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第198章 久多良木健:就想問有戀愛路線嗎?

  第198章 久多良木健:就想問有戀愛路線嗎?

  「來來來,喝可樂!」

  頂樓辦公室,久多良木健親自給蘇硯承倒了冰可樂,先沒談條件,反而笑得像個老了的小孩,笑道:「哎呀,你這遊戲,真好啊————我其實玩《三國志》的時候,就總是會幻想自己進到三國里。」

  「而你做的,想的,就跟我幻想的一模一樣吶!」

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  「謝謝誇獎。」

  「千萬別謙虛,來,快跟我細說一下你這遊戲!」久多良木健笑眯眯坐下。

  仿佛又回到了年輕歲月,找回了跟著朋友看漫畫書的感覺。

  「行,那我給您概述一下。」

  蘇硯承喝了口冰可樂,一路涼到肚子裡,舒爽地嘆上一聲,點頭,「首先,這是一款互動電影類型的遊戲,然後縫合了策略運營和即時戰略的玩法————

  」

  「嗯嗯,互動電影!」

  互動電影類的遊戲在當下還比較少,爆款基本沒有,整個行業都還處在摸著石頭過河的階段。

  等到未來《奇異人生》《底特律:變人》《超英派遣中心》,甚至《隱形守護者》和《盛世天下》等作品出現時————

  才算摸到這種玩法的精髓。

  是什麼?

  那就是這種類型的遊戲,精髓不在於操作,而在於那種命運的參與感上!

  系統深度說不上什麼多強,但會讓玩家覺得,自己真的在塑造某個人的命運!

  比如《底特律:變人》里,玩家扮演的康納遇見了漢克,卡拉遇見了愛麗絲————

  《超英派遣中心》里,玩家扮演羅伯特遇見金耀光和隱性女——

  你會在這其中,不斷經歷屬於自己和他們的故事。

  你還會在劇情中,做出各種各樣的抉擇。

  這裡我該信誰?那裡我該不該救他?我這句話會不會傷害她?現在是該理性一點,還是情感一點?我做這個選擇,以後會不會後悔?

  然後每次選擇,又會導致不同的後果。

  哦,這次選擇會造成什麼結果?後面誰活誰死?別人會怎麼看我?會改變劇情的方向嗎?

  甚至,會改變自己對這個時代和相關角色的理解。

  看,這就不再是看劇情,而是在玩劇情,會更有代入感和樂趣感!

  那麼這樣的設計,放進《三國》里呢?


  「所以我的構想,玩家們已經不是在看三國,而是在親歷自己的三國了!」

  蘇硯承揮斥方遒。

  是的,要把三國的名場面,從歷史聚集和書本上,改寫成玩家親身經歷的情境!

  不再是一個事件彈窗,也不再是一段過場動畫,更不僅僅只是當一個過客看客。

  而是讓玩家們當時也在場,讓玩家們也有各自的立場,讓玩家們做出選擇,讓玩家們承擔後果————

  「嚯?」久多良木健來興趣了。

  「舉個例子吧,」

  蘇硯承接著說,「假設劉關張三人桃園結義,要拉上你,你跟還是不跟?」

  這還用選!

  「那當然跟啊!」久多良木健瞪眼,理所當然的神情。

  「是吧~」蘇硯承一拍手,大笑。

  「那我們再暢想一下後續,那麼假如,你是開局就跟著劉關張結義的遊俠,走了武將路線,選了蜀漢派系,」

  蘇硯承宛如一個說書人,語調抑揚頓挫,舞動手臂,神情正經,「當你們四兄弟來到那虎牢關下,聽見華雄那連斬盟軍好幾員大將的消息時,卻見眼前十八路諸侯,竟已無人膽敢出戰————」

  「你一回頭,看見二哥關羽關雲長一撫長須,已手持青龍偃月刀,傲然站起!」

  蘇硯承一頓,盯著他:「而此刻,你就站在劉備身後,二哥身邊,你會做出什麼樣的選擇呢?」

  「噝————」

  久多良木健一整個完全代入進去了。

  他捋了捋袖子,歪著半邊身子,手肘撐住膝蓋,手已連連搓著下巴,陷入神似。

  「那————都有哪些選擇呢?」

  蘇硯承豎起三根手指,緩緩說道:「一,你搶在關羽之前,向袁紹請戰?」

  「嗯————」

  「二,你當眾站出來,卻是揭穿袁術剋扣盟軍糧草之事,成功給了剛剛兵敗的孫堅一個台階,也成功轉移了當下的話題和矛盾?」

  「嚯?」

  「三,你會默默按住了要起身的關羽,對著他搖了搖頭?」

  「哦!」

  久多良木健雙眸閃爍,「假如我選一呢?」

  「叮!」

  蘇硯承彈了下水杯,「那麼就會無縫且順勢地,進入武將路線的玩法,你將前去挑戰華雄!」

  「斬將!奪旗!陷陣!先登!」


  一字一句,激情澎湃。

  「你贏了,便是一戰成名,回來後,袁紹、曹操都對你禮遇有加,而關羽則會放下手裡的刀,對著你抱拳一笑!」

  「畢竟關二爺這輩子傲上不忍下,只看得起你這種真正有膽識、有血性、有能力的人,於是從此,他便把你當成可以並肩的兄弟,甚至後續守荊州時,他第一個寫信找的不是劉備,是你!」

