第152章 玩家就是劇情!騎砍與環世界!
第152章 玩家就是劇情!騎砍與環世界!
「就叫,《騎馬與砍殺:諸侯》吧,你覺得呢?」
「《騎馬與砍殺:諸侯》?」
陸野喃喃念道,不過疑惑道:「如果真的以春秋戰國為背景的話,那時候騎馬作戰應該不是主流吧?」
這個歷史時期,作戰方式還是以戰車為主的,騎馬作戰並非主流,若真起個這個名字,感覺會有點割裂感。
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韓徹回道:「如果我沒有記錯的話,戰國時期,趙國實行了一項胡服騎射的政策,騎馬作戰,來去自如,比之戰車靈活不少,後續其他諸侯國也紛紛效仿,組建了騎兵隊伍,因此,名字是能自洽的。」
「也是!」
就光是騎馬與砍殺這個名字,都是動作指向性極強的詞彙組合,也能直觀傳達騎兵作戰加冷兵器格鬥的玩法。
如果未來遊戲涉及到多兵種混合作戰,玩家也可以自己選擇是否騎馬作戰,或者說是乘車作戰,這一切是自由的。
而且遊戲是能拓展的。
即便戰國時期,騎兵剛剛出現,甚至連馬蹬都沒有。
但通過玩家的介入,可以自己點發展馬蹬的科技樹,或者其他兵種發展的科技樹,這完全是合理的。
想通這些關節,陸野喜不自勝,直接對韓徹道:「韓哥,我先去個安靜的地方靜一靜,馬上回來!我確定了,這款遊戲我一定要給你做出成績來!不,是給公司,給童總做出成績!」
說罷,陸野便急匆匆地離開了休息室。
而另一邊的周舟,直接被韓徹問了一嘴,「周舟你呢?有沒有什麼想做的題材?都可以說說。」
正在喝可樂的周舟咕嘟一口咽了下去,左手摳摳臉道:「如果是按照Kenshi這款遊戲來說的話,我覺得裡面的基地建設玩法挺有意思的。」
「你不是說不玩kenshi嗎?」
「嗨呀,韓哥,不玩不等於不了解,我以前還看過挺多Kenshi玩法拆解視頻,這個基地建設玩法,我印象深刻。
像是能建造住房、農田、採礦場、工坊等基礎生產生活設施,還可修築城牆、架設炮塔構建防禦體系,抵禦土匪、敵對派系等的攻城襲擊。同時還得規劃據點運轉,比如給角色分配耕作、採礦、修理、防禦等固定工作,而且據點建設還受地形、土壤、礦產、天氣等自然條件影響,像肥沃土壤利於種植,風力充足區域適合風力發電————」
韓徹長了張嘴巴。
臥槽?!
周舟這麼能記?!
但同樣,他的嘴角扯了扯。
好好好,都在Kenshi身上薅羊毛,找玩法是吧?
嘴上說著不玩,背地裡早就在拆解遊戲機制了是吧?
這遊戲賣30來塊虧死了!
當初Kenshi的大部分建模音樂都是初級虛擬員工製作的,而後面中級虛擬員工兌換了之後,才一併開發整個遊戲。
可以說,001和002號虛擬員工立大功了,搞了這麼一個先驅者出來。
當然,畫面就別管,能玩就行。
不過,周舟的這一嘴,卻讓韓徹頻頻點頭。
基地建設類遊戲,其實也是模擬經營遊戲的重要分支之一。
話說在藍星,模擬經營遊戲是有,但基地建設類遊戲連個概念雛形都沒提出來過。
而且這類遊戲的一大特點就是一真殺時間!
每一種開局都是無限的可能!
「按照你的基地建設遊戲的想法,你想怎麼做?或者怎麼設定這個遊戲呢?」
韓徹的內心其實已經有了這款遊戲的雛形,但他不會直接給周舟全部抖露出來。
授人以魚,不如授人以漁。
韓徹其實早就想明白了。
好遊戲應該復刻出來,但不應該無腦復現,有一些自己的劇情變通,或者融合一些更有意思的玩法創新,那麼這款遊戲肯定會更有意思,他也能玩得美滋滋。
就好比是剛剛陸野提出來的騎砍。
將背景設定在戰國時代,那是完全新奇的體驗。
周舟張口就道,眉飛眼舞:「如果按照韓哥你說的玩法來做,那就是玩家經營著一塊土地,在裡面發展自己的人口、經濟、科技和城防,但是時不時會遭到一些入侵。
而玩家就要在每次入侵的間隔期間,將人口經濟科技城防都發展起來,用來面對下一波更強的入侵,如此往復!韓哥你覺得怎麼樣?」
怎麼聽著這麼像《億萬殭屍》呢?
