第108章 推介會
第108章 推介會
下午兩點四十五。
會議地點忽然臨時更換。
沒辦法,來的人實在太多了!
蘇硯承沒想到自己只是領完獎、采完訪,只在雜誌上吆喝了一聲:「今天於北大校園內舉行宣講推介會,有興趣的可以來聽聽。」
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但他低估自己在國內的影響力,也低估國內廠商對技術的饑渴了。
蘇硯承到地方一看簽到表。
一眼下去,五湖四海,好幾個眼熟!
前導和尚洋就不用說了。
後邊還跟著西山居、金盤電子、騰圖電子、祖龍工作室和目標軟體等等等等一光看公司名,可能不太認識。
但一說《劍俠情緣》《神鷹突擊隊》《自由於榮耀》《秦殤》————
這不,有些老登們已經有印象了。
這些,可都是國產遊戲的先驅者和開拓者啊!
除此之外,就是學生社團,甚至連隔壁幾個學校的都來了。。
還有————嗯,怎麼賣軟體和做通訊的也來摻和?
不管了,蘇硯承搖搖頭。
問問對接的社團負責人,能不能換教室。
本來還以為很難,結果往上一問。
計科系那邊,立馬就自作主張,讓他們把會議地點換到了電教樓的多媒體教室。
要知道這年頭,整個北大,帶數字投影儀的多媒體教室,也就電教樓里有2
間!
可見校方給蘇硯承的尊重也是拉滿的。
至於要問為什麼,銀河算法的第一個授權高校,就在這兒。
那沒事了————
接著,當來到多媒體教室里時,邊小春跟著邊上一眾老闆,左右環顧,嘖嘖稱奇。
「哇!真的是,高科技啊!」
「我們上學那會兒,那有這種東西!」
「所以蘇總和北大什麼關係?」
「他全家除了他,基本都北大出來的。」
「那他————」
蘇硯承沒有給他們再說的機會,上一秒還在驚嘆多媒體教室的先進,下一秒,他就拿出了更先進的東西!
既然是推介,那麼不需要多話,直接放GG,比什麼都實在!
而他的GG,就是《邊緣行者》!
教室里窗簾拉死,燈光全黑,只有幕布上,幽幽放光。
然後,一點恆星點亮,龐大浩瀚的夜之城展現在眾人眼前。
這群國產遊戲的先驅者,夢想者。
這一刻,徹底震驚了!
「臥槽!」
「現在的遊戲,已經發展到這種程度了嗎?」
「所以我們在做的,到底是什麼啊?」
這是在場人為數不多的共同想法。
而蘇硯承給了他們糾正。
「不,目前為止,全世界只有星漢能做到這種程度。」
」
「1
「但星漢絕不會止步於此,我們一直在嘗試著更進一步,去打破虛幻和現實的界限。」
「然後在最先進的優化技術,和全新的渲染模塊之下,我們做到了,更進一步!」
蘇硯承站在夜之城和大衛下方,輕笑著說完,點擊滑鼠。
「噠噠」一聲輕響。
夜之城消失了,新的視頻播放。
一張12000面的人臉,帶著前所未見的精細度,在屏幕上抬起了頭。
「哦!!」全場驚呼出聲,像是看見了未來。
「這就是光年引擎2.0下,星漢的下一款遊戲,企劃名是《詭秘之主》。」
「同時,還有卡普空剛剛出品的《生化危機》,也是光年引擎製作的。
蘇硯承說完,又點出了《生化危機》的遊戲畫面。
那張著名的喪屍回眸,血肉可見。
雖然畫質不敵《詭秘》和《邊緣》,但其效果,已經是現場人們能想像到的極限了。
以至於他們忍不住想————
如果我們也用上這個引擎的話?
