首頁> 遊戲競技> 遊戲製作:我要重振國產遊戲> 第96章 宏大的計劃,總是需要試點的

第96章 宏大的計劃,總是需要試點的

  第96章 宏大的計劃,總是需要試點的

  實時更新,請訪問𝐬𝐭𝐨𝟗.𝐜𝐨𝐦

  渡邊一直在強調的問題。

  蘇硯承其實早就在考慮。

  那就是一款遊戲的開發,實在要消耗太長時間了。

  人們常愛說的,3A遊戲,而其中的一個「A」,就是「Alotoftime」,大量時間的意思。

  其他兩個「A」,則是大量金錢和大量資源,三者共同組成了「3A」的標準。

  至於還有人說,3A意思是高成本、高質量、高體量————

  那蘇硯承只能說,高成本和高體量是有的,但高質量就不一定。

  所以不成立。

  而一款3A級別遊戲,普遍的開發時間,都是3—5年,長的七八年都有可能,而且開發時間是上不封頂的。

  有的遊戲從建文件夾到確定發售日期,可是讓玩家等了十多年的。

  就這,那些哥們在臨發售前,還要延期兩三次。

  至於有的遊戲,建了文件夾後,給玩家看個視頻,接著就徹底沒影了。

  說的就是你,《上古捲軸6》!

  所以按照正常體量的3A遊戲來開發自己的作品,別說10年了,蘇硯承連3年都不想等!

  1年是常態,2年是底線,就這了,沒有妥協的餘地。

  人生苦短,可不想三五年開發出一款遊戲。

  等開發夢想之作的時候,已經五六十歲了。

  一個冷知識,小島秀夫比于謙於大爺還老呢!

  回到「遊戲開發時間過長」的問題上,蘇硯承能想到的解決辦法如下。

  首先就是光年引擎。

  目的是讓這款引擎比開發《邊緣行者》時更加全面、強大,更適合新手小白。

  要把引擎功能開發的效率提升至少30%—40%。

  著重一些諸如3D建模、劇情分支觸發、NPC交互的核心功能,以後可以通過引擎插件,就能快速實現。

  而不是又要一遍又一遍的重複編代碼。

  為此,蘇硯承專門在程序組裡邊,籠絡了幾個技術最強的人,包括渡邊和自己在內。

  來專門負責引擎的升級更新與疊代。

  其次是第二個辦法。

  就是蘇硯承自己,基於他對整個項目的了解和熟悉程度。


  他了解原著,了解參考的目標對象,也知道自己要做出的是個什麼東西,知道這個工具做出來,最終指向的需求————

  以此來最大可能地,減少團隊一次又一次的返工和推翻重做。

  最後嘛,就是他剛剛提出的,理察驚為天人的,渡邊極不看好的————

  全球跨時區24小時不間斷開發計劃。

  說起來,聽起來,很簡單,很易懂。

  但甚至都不用真做起來,光是懂行的稍微一細想————

  簡直難於登天!

  渡邊感覺自己第一次那麼生氣。

  在辦公室里,他掰著指頭,一個問題一個問題地跟蘇硯承爭論和掰扯起來。

  「所以就算你真在海外成立工作室了,那麼好,技術同步的問題你怎麼解決?」

  「沒有版本控制工具,那我日本的團隊和他美國的團隊怎麼辦,渡邊指著理察,吼,「我們之間跨了一個太平洋啊,牢大!

  代碼、美術資源、策劃文檔全都無法實時的同步,那你打算靠什麼同步?

  軟盤,撥號郵件?還是美國聯邦快遞和飛鴿傳書?

  要不要我再去點個烽火?」

  理察撓頭:「話說你吼我幹嘛?」

  蘇硯承還沒開口。

  渡邊又開始說了:「好,就算你解決了同步問題,那3D模型、場景貼圖這些動著幾十G的大文件,你怎麼傳輸給其他工作室?

  撥號網絡帶寬,就算用了銀河算法,那一份資源傳輸也至少花幾個小時,而且還可能中斷!

  」

  「別急嘛————」

  「我只是不想把時間浪費在你的異想天開上。」

  渡邊左右兩根手指,點了點自己的腦子,「再者,各個時區地區的溝通成本,你怎麼解決?」

  「美國工作室遇見問題了,發郵件打電話來問我們,但我們已經下班睡覺了,那是不是問題就要擱置一天才能解決?」

  「更別說你的《詭秘之主》是網狀敘事,那麼多細節需要對齊,而兩個工作室卻隔了半個地球。」

  「至於其他的,實時監控各時區團隊進度,統一技術規範、開發標準和進度節點:

  還有美國人和日本人的文化與工作習慣衝突,負擔多個工作室的成本壓力————」

  「可惡,我簡直就像個傻瓜。」

  渡邊說到最後,兩手一揮,直接開擺,他簡直不想說了。


  因為意識到自己說了也是白說。

  蘇硯承自己就是個比自己還強悍的技術人,不可能不知道這些問題的。

  「彆氣彆氣,你已經是我們三人里第二聰明的了。」理察小心翼翼,遞上冒著白氣的茶水,安慰道。

  「謝謝。」渡邊接過。

  「都是朋友嘛。」理察得逞的笑。

  渡邊一口飲下,被燙得一口噴在他臉上。

  理察:「————」

  蘇硯承把抽屜里的毛巾丟到他臉上蓋住。

  渡邊看過去:「所以,你這到底怎麼想的?」

  「我怎麼想的,我只是提出了計劃,而這計劃中有很多需求,」

  蘇硯承抿著嘴歪歪頭,微微一笑,「我們是程式設計師,我們是工程師,渡邊君。

  生來就是要製作出工具,實現那些看似不可能的需求的。」

  這麼說,確實挺燃的,但是————

  渡邊皺眉:「你這句話是從哪兒抄的?」

  「這都不重要,重要的是,我們要對龐大的,看似難以完成和實現的宏偉計劃,要有自己清晰的規劃,」

  蘇硯承沉聲道,「我們要清楚地認識到,這是一項需要時間來鑄就的工程,是絕不可能是一蹴而就的!」

  渡邊:「請說人話,日語和英語都行。」

  「你知道,試點嗎?」

  「對,先試點,然後可行了,再按照成功的經驗推開,」

  蘇硯承站起來,張開雙臂,「最後,直到最終完成。」

  他的身後,是一面大大的全球地圖。

  「所以你想先從哪個點開始試?」渡邊問。

  「美國,紐約!或者西雅圖?」理察放下毛巾大喊。

  「不————」

  蘇硯承一指頭,在大公雞的心口,畫了個圈。

  「北平!」

  「先從時區最近的開始試點!」

  這樣不僅把工作時間延長了一小時。

  兩個公司的工作時間大部分重合。

  而且還離得近,真出了什麼失誤,也更好溝通和補救。

  還有最重要的,好歹也是這公司,他不能也不想再把那兒隔離在外。

  另外就是————

  哥哥:「把你那破鋪子關了吧,研究所丟不起那人。


  97

  至於怎麼安排總部呢?

  蘇硯承想的是,一開始先不急,先讓總部給分部接活,就當做個外包。

  然後從中學習一些最基本的流程,了解一下以後要用的工具,總不能蘇硯承以後回去來,還要重頭教起吧!

  畢竟人才,總是需要在項目中學習,在實踐中成長的!

  嗯————

  (還有更新耶)


關閉
📢 更多更快連載小說:點擊訪問思兔閱讀!