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第51章 醞釀、造勢與人脈(求追讀)

  一個程式設計師的核心競爭力,不僅僅只是寫代碼和搞技術。

  君不見,談起蘋果公司,都是史蒂夫,但人們往往只記得賈伯斯,而不記得沃茲尼亞克。

  當然並不是說技術不重要,而是對程式設計師來說,核心競爭力是解決問題的能力,那技術就是解決問題的工具。

  那麼除此之外呢?

  副業、溝通、人脈、內容輸出和個人影響力,這些才是決定你能走多遠的關鍵。

  也是蘇硯承上輩子頭破血流後,才領悟到的訣竅吧。

  所以這輩子知行合一,懂了不少。

  臨近冬季CM展,在主辦方還沒聯繫自己時,蘇硯承先一個電話打了過去。

  約著他們的負責人見了一面。

  CM展的主辦方,是由一群志願者運營的非營利性組織,只有少量全職工作人員,其餘的都是志願者。

  閱讀更多內容,盡在

  全稱是「Comic Market準備會」,不盈利,但接受捐款和贊助。

  蘇硯承上次參展,給他們帶來不少流量,還破了人家的銷售紀錄。

  所以這次相約異常重視。

  是會長親自來見的,人姓佐藤,剛滿三十,戴著副無框眼鏡。

  「佐藤會長,初次見面,請多關照啊!」

  佐藤會長鞠躬:「客氣了,是我們需要您的關照才是,

  蘇君和貴社這次依舊願意選擇我們的展會參展,我等簡直萬分榮幸!」

  「小禮」直接拉滿,那味太大了!

  「你真別那麼客氣,我也懶得客套。」

  蘇硯承有些受不了,擺擺手微笑,開門見山,「這次來,就是在貴方的展會上,有事相求。」

  「哦,敢問是需要核心位置的展台嗎,要幾個?請您放心吧……」

  「不不不,這次一個就夠。」

  「那就是要志願者,男的女的,要幾個?」

  「你先聽我說完,」

  蘇硯承搖頭,「是這樣的,這次比較特殊,

  因為我們社團的作品,暫時還沒有做出來……」

  「啊?」佐藤會長怔住。

  「但我們會有個宣傳?宣講?預告……額,該怎麼給你形容呢?」

  蘇硯承糾結半天字眼和日語表達。

  最後想了想,還是從公文包里摸出一份策劃書,放在桌上滑了過去。


  佐藤會長皺著眉,心想這事比他想的要麻煩。

  小日子性格一作祟,下意識就想意思意思瞅幾眼,然後再找藉口推脫,免得擔責。

  結果翻開來一看,策劃書就沒再放下過。

  越看越心驚,等翻到最後頁。

  噝!

  當場倒吸一口鰻魚飯!

  放下策劃書後,當場先道了個歉。

  「私密馬賽,我竟然事前對貴公司的新作完全不知情!」

  「這完全是我的失職!」

  本來還以為只是大學社團,沒想到半年沒見,人家已經以海外公司,索尼合作方,科樂美一生之敵的身份,來和你相處了呢!

