第151章 收購世嘉的理由,與那心中最終極的遊戲!
第151章 收購世嘉的理由,與那心中最終極的遊戲!
桌上放著兩罐可樂,一罐是蘇硯承的,另一罐也是蘇硯承的。
哪怕已經向世界攤牌,自己已是億萬富翁。
但蘇硯承還是忘不掉在「豎琴手聯盟」里,一冰箱可樂跟幾盒披薩,熬夜攻關技術難題的日子。
「我的呢?」理察眼睜睜看著他把兩罐可樂都喝了一口,滿臉懵逼。
「冰箱在那裡,自己拿!」蘇硯承指了指角落。
理察扭頭去看偽裝成文件櫃的大冰箱。
娘的這貨直接把自動販賣機搬到自己辦公室了!
渡邊直接翻身過去,摸摸褲兜,扭頭:「有零錢嗎?」
理察怒瞪蘇硯承:「你他媽還要收錢!」
蘇硯承傻了:「沒啊?直接打開不就行了。」
理察一愣,想到什麼,指著渡邊就罵:「法克魷!」
渡邊撇撇嘴,頗為幽怨地斜了眼蘇硯承,然後拿出可樂丟給理察。
自己又拿一罐,「啪呲」打開,翻身上沙發:「好的,可以開始說說你的計劃了嗎?
世嘉?索尼?參戰?
我還以為你一直秉承著孤立政策呢。」
「什麼孤立不孤立的,不都是為了更大的利益嘛,」
蘇硯承搓搓手,起身敲敲白板,筆走龍蛇。
他給兩人算了筆很簡單的帳。
他們不做平台做開發的賣遊戲,天然若是,即便御三家已經給了最寬厚的條件了,但索尼、任天堂之流,照樣要從中抽走接近三成的平台授權費。
至於其他的小廠,這個比例直接飛升到五成。
而現在《凝望深淵》全球賣了600萬份,光平台分成,他就要損失數億美元。
「————所以這是純純的利潤流失問題啊!」蘇硯承如此說道。
這一點深得理察同意。
「但以我的了解,你絕不會那麼膚淺。」渡邊卻篤定這貨想的不止是刀的問題。
「嘿嘿!」蘇硯承指了指他,示意這貨真懂自己。
遂接著寫,接著說。
之前酒會上,久多良木健的「PS2護航」,看似抬舉,但實則為的是深度綁定和未來收割。
別看現在人開放自由,那是因為有競爭者!
等往後競爭者沒了,格局從百家爭鳴走向寡頭壟斷,你再看看他們還會不會有好臉色的?
無論遊戲機、通信、網購、外賣、通信————歷來如此!
「等到時候,索尼隨時可調整我們的分成,限制我們的內容,甚至用獨占協議來卡我們脖子。」
「一旦到時候被限流了,那麼損失可就不是一星半點了啊!」
「所以開發商再強,既沒有定價權,也沒有規則制定權,也始終只是索尼生態里的優質打工人一個罷了。」
理察恍然大悟,拍手:「懂了,你是想他娘的革了索尼的命啊!」
你從哪學的這些爛話?
「但為什麼是世嘉?」
理察又問了,「你們中國沒有自己的遊戲機平台嗎?」
蘇硯承:「————」
故意的吧你?
渡邊:「實在不行就收購雅達利嘛!」
理察:
收購世嘉的原因就更簡單了。
因為蘇硯承知道再過兩年世嘉就要死了啊,要徹底退出主機市場了啊!
便宜這一點就不說了。
世嘉可是第一批涉及網路遊戲服務的公司,和他星漢網際網路天然匹配。
到時候在人家的網絡基礎上,再疊上銀河算法,直接就可以進化成能聯網的最強主機0
另外還有人才啦、技術基礎啦、IP版權跟核心玩家啦,也都是很不錯的資產。
買過來之後,技術什麼的一整合,總比回國搞小霸王和步步高,從頭開始要強吧?
理察被說動了,摸著下巴連連點頭:「我覺得可行!
渡邊思索很久:「但我覺得,這還不是你的最終目的。」
蘇硯承「嘖」了一聲。
你這人總這樣,開了是吧?
「這不說挺全了,還能有什麼其他的理由?」理察問。
兩個人都盯著一個人。
蘇硯承沉默幾秒,還是嘆口氣,轉身開始在白板上書寫。
理察和渡邊同時起身,靜音凝神。
只聽見辦公室里,噠噠噠清脆的書寫。
幾個詞和幾條線連接起來,卻貫穿了電子遊戲產業的始終。
【街機】——【家用主機】——【掌機】——【PC】——【行動裝置】————
最後蘇硯承手上筆一停頓。
寫上一個大大的問號。
【?】
再在問號上,連圈數下。
兩人不解,只是一味思考。
隨後,理察微微詫異:「等等,行動裝置?」
「簡單來說,就是手機啦。」
理察難以置信地表情:「屁!手機也TM能玩遊戲?」
蘇硯承卻笑而不語。
是,等到21世紀20年代,全世界的遊戲產業規模會膨脹到驚人的2000億美元。
但其中放在如今人都難以理解的部分。
那就是整個產業里,行動裝置的份額就占據了半壁江山,剩下的主機和PC差不多1:1
的平方。
最後留點殘羹冷炙給掌機和街機。
差不多就這麼個架構。
「所以你最終想做的手機遊戲的平台?」渡邊問。
「非也,我想做的,是這個!」蘇硯承用力指了指那個問號。
渡邊搖頭:「不懂你什麼意思。」
「我也不懂。」
「同志們,我們要透過表象看本質,」
蘇硯承老神道,「表象上看,未來的遊戲平台,會逐漸向個人設備,向行動裝置遷移但本質上,這從來不是什麼主機到PC再到手的簡單替代!」
「那本質是什麼?」
「本質就幾個詞,」
蘇硯承嘩嘩嘩回頭寫,「輕量化!私人化!碎片化!大眾化!」
寫完一拍。
兩人頓時一震!
輕量化很簡單,未來的硬體越來越小,算力也開始雲端。
私人化則是體驗個性化,數據私有化和場景私密化,大家都喜歡一個人躲在被窩裡玩的那種。
碎片化和大眾化就更好理解了。
前者是因為生活節奏的變化,導致啥時候都想著玩一下。
而後者就是遊戲的受眾越來越全齡,越來越全民,也越來越多元。
噫!
多元————
「所以未來,主機占比必然下降,並不是說主機不行了,而是遊戲,正在從客廳和家庭的專屬,向全場景覆蓋擴散!」
蘇硯承斬釘截鐵地下了判斷,「所以未來的平台,必然是能適配所有場景、滿足所有需求的交互系統,而非單一硬體終端。」
」
」
「打通硬體、軟體、內容、用戶的全鏈路嗎?」
渡邊雙眸發亮,越想越亮,「也就是把把世嘉的硬體基因、星漢的軟體基因、銀河算法的技術基因和星友網的社交基因全都熔鑄成一體!
「所以這就代表了,主機只會是這場進化中的一個階段產物,而絕非終點!」
「那麼,終點是什麼?」理察問出最關鍵的問題。
一靜。
三人同時看向了白板上的那個【?】
又看向寫下這個問號的人。
「或者應該這麼問。」
渡邊搖晃下腦袋,盯著蘇硯承,「你夢想中的,理想中的終極遊戲,是什麼形態的?」
」
「」
蘇硯承歪著腦袋暢想,靜默許久,嘴角忍不住翹起。
「那當然是————」
永恆世界!
呸呸呸————當然是《頭號玩家》或者《刀劍神域》啦!
(還有更新耶)