偏鋒呢~
果然,這才叫真真正正的明星製作人呢!
既是登上圈地榜的明星,又能製作,最重要的————還是個人!
不服不行啊!
只是令蘇硯承苦惱的是。
似乎自從報導出來後,哪怕第一時間就做了澄清。
但還是立即就吸引了大批的眼球,主流媒體也開始紛紛跟進,並為其投入超額的注意,只為再抓拍到真正清晰實錘的證據。
人脈廣的,開始打電話聯繫廣末涼子的事務所,還有星漢的客服部門,各種打聽消息。
行動力強的,開始派記者駐守在星漢一號基地和涼子的公寓。
只可惜,蘇硯承最近直接住在公司了。
廣末涼子也返回《鐵道員》的劇組和事務所了。
記者們註定得不到自己想要的。
兩個小情侶又恢復了手機聯繫的狀態。
「真的抱歉呢,當時我實在太累了,沒有注意到狗仔和記者,給你添麻煩了————」
「另外事務所不允許我公開,經紀人讓我對外宣傳我們只是朋友————對不起。」
女孩語氣顫顫巍巍,帶著哭腔和討好,又傷心又可憐。
蘇硯承站在陽台,拿著手機眺望風景,安撫著女孩。
什麼沒關係啦、我也想見你的、你要不來我就去了、要公布還是要隱瞞都隨你,我不會反對的————
要不這樣,等你拍完戲帶你出國旅遊,找個沒有人認識我們的地方巴拉巴拉————
「好啊~」
最後好不容易將其逗笑,方才掛了電話。
咚咚咚!
瀧川雅美剛敲了敲陽台的門,將門拉開。
「蘇總,人都到齊,會議準備好了。」
「嗯,我這就來。」
蘇硯承收起手機,很快來到了公司的會議室。
《三國》項目組的新老成員都在裡邊等著了,一見他進來,瞬間齊齊站起。
「不搞這套,都坐下!」
蘇硯承擺手,直接徑直走到最深處,白板已經備好了。
「剛有點事,讓你們久等了,那麼我不多廢話,直接開始。」
邊說他邊拿起備好的黑筆,開始書寫。
「這次要跟你們講的,是關於幾個遊戲設計方面的問題。」
蘇硯承開會的風格從來如此,不會跟你講什麼「徐州地方」的歷史故事。
一如男生去超市買東西————簡單、高效、直接!
不過這種風格,讓新來的策劃和設計師嘖嘖稱奇,眼前一亮。
日本職場的開會文化可不是開玩笑的。
而他們久聞蘇老大在業內的大名,沒想到如今真實相處下來,竟如此脫俗!
卻見蘇硯承單刀直入,開門見山。
「首先,是關於各種玩法交織的割裂感的問題,前幾天索尼的久多良木健跟我討論過這個,我想了很久,終於找到了不錯的解決辦法!」
首先需要明確的就是這一點。
多玩法設計,在遊戲裡並不是少見的東西。
甚至隨著時代的發展,以前可能一種玩法,玩家就會很滿足。
但未來,為了滿足越吃越好的玩家,越來越多的遊戲,必然縫合越來越多的玩法,然後進行不同的組合。
這是時代使然。
但如果在這期間,對各種玩法不好好設計,只是無邏輯的堆砌,那出現嚴重的體驗斷層,是必然會的。
而且,遊戲行業對這種割裂感,還有一個精準的專業定義,叫作:遊玩敘事失調!
意思就是玩法之間沒有內在關聯,只是獨立模塊的生硬拼接,玩家需要反覆切換遊戲心態、操作習慣、核心目標,於是最終產生強烈的出戲感。
所以縫合不是原罪,但為了縫合而縫合,導致脫離核心體驗的堆砌才是。
「啪啪啪!」
蘇硯承開始敲白板。
「那麼這就要求《三國:英雄賦》的所有玩法,必須牢牢錨定在我們的主題上!」
「我們的遊戲主題是什麼?」他問。
「讓玩家親歷三國亂世,塑造屬於自己的人生。」下邊齊聲回答。
「沒錯,只要這個核心不變,那麼多種玩法不僅不會割裂,反而能形成互補的沉浸閉環!」
蘇硯承說完,轉身在白板上寫下幾個大字。
「敘事!」
「成長!」
「操作!」
「情緒!」
「深度!」
「和選擇!」
「我一條一條來跟你們說————」
敘事就很簡單。
就是要玩家在玩遊戲的時候,玩到另一個玩法的時候,不會突然出現「臥槽為什麼我玩著劇情突然要去打牌」這種想法。
所以各種玩法的解鎖,就需要完全跟隨玩家遊戲中的軌跡,完全跟隨劇情的敘事,去做有邏輯的無縫銜接。
「舉個例子你們就好懂了!」
《超英派遣中心》里,一開始是玩家操控主角羅伯特在互動電影裡進行對話選擇和QT
E互動對吧?
