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第171章 有聲的裝逼,最為致命

  第171章 有聲的裝逼,最為致命

  只是當騎砍在華夏的熱度剛剛掀起,幾小時後,星塵互娛又在卡爾茲遊戲節,公布出來了一個重磅消息:

  星塵互娛探索出了一條全新的AI與遊戲融合的模式!

  是的,威尼斯卡爾茲遊戲展時間下午6點,華夏時間凌晨12點。

  韓徹站在全場自光聚焦的舞台中央,開始了獨屬於星塵互娛遊戲最新AI科技的展示與簡單分享。

  此時此刻,不論台下觀眾是什麼表情什麼想法,那些剛準備出去吃飯的遊戲廠商,頓時止住腳步,豎起耳朵,臉色變得凝重又複雜。

  果然,星塵互娛就是在搞AI與遊戲融合。

  自從去年索尼推出AINPC這個概念之後,世面之上,不少遊戲廠商同步推出AINPC的說法,聲稱要加入到自己的下一款遊戲項目之中。

  可以說,很多遊戲廠商就是摸著索尼過河,圖個噱頭和熱度。

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  而AINPC這個模式,也是最有創意的一種模式。

  但很明顯,如果韓徹在台上也推出AINPC這個模式的話,絕對會被友商笑掉大牙的。

  因此,這些廠商負責人並不認為星塵互娛會傻到模仿索尼,也都在等待著他的表現。

  此刻,韓徹站在台上,麥克風被夾在他的襯衫領口,簡單做了個開場白,大屏幕上,出現了一個現代都市場景。

  台下,丹尼斯跟科恩此刻一臉驕傲,看著屏幕中的畫面。

  經過小半年世界AI引擎的研究,丹尼斯現在可以很確定地說,這款引擎的雛形設計,已經全部成型!

  且他將這個世界AI引擎套用在場景人物上後,遊戲的製作難度不僅沒有提升,反而大幅降低,遊戲製作效率變得極高。

  同樣,丹尼斯也是等這一次卡爾茲遊戲展後,便要回美利堅,著手其中一座城市的全部場景拍攝計劃了。

  丹尼斯可以打包票,只要他完成了拍攝,構築了整套劇情,《狂亂之都2》,絕對是藍星史上最真實、最細膩、最豐富的開放世界現代都市遊戲!

  當然,現在丹尼斯,也是在期待著,周圍的玩家或者其他遊戲廠商負責人的反饋。

  用韓徹的話來說,這是一次玩家對於世界AI引擎的接受測試。

  現在整個現場,都有點像星塵互娛的技術發布會一樣。

  大屏幕中的都市場景,這會是處於一片正常的人來人往的狀態。


  可以看得出來,這是一個遊戲demo,遊戲內的畫面沒有那麼精細,但足以分辨出物體與NPC的關係。

  街道之上,臨街的商鋪之內,不斷有人進進出出,是一個比較正常的城市景象。

  這會兒,韓徹開口道:「遊戲業界,索尼公司在去年與多家頭部遊戲公司,共同宣布5A遊戲的新定義,而其中一條,也引起了我的興趣。

  那就是AINPC。

  在華夏京師電玩節,我有幸體驗到了索尼公司所帶來的AINPC的具體表現,說實話,很震撼,也很驚喜,我從沒有想過,在遊戲之中,我能和一個NPC如此的互動。」

  韓徹感覺自己說的有些不好意思,畢竟以上全是客套話,他隨後道:「於是,AI與遊戲互相融合的概念,其實早在我的心底便已偷偷萌芽。直到今年,星塵互娛來了兩個關鍵人物後,一條新的AI與遊戲的融合路線,便應運而生。」

  韓徹不理會台下的微微騷動,而身後的大屏幕畫面,這會也切換到了一個身穿花襯衫、大短褲,戴著墨鏡的白人角色身上。

  韓徹繼續道:「星塵互娛目前正在開發一款基於開放世界通用的世界AI引擎,通過這款引擎,玩家在開放世界中所能夠體會到的交互感、臨場感、參與感,比起現階段開放世界遊戲提升數倍不止。