  蘇硯承雙指點了點久多良木健。

  「哈哈哈哈!」

  老小孩聞言面色漲紅,仰天大笑,撫摸起下巴上不存在鬍鬚。

  「而若是你輸了,被華雄一槍挑落馬下,」

  蘇硯承接著說,「那劉關張三兄弟,也會提著刀瘋了一樣衝上來救你,哪怕違抗袁紹的軍令!」

  」

  久多良木健忽然怔住,笑容雋永,滿臉暢想,滿眼嚮往。

  仿佛真玩到了這遊戲,真經歷了這場面。

  沉默很久,他才反應回來,急問道:「那要是選二呢?」

  「那袁術就會當場翻臉,從此這輩子都把你當成眼中釘,後續處處給你下絆子,」

  蘇硯承沉聲道,「但坐在角落裡的曹操,會放下手裡的酒杯,認認真真看你一眼,因為丞相他這輩子最欣賞的,就是敢說真話、不怕權貴的人,甚至從此他把你當成知己,哪怕你後來跟著劉備和他刀兵相見,他也絕不會下令殺你!」

  「那三?」

  蘇硯承皺眉一聲輕「嘖」,搖頭:「那關羽只會愣一下,最終坐了回去,看著由曹操的部下出戰華雄。

  他雖然不會怪你,但也從此對你關上了心門,因為他覺得你是個優柔寡斷、貪生怕死的人,後續十年,你哪怕立下再多功勞,他也只會對你客客氣氣,尊稱你一句某某將「啊!」

  久多良木健面露詫色,稍作回味,拍手鼓掌點頭:「所以每個選擇,都是有結果,有代價的啊!」

  「就是這樣。」

  蘇硯承笑著點頭。

  對嘍,互動電影類的遊戲,不就迷人在這裡?

  純看電影電視,那拍好了的故事和人物,確實好看。

  可那畢竟是別人的故事,你只是個看客。

  但在這遊戲裡,你的選擇,將真正改變角色的人生軌跡。

  同時角色的態度與選擇,也會反過來改變玩家的人生!

  互動電影的精髓,從來不是操作,而是命運的參與感!

  玩家在我們的遊戲裡,不是在看三國的故事,而是在寫自己的三國故事!


  而蘇硯承所說的這個場景,甚至只是整部《英雄賦》的冰山一角。

  因為還有更多的名場面,更多的英雄悲歌,去等著玩家參與和改變!

  「所以久多良木先生,您小時候讀三國,有沒有過這樣的時刻?」

  蘇硯承盯著他問,「看到關羽敗走麥城,會想如果我當時在,我一定會帶兵去救他?

  看到諸葛亮病死五丈原,會想如果我當時在,我一定會代替那馬謖守住街亭?

  看到三馬同食曹家基業,會想要以老臣之姿,去與那司馬家斗上一斗?」

  久多良木健痛心疾首:「有啊,就比如我一直覺得小霸王孫策,不該那樣窩囊的死去呀!」

  「砰」的一聲!

  蘇硯承猛地拍桌:「所以嘍,我們的遊戲,就是給了玩家們這樣一個機會!」

  「傳統的三國遊戲,那玩家是上帝,是主公,是操控著千軍萬馬的操盤手。

  我們看到的是武將的數值、城池的歸屬、戰爭的勝負,冰冷且功利。」

  蘇硯承大手一揮。

  「但我們的遊戲,玩家只是一個活在三國里的普通人,他會有自己的出生和執念,有自己的兄弟,有自己想守的人,有自己的意難平————

  我們不再是隔著千年的時光,看劉關張桃園結義、看曹操火燒烏巢、看諸葛亮綸巾彈

  琴和周瑜劍指赤壁,而是你,就在那個桃園裡,那個軍帳中,那座城樓頂,那條江面上————」

  」

  「我希望玩家們玩到最後,會真真切切地覺得,自己在那個亂世里,真的活了一次,度過了一生。」

  沉默很久。

  「真好啊!」

  久多良木健翹著嘴角,輕聲一嘆,「但凡你這遊戲能出世,那麼全球最好的三國遊戲,非星漢莫屬了!

  甚至可以預見的,全球各國都將掀起一陣三國熱潮!」

  「這不還沒做出來嘛!」

  蘇硯承兩手一攤,表示謙虛。

  但話剛說完的下一秒,老小孩的感慨模樣瞬間消失。

  那小眼一眯,畫風突變,認真的諦視起蘇硯承。

  「只是問題又來了,你講的————似乎是針對我們這種熟悉三國的玩家。」

  久多良木健眯著眼,歪頭輕聲問,「那對於歐美市場,那些不熟悉三國的玩家,你該怎麼辦呢?」

  蘇硯承一愣:「嗯————」


  沒等他回答。

  久多良木健以一副很真切關心的表情,一面思考,一面連續詢問。

  「另外,我看你除了互動電影的玩法外,還有內政策略運營和大軍團即時戰略的玩法?

  這不會造成割裂嗎?所以你要怎麼將這些玩法縫合起來,卻不破壞遊戲的基調呢?」

  「還有,似乎你這遊戲,還有出生、職業和派系的選擇,這個你打算怎麼設計?」

  「另外,我只看到了你武將路線的玩法,又有帶兵打仗,又有動作單挑————好,這確實足夠豐富。」

  「那你這謀士路線,是打算怎麼玩的呢?」

  呵,就像寫了幾乎整頁的試卷,忽然來到最後的大題環節。」

  蘇硯承稍稍收斂情緒。

  果然,對久多良木健這種技術狂熱的人而言,光談情懷是遠遠不夠的。

  卻沒想到,老小孩稍作思索,又發出一問。

  「哦對了,差點忘了————」

  「你說?」

  「就是咱們有戀愛路線嗎?是選貂蟬呢?還是選蔡文姬和大小喬呢?」

  「.

  (還有更新耶)


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