那麼它是怎麼銜接到派遣小遊戲的呢?
那就是讓主角不得不找一份新的工作,然後當劇情播放到他開始工作,坐在電腦前,戴上耳機。
然後一個黑屏,仿佛進入工作界面的————很順暢的就進入的派遣玩法。
派遣界面里,那些等候調遣的超級英雄們,開始跟你插科打諢,歡迎你的到來云云。
或者更大眾一些,《巫師3》,傑洛特為了一個任務目標需要參加一場賭局,也是很無縫的就來到了打昆特牌的玩法。
那麼放在《三國:英雄賦》里是什麼樣的?
————我們的劇情鋪墊好,情緒給足,把局面導向不得不開始一場戰爭的時候。」
「然後就讓我們玩家扮演的主角,掀開軍帳,和主公和同袍打著招呼,緩步走到軍用地圖之前。」
「甚至不需要切鏡頭,跟隨主角的視線看著地圖,直接就進入地圖視角,這樣戰前的排兵布陣,要用什麼計謀對策,要派誰出戰,就可以無縫銜接進去了。」
還比如玩家決定出戰華雄,那麼鏡頭會跟隨玩家翻身上馬、衝出軍帳、直奔兩軍陣前,直接無縫進入單挑玩法————
然後戰鬥時,同袍與NPC也不會沉默,而是與你不停互動。
【敵羞!吾去脫她衣!】
大概就是這種,雖然不真實,但加上反而更好。
等戰鬥結束後,鏡頭跟隨玩家回到軍帳,無縫銜接後續的劇情對話。
這樣就能讓玩家始終處在親歷者的沉浸視角里,不會被切屏拉出故事。
「然後就是成長,也叫作成長體系,升級系統!」
這一點就一個要求,那就是成長體系在遊戲裡要完全統一。
要保證玩家們用一套屬性,就能貫穿所有玩法,拒絕重複養成。
別小看這點,這裡絕對是割裂感的重災區之一!
要是每個玩法,都給玩家整一套獨立的養成體系。
什麼劇情里的羈絆和戰鬥數值無關,內政的錢糧和即時戰略的兵力脫節————
還玩家需要在不同玩法里重複肝,那必然出戲!
「所以五種屬性,武力、智謀、統率、政治、魅力。」
「頂多再加一個和其他NPC的羈絆值或者好感度,再無其他。」
那麼這些屬性值,又要怎麼貫穿遊戲始終,保證不會割裂呢?