  而其中,世界AI引擎所打造的世界,就是讓NPC有參與感!而當參與感折射到玩家的內心時,這就是最大的真實與代入!」

  與此同時,大屏幕中的花襯衫角色,手中掏出一把消防斧來,一斧頭便將路邊的消防栓砸爆。

  而與此同時,周圍的路人看見主角拿著斧頭站在街頭,紛紛驚呼,便遠遠退到一旁,組成一個人圈,看熱鬧似的將主角包圍。

  有的NPC拿著手機對主角拍著照,有的NPC則是在撥打著911熱線,有的NPC則對主角大聲喊道:「放下斧頭!你個瘋子!」

  周圍NPC的反應各不相同。

  此時此刻,主角掏出手機,點開手機中的社交媒體軟體。

  打開軟體之後,只見消息一陣刷新,手機畫面之中突然便出現了一個最新帖子【街頭瘋子!拿著斧子砍斷消防栓,就在剛剛!】

  帖子下面,竟然還附帶著一張照片。

  而這張照片,居然是另一個視角的角色,正木訥的站在原地,手裡拿著消防斧,被消防栓噴出來的水滋得滿身都是。

  嘩—

  整個卡爾茲遊戲展現場,都對畫面中的這一現象發出一片譁然。

  「沃德發?這是————路人視角的路人帖子?」


  「這也能行?這正常嗎?」

  「我的上帝,這是怎麼做到的?」

  「只有懂行的才知道,這有多難,這需要給NPC設定一個獨特的視角,並且這個NPC還必須能讀懂玩家的動作。

  除非這個NPC是專門針對消防栓的,否則,以一般的NPc代碼編寫,這完全不可能實現」

  。

  「這種操作AINPC能做到嗎?」

  「大概率是能。」

  而也是這番展示,台下眾多遊戲廠商負責人,紛紛緊蹙眉頭,面露沉思。

  但大屏幕中的遊戲畫面,依舊沒有結束。

  只見這會,角色收起消防斧,很快跑遠到另一處。

  只等周圍沒有圍觀人群的時候,角色突然一腳踢翻街邊分類垃圾桶,垃圾散落一地!

  就在這時,路過的環衛工NPC,快步上前指著主角怒斥,同時拿出對講機向環衛站匯報,請求同事支援清理:「這裡有一個傻逼搞破壞,垃圾桶里的液體流在地上了,臭死我了,把清潔劑拿過來「」

  。

  與此同時,附近便利店的NPC店員聽到動靜,立刻跑出店門,這NPC店員看到店門口落了幾個紙杯以及一些污漬,便急匆匆地跑回店鋪內,拿出掃帚,將門口的垃圾清理乾淨,嘴裡還一邊嘟囔,「死人渣!」

  很快,城市管理的NPc駕車緩慢駛來,車上下來人,先停車拍照取證,然後向角色開具罰單。

  管理者面無表情,簡單地掏出執法本寫了幾下,就將一張罰單拍到角色胸口。

  「這是你的罰單,到時候自己去支付。」

  而後的種種畫面展示,基本都是主角做出行為之後,周圍NPC的各種符合其身份的真實反饋,沒有僭越身份,沒有違和感,仿佛一切也是那麼的自然,那麼的合理。

  台下觀眾可能覺得這個表現是頗有新意的,但唯獨那些頭部遊戲廠商負責人,卻異常震驚。

  他們立馬都不淡定了。

  怎麼可能?

  星塵互娛,怎麼將AINPC最大的問題解決了?!

  AINPC最大的問題,就是當主角不與NPC接觸時,NPC也不會主動與主角接觸。

  因此,索尼那款遊戲一直跳票的原因,就是在解決主角僅僅是個「觸發器」的問題。

  另外,當主角與AINPC交流時,NPC有時也會做出不符合身份的舉動。

  然而,星塵互娛的畫面展示中,所有的角色操作,都充滿了隨機感。


  但也恰恰是因為這種隨機感,更能印證周圍NPC的反應會不會出戲。

  事實卻是,沒有!

  一點出戲的感覺都沒有!

  角色做出破壞公共設施的行為時,眾多NPC不是簡單的慌張跑路,而是圍在一起看熱鬧,拍照片發帖子。

  那個店員看門口垃圾影響店鋪形象,就會拿出掃帚掃除垃圾。

  而多個NPC的為一件事兒發生的同時舉動,直接讓整個場景活了起來!

  是的,這些NPC好像都有自己的事干,並不都是繞著角色轉。

  而從那些NPC的衣著行為來看,每個人所做出的事情,都是合情合理目符合自己身份的!

  當這些NPc不再單一地走路、站立、發呆,那麼他們就有了最基礎的真實感。

  哪怕是假的!

  可以說,星塵互娛所展現的遊戲畫面,完全就是一場有聲的技術裝逼!

  而這個技術裝逼,就是裝給他們這些遊戲廠商看的。

  眾多遊戲廠商,這會頓時亂了套:「這到底是怎麼做到的?總部那邊的AI部門,都做不到這種程度的真實感!」

  「除非用很高的算力,給NPC賦予全部按照其身份的思考。」

  「那這個得多大的工程量?這可是都市遊戲,整個都市裡沒有1萬也有8000個NPC!星塵互娛怎麼可能在每一個NPC身上,都賦予身份思考?」

  「世界AI引擎!?這究竟是怎麼一回事?僅僅是以上這些,就遠遠超越了咱們的《幻》,當然,我說的是AI技術的應用上。」

  「難不成,這就是星塵互娛用AI和遊戲新融合,所要表達的新命題?也就是:NPC參與感!??」

  」

  」

  眾說紛紜。

  韓徹嘴角輕輕一勾。

  參與感?

  這僅僅只是猜對了一部分罷了。

  而真正厲害的玩意兒,叫做—

  「動態共生!」

  (還有更新耶)


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