但如果真要做出億萬殭屍,這個世界的玩家又沒有任何RTS遊戲的基礎,其上手難度還是很高的。
這遊戲容錯率太低,操作錯一下,可能整個基地都完蛋,玩家幾小時的規劃建造就會毀之一旦,最後破防紅溫了。
不過,他還是想聽聽周舟的想法。
「你繼續說,這些入侵是固定會來,還是伴隨著其他事件而來?」
周舟想了想道,「肯定是基地的財富越多,被入侵的概率和敵人入侵的強度就會越大。
我認為可以設置一個財富曲線,給每一個基地的物品都設置財富值,財富到達一定程度,敵人的入侵也會隨之而來。」
「哎呦,這是個不錯的想法。不過,只有敵人入侵,豈不是太單調了?」
韓徹不斷引導。
「是啊!」周舟一聽,只覺十分有道理。
單純的入侵、反入侵的循環,未免太枯燥。
韓徹說道:「如果入侵是一個事件呢?」
「嗯?」周舟一愣,隨即恍然大悟:「韓哥,你的意思是除了入侵之外,還可以製造出其他的事件,給玩家找麻煩?」
韓徹笑話他:「不笨,但為什麼非要給玩家找麻煩?」
周舟一拍腦門,吧嗒一聲,急忙說:「嗨呀,對對對!除了壞事件,我們也可以添加好事件唄?!這樣遊戲內就比較豐富多彩了!
臥槽!我這腦子!還得是你呀,韓哥!」
不過,周舟說罷,突然欲言又止,他似乎是在思考,片刻才道:「不過,這樣的玩法,我們需要給他設計一個什麼樣的劇情呢?」
韓徹:「————」
不是,哥們?
沒有劇情渾身刺撓不舒服,是嗎?
韓徹:「你真的看過奴隸阿飛的勵志人生嗎?」
「略有耳聞。」
「下去好好看看,我相信你會有收穫。」
周舟一看韓徹的表情是一臉的無語,他內心咯噔一跳。
作為一個察言觀色重量級選手,周舟轉瞬間便反應過來韓徹話中的內涵:「話說,韓哥的意思是——讓玩家自己創造劇情嗎?」
韓徹一副你終干開竅了的模樣,這讓周舟表情都有點難繃。
其實周舟說出這個基地建設的遊戲,純粹是他感覺他喜歡布局規劃的感覺。
就算是以前當置業顧問的時候,某些開發商拿出的室內設計,建築布局,他都想忍不住來一句,「這特麼設計的什麼垃圾?不行我來。」
但,他是小資歷,不是老資歷。
如今他成為遊戲策劃,又有了開發塞爾達的經驗,因此他不管對於地圖還是建築類的規劃布局,都有了相當深厚的經驗。
既然韓徹願意給他這個機會,那麼他肯定就要大展拳腳,好好表現一番。
只是他現在有點發懵,嘆息一聲道,「韓哥,玩法是想好了,但遊戲的背景應該怎麼設定?」
韓徹看著另一旁的童小魚跟被吸乾了陽氣一樣走來,他笑著說道:「這樣吧,我給你出遊戲背景和遊戲名稱,你來想遊戲玩法,如何?」
「好啊!」
韓徹似乎在回味道:「遊戲名字就叫做《環世界》,而遊戲的背景,則是公元5500年的未來,人類星際殖民分散於各星球,卻受限於光速無法互通,玩家帶領飛船失事的倖存者,在一顆文明混雜、危機四伏的星球建設殖民地,最終設法逃離,怎麼樣?」
「也就是說,在建設殖民地設法逃離的過程中,玩家就會遇到各種各樣的事件,對吧?」
「對!總之,遊戲背景給你了,那麼遊戲的玩法,你可以將你想到的全部內容,全部寫進策劃案。發揮你的想像,不要局限於任何遊戲,大膽去寫,明白?」
這份信任大得離譜!
而這個背景設定一出來,周舟就感覺自己有無窮無盡的想法往外湧現。
周舟興奮道:「明白,怎麼能不明白呢?!!!放心吧,韓哥,過年期間,我肯定搞出一份十分牛逼的玩法,讓你大吃一驚!」
「希望不是大吃一斤就行。」
兩人秒懂,相視一笑。
神他媽大吃一斤。
周舟覺得自己想法再垃圾,也不至干做一坨出來。
周舟見童小魚往韓徹這邊走,於是他輕咳一聲道:「韓哥,我去找陸野,我要跟他探討探討哲學。」
說罷,周舟一溜煙就跑得沒影了。
「你們在幹什麼呢?神神叨叨的?」
童小魚繞過來,看著周舟臉上一臉興奮的跑遠了,她坐在韓徹身旁,閉著眼睛靠在沙發墊上,一副要斷氣的模樣。
好難啊!
剛才101Games的負責人說的什麼玩意?她聽都沒聽懂。
但這並不影響她想給韓徹接下來說的話。
只是韓徹似乎也有什麼話給她說。
結果兩人就這麼同步,異口同聲道:「童總,我有一個計劃要給你說!」
「韓徹,我有一個計劃要跟你說!」
韓徹:「???」
童小魚:「???」
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