星漢的積累這就體現出來了。
都不需要蘇硯承開口。
老虛已經舉手:「我們可以讓一些互動電影玩法時的行為和對話選擇,和數值綁定啊!」
很熟悉吧,參考自《2077》,在《邊緣行者》和《凝望深淵》里都用過的套路。
比如像做出一些威逼的對話,選擇一些諸如出陣叫囂之類的勇武舉動,需要武力達到一定水平。
想要看破賈詡某個行為背後隱藏的真實目的,需要智謀達到某個數值。
想要看穿朝堂博弈,想要額外的外交談判,需要政治達標。
招募人才和提升好感,那就需要魅力。
以此類推下去。
同樣的數值體系,放進內政經營玩法。
武力就是剿匪平亂的效果;智謀就是科技研發速度和錢糧轉化效率之類;統率就是士兵訓練和城防相關:政治就是稅收外交:魅力就是民心————
那放進大兵團即時戰略,智謀是看見更多的戰場情報和計策成功率,武力就是什麼傷害更高招式更多————
而另外一套數值,羈絆體系,同樣貫穿遊戲。
就比如和關羽的羈絆拉滿,那麼即時戰略里也許會拼死前來支援、內政里會幫你穩定軍心或者送來糧草、互動電影裡會和你把酒言歡————
然後操作上的統一,就比較簡單。
就確定一套底層操作的邏輯,去覆蓋所有玩法,降低玩家的切換成本。
「————別老讓他們重新學習新的操作方法,固定一套就行。」
「最多最多讓他們隨著解鎖新玩法,逐步解鎖進階的操作。」
至於情緒的統一,就一句話的事。
「那玩家剛剛在互動電影裡,經歷了兄弟戰死的劇情,你就別讓切到輕鬆的內政種田玩法,反之亦然。」
別擱那山雨欲來風滿樓,來把昆特又如何。
接著————
「我們要允許玩家們,去選擇放棄自己不想玩的玩法!」
「什麼意思呢?」
「如果他們二周目不想看劇情,那麼就給他們跳過按鈕。」
「如果他們討厭內政,那麼可以選擇謀士或者幕僚託管,不喜歡打仗,那麼就可以讓他們挑選將領自動作戰————」
最後的最後,就是一個被很多廠商和製作人都忽略的關鍵。
那就是玩法的深度!
就以一個潛行玩法為例吧。
同一個公司育碧的兩款遊戲,《刺客信條》和《星球大戰》
前者的優秀作品裡,潛行玩法精巧迷人,需要玩家合理運用道具地形和走位,達成完美同步條件。
而後者呢,往那草叢裡一蹲,丟一個東西吹一聲口哨,就能把敵人吸引過來殺了。
然後舊的屍體又把新的敵人引過來,又輕鬆殺了,就這樣子子孫孫無窮匱也————
玩尼瑪呢!
所以每種玩法的深度很重要。
很多縫合遊戲的割裂感,其實就來自於每個玩法都淺嘗輒止,沒有深度。
可能玩家剛對一個玩法產生興趣,結果玩久了,發現沒有可深挖的內容,最終就會覺得這遊戲是個大雜燴,沒意思。
那麼對於《三國:英雄賦》來說。
玩家如果走武將路線,那麼核心玩法,就是單挑和領兵。
我們不去做那些複雜的種田、國策、外交設計。
同時這套系統,還會隨著劇情持續深化,從而解鎖更多連招、武器、處決動作、陣型、戰術————
甚至,還可以專門打造一條武將專屬的成長線,讓他有不同的流派可以選擇。
而內政、謀略玩法,只做輕量化處理,只保留和武將身份相關的軍營管理、士兵訓練的內容。
玩家可以招募士兵、訓練軍隊、提升士氣,還可以向軍師索要軍資————
蘇硯承靈光一閃,想到一點。
「哦對了!」
「還可以讓玩家自己,去親招護衛和親兵!」
沒錯,騎砍2要來了!
讓走武將路線的玩家,從鄉下一個一個帶出自家的兄弟,帶著他們走上戰場。
然後,就是一將功成萬骨枯!
坐下屏息凝神,蘇硯承忽然聲情並茂:「就比如————」
「某天,當你領著新兵,經過曾經招收那親衛的小村,卻見村口一老婦對你期盼而笑,並問道————」
「將軍,我的兒子可還勇武?」
「又或者,很多年後,你已是天下聞名,威震華夏的名將,某天路過小村,卻忽見到一個前來投奔自己的年輕人,發現他長得很像自己年輕時招募的一位故人。」
蘇硯承又化身說書人形態,「於是你將此事告知於他。」
「那年輕人聞言興奮至極,對你單膝跪地,誠道————」
「先父與叔伯曾在將軍摩下效力直至犧牲,如今我已長大成人,秉承先父遺訓,特來投奔將軍!」
說罷,蘇硯承笑著扭頭詢問大家。
「你們覺得怎麼樣?」
老虛豎起大拇指,一臉贊同:「完美!」
其他人:
自從元老越走越多,已經再沒有人能扼制住他倆了!
現在不僅解決了玩法割裂的問題,還順便把武將的玩法給拆解了一遍。
但玩家如果要走謀士文臣的路線,具體要怎麼讓玩法變得深度,蘇硯承還沒有想到太好的解決辦法。
畢竟謀士嘛,核心玩法其實就是謀略、外交、權謀和RTS指揮。
但蘇硯承總覺得還差那麼一點東西。
那就是三國題材遊戲的老大難問題,遊戲裡到底該怎麼體現出角色智謀高呢?