「同時他們的製作人三上真司也宣布,續作也將會繼續使用光年引擎。
然後小島秀夫的《合金裝備》,史克威爾的《最終幻想7》,還有歐美的幾個大廠————
現在也都是光年引擎的顧客。」
蘇硯承頓了頓,以絕對自信的語氣,道:「所以我完全有信心,可以驕傲的宣稱,光年引擎,就像是當下全世界最好的遊戲引擎,沒有之一!」
全場寂然。
大家瞪著眼睛,盯著屏幕和講台上的少年,不知道在想些什麼。
去年,大家都覺得國產遊戲是全世界最爛的遊戲,他們都是摸著石頭過河的人,苦苦追趕國外大廠的背影————
但現在,忽然知道有個那麼年輕的人,已經開始爆殺那些自己曾經不敢搭話的廠商了都?
什麼感想?
沉默很久,目標軟體的張淳舉手,滿臉已經做好大出血準備的神情。
「所以蘇總,你就直說吧,這引擎要多少錢?」
像西山居幾家資金狀況良好的代表一聽,瞭然的表情。
而實力比較差的,則立馬黯然。
是啊,這麼好的技術,肯定很貴吧?
但誰知,蘇硯承又給了他們的世界觀重重一擊。
「免費。」
「啊?」
所有人驚呆了。
蘇硯承又重複了一遍:「沒錯,免費。」
整個多媒體教室里的空氣,迅速燥熱起來。
隨後,蘇硯承點下一頁,把光年引擎的授權明細給他們一看。
「光年引擎,分不同版本授權,主要版本基本都按階梯式收取分成————」
簡單來說,就是在收入沒達到標準前,光年引擎是給你們免費使用的。
而那個標準是20萬美元,也就是140萬人民幣。
只有你收入超過這個數,才開始自動升級版本,同時對超過的銷售額採取分成收費。
收入越高,分成就越高。
用蘇硯承的話來說:老子從來不賺窮鬼的錢,誰有錢賺誰的!
這消息一出,小廠商和社團成員,直接起身歡呼,興奮的左右擊掌了!
而大廠們也對這個收費很是滿意,至少自己不用大出血了。
所以瞧瞧吧,這才是我們社會主義出身的資本家,人民的資本家啊!
甚至有好事者,開始喊「蘇總萬歲!」
蘇硯承大驚失色:別別別!
推介差不多到這裡就結束了。
窗簾拉開,多媒體室亮起,往後氣氛異常融洽。
不似開會,更像是同行業的人在一起嘮嗑。
聊起外國遊戲時,大家艷羨。
聊起國產遊戲時,大家又都憋著一股氣。
想做武俠的、想做三國的、做西遊的、想把整段中國歷史搬上電子屏幕的——
「誰不想呢?我也想啊。」蘇硯承也說。
「但你為什麼要選擇做外國題材的遊戲呢?」
「《邊緣行者》是科幻,《詭秘之主》是奇幻,背景和人物也都是外國人?
「有計科系的學生問。
這個問題有些尖銳,不太好回答。
蘇硯承只是笑笑,認真說道:「其實想說好中國故事,不一定非要說中國的故事。」
「我們可以看到賽博朋克未來世界的底色,是資本壓迫。」
「那來自過去的類維多利亞時代,難道就不是了?」
那時候的斬殺線,可比美國還殘酷嚴苛啊!
而且管你男女老幼,一視同仁,皆斬!
而《詭秘》世界更糟糕,當你對生活感到無望時,想尋找宗教以慰藉心靈。
還他娘到處都是邪神和邪教!
所以一方面,蘇硯承挺想把這一部分做出來,展現出來的。
而另一方面,可以預見的是,伴隨著星漢影響力越來越大,越來越廣。
如果他的文化輸出愈發明顯,很可能招致相關國家的反制措施。
所以根據著名大英公務員漢弗萊所說。
既然施加外力沒有成效,那麼就要先打入內部,從內部開始影響。
等以後再給他攪成一鍋粥!
但現場的開發商們管他這的那的。
他們只知道現在有了光年引擎,就有了技術,有了技術,就有了未來。
「蘇總,你簡直就是我們國產遊戲的大救星啊!」
「這真別別別!」
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