  「所以你也看到了,這會是一個很大的宣傳活動,一場盛大的發布會,一則很隆重的預告。」

  蘇硯承一頓,直視他,輕笑,「而我們,選擇了貴方的展會,作為發布會的承載方。」

  「是是是,我們的榮幸!」

  「現在消息已經放出去,到時候不僅僅會有數千玩家到場,

  而且還會有電視台媒體,還有各個對我們遊戲感興趣的遊戲廠商……」

  蘇硯承輕聲說,「相信這對CM展,也會是一次盛大的宣傳吧?」

  「與有榮焉!!」

  「那麼我策劃書上寫的,想要中心位置的大展台?大屏幕、音響設備和工作人員?」

  「我們會準備好的!」

  「放心,這些我都會給錢贊助的。」

  「完全不用,這一部分我們來承擔就是……」佐藤公式化客氣,想著對方也會客氣。

  蘇硯承卻不推辭,直接掏出合同,遞過去:「那麼萬分感謝,期待我們之間合作愉快!」

  佐藤:「……」

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  「小的們,你們的代王回來了!」

  蘇硯承提著公文包,人模狗樣的回到辦事處。

  「搞定了?」理察把頭從屏幕後探出來。

  「嗯,搞定,渡邊,到時候開展前,要麻煩你得多去看看設備情況,別到時候出差錯。」

  蘇硯承把公文包一放,從冰箱裡撈出三瓶可樂,一瓶丟給渡邊。

  「我會盯著他們的。」渡邊接住,淡淡點頭。

  「我會同情他們的。」理察嘆息。


  「至於理察,京都動畫那邊怎麼樣?」

  「他們的動畫踩著點製作完成,說現在正在路上,預計下午送來。」

  「好的,到時候掃描和轉錄的工作交給你。」

  「沒問題!」

  蘇硯承坐回自己工位,打開電腦,雙手舉起,彈兩下手指。

  「好的,都聚過來,我跟你們說下發布會的流程……」

  兩個人坐著滑輪辦公椅,一步步搓著滾動。

  一路跟碰碰車似的,互相撞著過來。

  「瑪德怎麼那麼幼稚!」

  蘇硯承笑罵,然後也往後搓著一撞,等他們要反撞的時候,立馬打斷:

  「好的,現在請看屏幕!」

  屏幕上,一段3D動畫開始播放。

  畫面是大衛和露西,在高科技感十足的房間,分別從各自的床上醒來,頭上戴著頭戴式的設備。

  然後對視一眼,開始在房間裡轉悠,和各種物品互動。

  在蘇硯承看來,無論人物還是場景,其實都挺粗糙的。

  畫面效果,頂多也就2001或者2002年遊戲的水準。

  而且同樣需要用3D人物+2D場景進行搭配,只不過2D場景做了很細緻的法線貼圖,所以環境看上去好像3D。

  最後,再以《生化危機》那般的固定鏡頭視角,進行鏡頭上的妥協。

  想要跟隨鏡頭,甚至越肩視角,那更是痴人說夢。

  畢竟以現在計算機的硬體性能,根本做不到隨著鏡頭進行即時的運算。

  動畫很短。

  就是兩人在房間裡,起床後四處溜達,喝喝水,洗把臉,看電視,坐在椅子上看書……

  只不過每個互動前,畫面里都會出現按鍵提示。

  然後起身,兩個人物走到雙扇門前,對視一眼,同樣按鍵提示,隨即合作推門。

  門開,亮光……

  一個全新的世界,展現在眼前。

  接著仰望,鏡頭抬升,整個密集龐大的夜之城,盡攬眼底!

  「OMG!」理察已經不敢相信自己的眼睛了。

  「所以,到底什麼是真實,什麼是虛幻?」

  渡邊喃喃自語,「我正在感知到,這兩者的界限越來越模糊了!」

  「所以這跟我們有什麼關係?」理察喘著氣詢問。


  蘇硯承眯著眼笑:「到時候在台上,你們要假裝這是個遊戲呢。」

  「啊?」

  渡邊瞭然:「所以你才會在互動前,加上奇怪的按鍵動畫?」

  「沒錯,是這樣,」

  蘇硯承小熊攤手,「畢竟咱們遊戲還沒做,只能先做這一段虛假的實機演示,

  到時候先放京都的動畫,然後動畫一結束,就是我們的遊戲,

  你們假裝在電腦前操作,這樣玩家們就以為是你們在操控。」

  很熟悉對吧?

  當領導們把手掌按在屏幕上,播放很酷炫動畫的時候,記得可千萬別動滑鼠,進度條會露出來的。

  「玩家們把動畫視頻當做的實機演示,但其實我們的遊戲連文件夾都沒建,」

  理察撓頭:「所以這不就是詐騙嗎?」

  「遊戲開發商的事,怎麼能說詐騙呢?」

  蘇硯承認真的說,「而且我們又不是做不出來,

  只是慢做,緩做,優做,有次序和有規劃的做!

  而且你總要把大餅畫的香,玩家才願意吃,玩家願意吃,才會給我們錢,我們有錢,才能在8月做出畫好的大餅!」

  「……」

  這番話連理察這個資本家兒子都無語了,更別說渡邊。

  「好啦,就這樣決定了,我接下來再給電視台打個電話,

  正好上次拿了名片,得問問他們來不來採訪!

  哦對,還有預購通道,秋葉原、經銷商和網頁端都要在開展前搞定……」

  蘇硯承扶著後腰,鞠躬盡瘁的模樣,

  「誒,忙啊,忙點好!」

  「滴滴滴!」

  這時,電話又來。

  蘇硯承接起。

  哈,又是你,索尼!

  只不過這次,就沒那麼激動了。

  那邊上來就開門見山:「聽說,你們星漢有新遊戲了,你上次不是說……」

  喲,急了?

  「抱歉啊,我們公司現在忙的,」

  蘇硯承仰頭輕笑,避開問題,拐彎抹角,「所以不管你要說什麼,

  一切,都等CM展結束後再說!」

  ......

  (還有更新耶)


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