放在《三國志》里,體現在計略的成功率、謀略的傷害和對計略的防禦上——
已經算是比較優的解決辦法了。
但說來說去,其實也就跟放技能似的,還是體現不出來角色的謀略水平。
反而落入了「多智而近妖」的刻板印象里。
而蘇硯承想要打破這種刻板印象,來向老外們展示中國式的高智謀是個什麼樣子。
翻譯一下就是,武將路線的玩法,已經很深入了。
那麼謀臣路線也要跟上。
要讓玩家在玩這條路線時,感受到智斗和權謀的爽感!
要讓他們產生那種自己運籌帷幄之中,決勝千里之外的錯覺。
所以要怎麼搞呢?
「看樣子,確實是需要時間仔細斟酌推敲一下了。」
蘇硯承在會上對員工們說完,大手一揮,不多做停留,掀開了新的議題。
「然後就是關於出生、路線和派系的設計了!」
和一開始的概念提出不同。
蘇硯承打算在這裡繼續深化和豐富一下自己的設計。
比如————加入孫吳路線!
這可不是真香環節哦!
在遊戲開發中,這種忽然改設定的行為,是很常見的。
「那麼就是暫定三種出身,分別是遊俠、世家和平民。」
蘇硯承說,「接著是兩種路線,之前說過,就是武將和謀臣。」
「然後根據選擇的出身和路線不同,也會解鎖專屬的對話選項,這個不再贅述。」
老虛思考幾秒,提問:「那麼這三種出生,要不要配套三種不同場景的動畫呢?」
「不用,我們可以用一個場景,把三種出生都覆蓋進去,」
蘇硯承搖頭,「就比如選定在東漢末年,洛陽城內的某世家宅邸。」
「如果玩家選擇世家子弟,那麼很簡單,直接住在裡邊就行,然後玩武將的喜歡刀
槍,玩謀士的喜歡書籍。」
「而如果選擇遊俠的,就是世家的門客,或者幕僚。」
「選擇平民呢,武將就是少爺的陪練,謀士就是少爺的伴讀。」
「這樣的話,同一個場景,三個不同的出身,還能以三個不同的視角去窺見東漢末年的混亂,與王朝階層之間的差距。」
「原來如此!」
「至於三個派系,自然不必多言,蜀漢、曹魏、孫吳,不著急上來就選,我們先讓玩家們在序章熟悉和沉浸這個世界,也認識每個登場的人物的魅力,等後續章節,再讓他們可以在劇情里可以自由選擇投靠哪一方。」
那麼至此,除了謀士玩法要怎麼設計才能更有深度外,也就剩下具體的劇情網設計了。
至於其他的,蘇硯承腦子裡還有個超級大爆的結局,還在構思之中。
等著以後想好了再拿出來。
這場會議時間不長,但效率拉滿。
確定再無問題後,蘇硯承很快宣布「散會」。
大家都帶著寫滿的筆記本,知道了接下來該走的方向,紛紛出門落座,興致滿滿的散場開工。
蘇硯承帶著瀧川雅美,開始往下溜達。
逛了一圈型月和愛麗絲樂團工作室,視察了下工作進度。
發現穩中向好,穩步推進後,蘇硯承不做停留,折返上樓。
電梯裡,美女秘書利落正裝,邊走邊說接下來的行程安排。
「————好萊塢的華納和環球的代表來電,希望洽談關於兩款遊戲IP的版權事宜。」
「另外索尼哥倫比亞影業也發來了郵件,想要買下UCF基金會的版權。」
蘇硯承說:「約個時間,讓他們來跟我當面談。」
「好的。」
瀧川雅美點頭,「另外就是聯合實驗室發來的消息,面部捕捉技術已經提前進入測試階段,等測試成功就能開始正式建設實驗室投入使用。」
「他們想問您打算把實驗室建在哪裡?」
「暫定中國。」蘇硯承想都不想。
《三國:英雄賦》未來肯定要找很多人做掃描,那他可不能找外國人對吧,所以在中國反而方便。
而且讓國內工作室離得近一些,也能學得更快。
「好的,我會通知他們的,然後是東京大學的開學典禮演講————」
「開學不是在四月,現在才11月吧?」
「日本人喜歡預約,我需要給他們準確的答覆。」
