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第115章 我想要的自由,令人驚艷的遊戲原型!

  第115章 我想要的自由,令人驚艷的遊戲原型!

  中關村,星漢總部。

  測試室里,蘇硯承緊握滑鼠,盯著屏幕上略顯簡陋的畫面,表情興致滿滿。

  《詭秘之主》的原型還停留在功能驗證階段,所以場景都是灰色的碰撞模塊拼接而成。

  廷根市的街道沒有紋理,只有大致輪廓,建築也暫時沒有,只有簡單的多邊形。

  本章節來源於sto9.c🍍om

  人物在俯瞰視角下,更是低模模型,沒有任何動畫,蘇硯承一點擊移動,便起來平舉雙手滑行。

  但這絲毫不影響玩法的驚艷。

  比如當他操控著克萊恩走到街邊,試著點擊牆角的木桶,滑鼠指針突然變出【互動】

  圖標。

  隨后角色彎腰,直接將木桶扛了起來。

  更變態一點,【力量值】如果大的話,甚至能直接把NPC人物都直接提起來搶。

  比如當一個乞丐被克萊恩像揮舞武器似的砸向敵人時,蘇硯承背後觀看的人直接笑了起來。

  乞丐的慘叫聲、敵人的慘叫聲和角色的怒吼聲交織,竟有種荒誕的爽感。

  還有開鎖,理論上和邏輯上來說,需要【靈巧值】很高,需要職業加成,需要丟骰子過【檢定】。

  然後才能成功打開。

  但蘇硯承選擇直接快捷鍵【A】鍵,攻擊寶箱。

  直接砸爛箱子,然後獲得了裡邊的金幣。

  被鎖住的木門一個道理。

  【哐哐!】

  【門不能從這一側打開】

  蘇硯承切出武器,大錘,直接攻擊!

  或者更天馬行空一下,在門的另一側召喚一隻冥界的手,從另一邊拉開開關。

  居然真的能開!

  蘇硯承滿是驚喜的大笑。

  所以是的,這就是他想要的自由度!

  就像是在跑團遊戲裡,玩家扮演的角色可以腦洞大開,去選擇任何自己能想到的過關方式!

  那如果進入正經戰鬥呢?

  除了最基礎的化身狂戰士猛攻,還有化身陰暗鼠鼠進行背刺刺殺外。

  仔細觀察某個據點的邪教成員,會發現他們有每隔一段時間就去酒窖的酒桶接酒喝的習慣。

  然後選擇背包里的毒藥,執行【下毒】————


  蘇硯承看著邪教分子們喝完酒紛紛倒地,嘴角忍不住上揚。

  最後更過分的,遇到據點裡的BOSS時,居然還能選擇【投靠】、【強行戰鬥】和【比拼喝酒】————

  蘇硯承選了【投靠】。

  【鄧恩不贊同你的做法】

  隨著劇情發展,選擇【反水】

  【鄧恩贊同你的做法】

  蘇硯承讀檔,回到最初,選擇【比拼喝酒】。

  然後調試了下代碼,讓每次檢定都能通過。

  連續幾次拼酒後,居然真的活生生把BOSS給喝死了!

  【鄧恩贊同你的做法】

  鄧恩:克萊恩,你應該知道小隊裡不能有酗酒者的,對吧?

  很多行為,都能根據隊友的性格底色形成反饋,他們會加好感,會減好感,會對你的行為有所評價。

  如果之前一直選擇【投靠】,那麼最後鄧恩甚至會和你為敵,戴莉會離開小隊。

  「呼!」

  「是的,這就是我想要的自由度!」

  蘇硯承用力的拍手,語氣興奮。

  他面對粗糙的畫面,腦子裡已經想像出真實灰暗的廷根中。

  玩家們扮演的角色,會在其中上演各種各樣的故事了!

  所以這就是一場真正的跑團,只不過蘇硯承和他的團隊,將其搬到了電子屏幕上。

  而除了蘇硯承,中日雙方的測試組也都對原型給予了極高的評價。

  他們難以相信,如果原型繼續擴充成完整的遊戲。

  那麼廷根市的數個城區、角落、那麼多的NPC和支線選擇————

  再加上生動的夥伴和人物,驚艷的劇情演出,超強的自由度和無數種可能的分支————

  而玩家就在其中,上演著和書寫著自己的故事。

  等到最後結局,這故事結束。

  那蒼老冷硬的聲音,將玩家自己演繹的故事,沉聲念出!