蘇硯承思考幾秒:「明年過年是什麼時候來著?」
「2月16日,是兔年。」
「那就可以,給他們準確答覆吧。」
電梯門開,兩人往外走,一路的恭敬和問好。
「另外是《松子的一生》的慶功宴邀請,其票房剛剛突破了20億日元————」
「又來?不去了。」
「好,我會給他們答覆的。」瀧川雅美明顯心情好了很多。
「哦對了,美國Valve公司的加布·紐維爾會一周後赴日,說有事要和你詳談。」
「幫我空出一天的日程吧。」
「沒問題,還有理察總監剛剛好像在找————」
瀧川雅美話還沒說完。
「不用麻煩了,小姐,我已經親自來了!」
理察聲已先至,拍了拍蘇硯承的肩膀,勾了勾手指。
「來,來我辦公室坐坐,有要緊事找你!」
蘇硯承跟著到他的辦公室,一眼就見浮誇至極的裝修。
一面牆的遊戲,一面牆的汽車模型。
理察甩了一瓶可樂過來,隨後便叫著金髮秘書把資料送來。
資料送來後,理察遞給蘇硯承一看。
原來是針對星漢網際網路的一整套的GG招商策劃。
「————我已經接到不下上百個的風投電話了,甚至我爸都專門打電話來問我。」
「但好在你終於有融資的打算了,那麼在此之前,我們最好把數據沖的好看一些!」
「那數據是什麼呢,除了用戶量,他們就是想看看我們到底能不能盈利,而我們也要向那些揮舞著鈔票的傢伙證明自己!」
理察手舞足蹈,說的那叫個激情澎湃。
蘇硯承只覺得他好可憐。
「呃————你知道其實自己沒必要這樣表演,也能說服我嗎?」
「啊是嗎?」
「我之前不是跟你說過了嗎,」
蘇硯承點頭,「網際網路這方面,只要別太影響到用戶體驗,那麼就可以加,我又不是跟錢過不去。」
說著,便翻起了資料細看起來。
不看不知道,一看嚇一跳。
理察居然還真搗鼓出一套既不破壞用戶體驗,還能夠吸引GG商砸錢的方法出來。
眾所周知,當今像是雅虎、美國在線這樣的網際網路企業,基本九成九的GG,都是採用同一種模式。
那就是競價排名!
簡而言之,利用競價排名來吸引GG商,GG付的錢越多,那排名就越靠前,點擊量就越大————
而這種模式,更是直接影響了後世的各種模式。
什麼花錢買熱搜、雇水軍————都是基於這裡衍生的。
簡直臭名昭著了屬於是。
而理察呢,自然了解自己的朋友,知道蘇硯承和渡邊不會喜歡這種東西。
————於是我想到了,咱們就不要在主頁上投放任何GG,保持節約簡潔的風格。」
於是他坐在蘇硯承對面,侃侃而談。
「搜索之後呢,就在搜索結果的邊上,劃出三分之一的一小片區域,專門來發布廣
告,然後再跟用戶標明了,這一片的都是GG,但同時也別讓GG影響到網頁的排名————
」
?
這不就是谷歌那一套麼?
你這不是要斷了人家活路嗎,理察君!
蘇硯承滿面贊同:「很好啊!」
「嘿嘿~」
「不過我又想到一點。」蘇硯承眼珠子一轉。
「你說你說!」
「咱們已經根據相關性來為搜索結果排序了,那麼同樣的方式,也可以為GG排序呀!」
理察一愣:「什麼意思?」
「在星搜里,點擊越多的搜索結果會越靠前,對吧?」
「那麼GG欄里,我們也可以根據GG商的出價和用戶點擊率來排序。」
蘇硯承說,「受歡迎的GG排上面,不受歡迎的往下排。」
「哦!」
理察瞪大眼,咧著嘴,「所以這是把GG排序的權力,交給用戶嗎?」
「沒錯!」
蘇硯承笑著點了下頭,隨後又忽地想起什麼似的。
「哦對了,說起GG,我突然想到咱們是不是也該投放一些GG,什麼星友、星搜,都做做推廣之類的吧?」
理察簡直想哭,「你終於意識到了,哥!」
星漢那麼大個公司,結果除了發新遊戲和開嘉年華外,幾乎從不在各類媒體上打GG。
簡直就跟某點似的!
「然後再請個代言人,我再親自出手,寫個GG策劃————」
「啊?」理察意識到不對勁。
「然後代言人的話————」
蘇硯承理所當然的表情,「就選就當下最火的廣末涼子吧!」
理察一臉便秘的表情:「草!我TM就知道!」
1998年,剛剛邁入12月。
不同於蘇硯承視若親女兒的星漢遊戲,乾女兒星漢網際網路,也終於極其罕見的有了新動作。
那便是正式對外公布,星搜和星友的GG欄開放方案————
對比其他網際網路公司,該方案堪稱複雜!
什麼搜索結果側邊標註GG、不干擾排名,什麼以「出價+用戶點擊率」雙重排序,拒絕競價排名的亂象巴拉巴拉————
但饒是如此,消息照樣像一顆炸雷,直接引爆了日本本土GG市場!
然後迅速跨越國界,傳到了北美、歐洲、東南亞的每一個主流GG商與品牌方的會議室里!
如今,全球網際網路浪潮正在如火如荼,鋪天蓋地。
並且即將邁入泡沫前夕的狂熱時期!
雅虎、網景、美國在線、甚至搜狐和網易————
他們的GG位,也早已供不應求!
競價日益增高,但模式愈發僵化、用戶體驗愈發糟糕!
而在這其中,星漢就完全像個不合群的異類。
這就像什麼呢?
像是江戶繁華的風月街巷。
那別家門戶網站、搜尋引擎,如同大樓里的頂級藝伎、又似風塵女子。
早早便忙著外接金主風投(融資)!
主動沿街招攬散客客、滿街貼滿招幌(亂堆GG、競價排名)!
為了銀子放下身段,反正誰給錢就給誰排位————
簡直煙火氣俗氣拉滿,毫無風骨可言。
而星友和星搜兩姐妹呢?
從一場震驚全日的盛大活動中脫胎,出生起便是整條街巷裡的頂級花魁。
生來絕色,風骨天成,出生高貴。
不需要金主,也不需要散客。
日常吃穿用度、府邸開銷,全由自家身後的世家府邸獨自供養。
可謂深居簡出、清冷孤傲、不染風塵。
但照樣引得天下遊人雅士、少年才俊慕名而來,自發聚攏在她們的身側,悄無聲息攢下了全球千萬擁躉。
而如今呢,隨著風華冠絕江湖,地位早已坐穩,擁躉千萬,底蘊十足。
,媽媽桑蘇硯承,也是終於破例,敞開了府邸側邊專屬的會客雅院。
立下規矩,劃好界限,賣藝不賣身————卻照樣引得無數權貴登門求見!
瑪德突然感覺好澀的樣子。
但不管怎麼樣,方案提出後僅短短72小時。
星漢網際網路的GG招商郵箱,便被數千封合作郵件擠爆,跨國電話更是從凌晨響到深夜————
一場席捲全球的GG搶位大戰,在無人預料的情況下,以燎原之勢蔓延開來!
一時間,無論是歐美日的頂級廠商、跨國電子巨頭,還是好萊塢製作發行集團、全球快消和奢侈品牌及世界500強企業————
全都紛紛攥著支票本,紅著眼眶加入這場「砸錢搶位」的狂歡。
星漢網際網路的那層辦公室,也難得忙碌起來,一派熱火朝天的景象。
「微軟正在來電,他們想要和星漢達成長期夥伴,提出了月均150萬美元的固定贊助費!」
頭戴耳麥的員工聲嘶力竭,「他們要求包攬星搜「電腦」「系統」「辦公」這三大核心關鍵詞的黃金GG位,同時,還想要強制綁定星友首頁的彈窗GG!」
理察大手一揮:「告訴比爾·蓋茨,電腦的關鍵詞,IBM花了300萬!」
「可口可樂的回覆來了,」
金髮大波女秘書踩著高跟鞋小跑過來,「他們願意出價350萬美元,但保底簽約只有一個月,後續GG費用需要看成果遞增!」
「可以,但告訴他們後續需要翻倍!」
「迪士尼突然聯繫到我們了,他們的電影《泰山》明年就要上映了,想要提前半年鎖定GG位,出價500萬!」娛樂部門衝過來一個神情激動的科長。
「總監,索尼和世嘉同時來電了!」
整個部門都跟快瘋魔了似的。
畢竟一直以來,網際網路部門都被樓上的遊戲部門踩在腳下。
不管是地理位置、營收和水平,還是社長偏愛————都是被碾壓和嘲諷的那位!