  兩邊的團隊在玩過之後,瞬間炸開了鍋。

  」OMG!」

  「我喜歡跑團,諸君!」

  「玩家絕對會為此瘋狂的!」

  「而且別忘了,我們還有當世最強的畫質!」

  「我們相當於創造了一個世界,各位!」

  最後,會議上。


  蘇硯承戴著耳機,語氣肯定:「那麼現在,核心玩法和技術框架都驗證通過,剩下的就是填充內容、優化細節,進入正式開發階段了。」

  「蕪湖!」

  耳麥里好多人在歡呼。

  蘇硯承點點頭,中氣十足的宣布:「那麼從今天起,《詭秘之主》全面進入正式開發階段!

  BJ、日本分部同步推進,基於遊戲原型,美術組負責場景貼圖細化、人物建模!

  策劃組完善劇情分支和技能體系!

  技術組保障跨時區協作和性能優化!

  同時外包拉滿,預算將不做任何限制!

  兩個月後,五月的E3展前,我要看到能拿出手的實機演示!」

  「收到!」

  所有人齊聲回應,語氣滿是鬥志。

  又是這種感覺,他們正在創造一款具有神作潛力的作品,他們正在雕刻遊戲史上的一座豐碑。

  更不用說,還有豐厚的獎金和項目分紅,更是讓每個人都幹勁十足!

  就這樣,結束了在總部的最後一次會議,安排好BJ總部的開發任務。

  蘇硯承也是時候準備啟程赴日了。

  這次周鈺沒有同行,春節前就給她放了長假,約定收假後直接到日本分公司匯合。

  只不過小姑娘聽聞後,又是欲言又止的樣子,結果最後什麼都沒說。

  蘇硯承先回了趟家,錢瑗慧已經給他收拾好行李,新買了一大行李箱,箱裡里塞滿了家鄉特產。

  臨別前壓抑著哭腔,拍拍孩子的臉。

  「到了那邊照顧好自己,別總熬夜,記得給我打電話。」

  「知道啦媽,你也注意身體。」蘇硯承抱了抱母親。

  提著兩個箱子,走進了安檢口。

  坐頭等艙已經很熟練了,飛機起飛時,蘇硯承望著窗外逐漸縮小的京城,重重的呼出一口氣。

  接下來的計劃很緊張。

  《賽博朋克:邊緣行者》讓星漢打出了名聲,但怎麼維持下去,就看新作了。

  所以中日兩部要加快《詭秘之主》的內容開發,同時還要籌備歐美分部的搭建。

  E3展的實機演示更是重中之重,這關係著蘇硯承和發行商們的談判,和在玩家群之間的預熱。

  等E3展一結束,歐美分部的培訓也結束,到時就是24小時的連續開發,希望能最快速度推出遊戲。


  除此之外,還要利用網際網路優勢,來造一個大熱點,造大流量,從而升級算法————

  「所以,該策劃一個什麼活動,才能在日本掀起巨大的熱度呢?」

  蘇硯承想了想未來經歷過的幾個大流量事件。

  要不自己找個當紅的女明星,直接宣布結婚?

  呃,還是算了。

  沒結婚的時候玩是一回事,結了婚還玩就是另一回事了。

  半天想不到,蘇硯承隨手翻開手裡的朝日新聞報。

  新年一過,報紙上邊就各種榜單排名。

  「東京最受歡迎的拉麵店TOP10」「年度暢銷漫畫排行榜」「國民級女星人氣榜」——

  話說日本這國家的國民,似乎總喜歡各種排名,各種榜單,各種投票評選——————

  記得AKB48每年最火的時候,不都是讓粉絲投票選自己偶像的那種活動嗎?

  叫什麼來著————總選舉?

  就粉絲購買CD,然後獲得投票的資格,從而可以投票確定AKB48成員的人氣排名,並以此來決定下一張單曲的錄製陣容。

  粉絲經濟,也是真給他們玩明白了!

  「咦?」

  蘇硯承忽然眼前一亮。

  (還有更新耶)


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