甚至有笑話稱,如果再不好好工作,那麼就會被流放到樓下網際網路部門去了。
簡直太過分了!
樓下人時常看在眼裡,痛在心裡。
時常默念三十年河東,三十年河西,然後————
就是今天,他們終於站起來了!
最後,經過了連續幾天的瘋狂忙碌後。
星漢網際網路,兩大網站,星友和星搜的首批GG合作商,經過層層篩選,總算出爐。
而這個首批GG合作商的數據,來到了驚人的187家!
這還是門檻提的極高后,一輪輪才篩出來的數量啊!
而其中的合作商,幾乎全都是全球TOP品牌!
電子科技的索尼、微軟、IBM、世嘉————
快消零售的可口可樂、寶潔、聯合利華————
奢侈品牌的路易威登、香奈兒、古馳、資生堂————
然後這些全都累計疊加起來。
光12月單個月,星漢網際網路的GG總收入,就達到了驚人的,1667萬,美元!
要不說做網際網路比賣遊戲掙錢呢。
就倆網站,專門開個區域,就能每個月穩穩賺那麼一大筆,而且還逐月遞增!
從此,星漢網際網路就可以自給自足,甚至額外創收了說是!
以後賺到額外的錢,終於可以補貼給星漢遊戲了呢!
一眾員工:
頂樓的社長辦公室。
————而且我們的GG點擊率平均能有8.7%,高於行業3—5%的平均水平!」
理察拿著數據,像是個勝利者般的在蘇硯承辦公室耀武揚威。
畢竟在星漢遊戲,他只有項目分成。
但在星漢網際網路,那裡頭一部分錢可就是自己的啊!
「同時用戶投訴率也只有0.03%,近乎零負面反饋,我們的用戶對星漢乾淨GG」
的接受度極高!」
說罷,他傲嬌的輕哼一聲。
「所以我宣布,網際網路公司從今天起,再也不是星漢的賠錢貨了!」
「我從沒那麼說過。」
蘇硯承雙手在鍵盤上敲擊,一邊打字,一邊無奈嘆了口氣。
「但你表現的就是那樣的,寧可去武內和ZUN那兒溜達,都不願再下一層去看看網際網路公司————」
」
蘇硯承懶得爭辯,繼續敲代碼:「那你下一步打算怎麼做呢?」
「下一步,當然繼續招商,繼續擴張,增加營收,數據做漂亮一點,隨時準備挑選融資!」
理察蠱惑的語氣,「你簡直不知道,現在網際網路的概念在華爾街有多火,隨便一個點子就能引來無數風投!」
「不過都是泡沫罷了,」
蘇硯承輕笑一聲,「不過挑選這個詞,你用的好,我喜歡!」
像別的網際網路公司,都是求爺爺告奶奶的找天使,找A輪B輪,並受盡資本凌辱————
而對星漢呢?
錢甚至只是門檻,而每家融資對象背後的各種本地資源置換,那才是蘇硯承這個娘家
找女婿的條件!
「話又說回來了,你現在這是在幹嘛呢?」
理察開一罐可樂,湊了過來,掃了眼他的代碼,露出詫異的表情。
不是因為上邊的東西太難,而是太簡單了。
「你怎麼寫了個那麼簡單的玩意兒,跟大學作業似的————
等等,不會真幫哪個大學女生做作業吧?」
「你想哪兒去了,不是!」
「也對,你現在怎麼可能還會看上大學姑娘呢,」
理察點頭,「嘶,不過這看起來像個管理系統,所以是管什麼的?」
「管網吧的。」
「哦~」
這時,瀧川雅美突然急匆匆敲開了門,手裡握著手機遞來:「社長,久多良木先生的來電!」
東京,FLAMME事務所。
之前廣末涼子本來是在一家模特事務所,之後由於實在太火。
於是經紀人井上義久就專門獨立出來,專門設立了這麼一家,用來作為廣末涼子的專屬事務所。
此刻,事務所的辦公室里。
井上義久把一疊報紙狠狠摔在桌上,紙張散落一地。
就這幾天,靠著和那麼多大品牌合作的消息,星漢又登上了雜誌。
連帶著,蘇硯承和廣末涼子的緋聞又被提起。
本來都打算冷處理了,結果現在又熱了起來。
就搞得井上義久又是憤怒又是不耐,氣頭一上來,指著短髮女孩就罵:「涼子啊,真搞不懂你腦子到底在想什麼!」
「你看看,現在全日本又開始議論你,你知道對你這樣的女藝人,戀愛的消息有多糟糕嗎!你粉絲心都被傷透了!」
「我管他們幹嘛!」
廣末涼子一臉倔強且不服的賭氣表情。
「你是偶像!偶像應該儘自己職責,履行自己的義務!」
「再說那蘇硯承是什麼人,不過是個靠著遊戲出圈的花花公子,對你不過是玩玩而已「你倒好,為了他,事業都不要了,現在口碑下滑,代言還掉了三個,而他呢?」
井上義久說來說去,其實還是心疼白花花的銀子。
「他上他的頭條,賺了千萬的GG費,半點事沒有,什麼都沒付出!」
「你管我!」
廣末涼子吼了一聲,立馬故意別過臉去,井上義久氣得臉色漲紅,深吸一口氣,厲聲道:「我當然要管你!
你是跟事務所簽的約,不是跟他,如果你想走也行,違約金給我準備好————」
就在這時,助理匆匆推門進來,手裡拿著一份文件,神色慌張。
「我說過不准進來。」井上義久皺眉。
「抱歉,井上先生,是一份高價的GG邀約,指定要廣末涼子小姐做代言人!」
經紀人皺眉幾秒,隨即換了副面孔,輕笑:「看樣子,對方是沒看最近的新聞吧,太好了!」
助理面色複雜,欲言又止。
結果等井上義久翻開文件一看,臉色一瞬僵住。
邀約上,是好几几個扎眼至極,但又令人心動至極的字眼。
星漢?獨家代言?代言費————
井上義久的手直接忍不住顫抖兩下。
太久的沉默,就連賭氣的廣末涼子,也開始狐疑地抬頭注視。
臉色陰晴不定片刻,井上義久終於彎了彎背脊,扯了下嘴角,扯出一個和煦溫柔的笑容,抬起頭。
「涼子啊,最近真是辛苦你了,以後還是要小心點啊————」
「?」
下北澤,星漢。
蘇硯承接到久多良木健的電話,除了一開始公式化的問了問遊戲的進度後。
老小孩莫名其妙就開始顧左而言他起來。
最後繞來繞去,終於問了蘇硯承一個問題。
「有個項目,是NTT公司的,托我來問問你,有興趣嗎?」
「NTT?」蘇硯承一怔。
NTT,全稱NTTDOCOMO。
翻譯一下,日本電信,這樣就明白了吧!
一聽這話,蘇硯承本來還以為是跟自己要銀河算法的授權呢。
卻沒想到,久多良木健下一秒開口:「那個項目叫i—mode,具體怎麼跟你形容呢————」
蘇硯承一下愣住了。
還是翻譯翻譯,i—mode這玩意兒呢,就是NTT公司整出來,讓他家的用戶可以用手機訪問網頁、收發郵件巴拉巴拉的————
簡而言之,移動網際網路,初代!
國內可能不太熟悉,但i—mode推出一年後,中國移動也會照著推出一個類似的玩意兒。
移動夢網!
其實都一個東西。
NTT和索尼關係不錯,所以才委託久多良木健過來問問。
但對於蘇硯承而言,這確實意義重大。
雖然只是初代,但怎麼說,也好歹是移動網際網路啊!
不知怎麼的,蘇硯承腦子裡,突然就想起某暴雪設計師,在他家嘉年華上,展示《暗黑破壞神:不朽》手遊時的一句名言。
【你們沒有手機嗎. jpg】
蘇硯承:叔叔我呀,要做手遊了哦!
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(還有更新耶)