第73章 星際拓荒與三體

  童小魚收穫滿滿且渾身充實的離開了。

  韓徹內心憧憬且思緒萬千的開始暢想了。

  如果非要韓徹給自己內心的解謎遊戲從夯到拉排個名的話,那傳送門可以給個夯,但星際拓荒完全就是夯爆了!

  《星際拓荒》能被前世所有玩家稱為「神作」,核心在於它把探索的本質做到了極致。

  

  其用獨特的循環敘事和沉浸式宇宙設定,讓玩家真正體驗到「求知」的樂趣而非單純的通關。

  可以說,遊戲沒有線性任務的指引,整個星系的秘密都藏在了各個星球的角落、古老的文字與物理規則里。

  玩家每當對各種線索的解謎、拼湊、聯想,就會串聯起新的線索,指往下一個秘密。

  而當最終秘密越來越近,會讓玩家更加迫切的想知道下一個線索,從而導致玩家玩的欲罷不能。

  因此,玩家遊玩星際拓荒的動力,完全來自於玩家對未知事物的好奇,對另一個文明發展歷程的好奇,對整個星系各個星球的好奇……

  甚至大多數玩家遊玩過《星際拓荒》之後,都在瘋狂的求一個沒有玩過這款遊戲的腦子!

  這足以說明這款遊戲在玩家群體之中的口碑,比之諸多3A大作還要炸裂!

  當然,這款遊戲以星塵互娛的生產力來說,1000萬的開發成本遠遠夠用。

  但童小魚可是說過,開發資金沒有上限啊!

  若只是單純的復刻星際拓荒,韓徹還是會覺得遺憾至極。

  他需要給這款遊戲,再加點料,再融入一絲經典。

  在原版的星際拓荒中,玩家扮演的角色是外星種族哈斯人,玩家與角色的目標是在每隔22分鐘時間循環中,探索星系遺蹟、破解挪麥人文明謎團,最終找到「宇宙之眼」,完成遠古種族挪麥人未竟的使命,揭開宇宙終極奧秘。

  可以說,玩家是以宏觀的視角,探索並觀察著挪麥人的文明興衰。

  那麼以這個角度敘事,他為什麼不能再開啟一個第二篇章呢?

  就比如說,玩家通關挪麥人的故事後,角色所處的太陽系,卻是意外從星系邊緣飄過來一艘先進星艦殘骸。

  而主角登上這艘星艦殘骸,所其中所記錄的不全的的信息得知,它來自銀河系內一個名為「地球」的文明,破譯之後,角色這才得知星艦的名稱是「萬有引力號」!

  ……

  越想,韓徹大腦越是活躍興奮。

  他找到筆記本電腦,不知疲倦的開始記錄著自己的想法。


  沒錯,如果讓韓徹來開啟星際拓荒的第二篇章,那麼大劉的《三體》無疑是一個最佳的選擇!

  而第二篇章的時間線,完全可以在《三體》故事結束的數萬年之後展開敘述,並以倒敘的手法,不斷地推動著玩家獲取關於地球文明與三體文明之間的各種線索,並將這些線索拼湊成一份完整的故事。

  而角色也是通過不斷解謎萬有引力號殘骸,從加密的船員日誌中,確定了地球曾經存在著一個極度璀璨的文明。

  不過殘骸中的信息終究有限,唯獨萬有引力號不斷地重複著一個名為「三體」星系文明的坐標,絲毫沒有將這段信息加密。

  這也讓主角意識到,或許三體文明與地球文明之間存在著某種淵源。

  而在主角離開殘骸登上飛船時,意外發生——

  虛無的空間突然摺疊,幻化成一個連接著此地與銀河系相連接的蟲洞,將角色直接送入了三體星系附近。

  因此,角色從這一刻開始,便著手探索三體與地球文明。

  !!!

  是了,完全可以如此構建。

  主角哈斯人這個種族的特質,就是在不斷的了解著宇宙的真相。

  他們酷愛探索,好奇著星際中的一切,他們也明知整個宇宙最終會走向衰亡,因此他們更要探究其他文明面對滅絕災難時,所做出的決策與思考。

  如果挪麥人的滅亡時是因為探索彗星遭遇天災而滅亡,那麼三體文明和地球文明的覆滅,則是因為黑暗森林法則——暴露即毀滅。

  因此,主角所操控的哈斯人,需要在不斷地探索中,帶著玩家發現並懂得這個道理。

  至於玩法,角色同樣可以以死亡即循環的方式,不斷地在已經被光粒摧毀的三體人母星、以及二維化的(地球)太陽系,探索解謎兩個文明曾經存在過的證明。

  當然,真正的太陽系與銀河系,這會兒肯定早已被二向箔降維打擊,崩塌的不知道有多遠了。

  因此角色所探索的三體星系與太陽星系,則是在四維空間中抓停的那一剎的片段!

  直到遊戲的最後,玩家通過線索解謎的收集組合,倒推出整個《三體》故事的所有脈絡!

  韓徹只覺得自己的腦袋的想法與靈感快要溢出來了!!!

  星際拓荒加上三體,這兩個神中神若是組合在一起,韓徹都不敢想像這遊戲有多有趣!

  藍星的遊戲,從不缺乏好劇情與好故事。

  但這些遊戲在講述故事的過程中,無一例外是線性的,玩家是在被動的被灌輸著遊戲的劇情。


  這樣做的優點,是能夠兼顧到絕大一部分人的遊戲體驗,但也容易讓玩家對劇情的發展產生無聊抗拒的心理。

  但《星際拓荒》的遊戲故事的講述方式,完全取決於玩家的好奇心,與每個線索最後所留下的「鉤子」,或稱之為「懸念」最合適。

  想到這些,韓徹感覺自己的腦袋異常的靈光。

  如果說他來到藍星僅僅只是為了復刻地球上那些有意思的遊戲的話,那未免也太丟份了。

  當然,復刻不丟人,畢竟好的遊戲值得給另一個世界的人分享。

  但如果在復刻的基礎上,添加一些額外的遊戲內容,那無疑是更成功的。

  頓時,韓徹感覺自己有些頓悟。

  估摸一個小時後,韓徹便將整個《星際拓荒》兩個故事的大綱與一些玩法細節全部整理完畢。

  而具體的細綱與遊戲策劃案,還要等他後續再仔細整理才行。

  總之,《星際拓荒》這款遊戲他準備拆成兩部分來賣,本體是正常的原版遊戲內容,而額外三體部分的故事,則會以DLC《星際拓荒·三體》的方式,再額外售賣。

  一個遊戲賺兩份錢,童小魚不得感謝死他?!

  ……

  只是在深夜時分,一處不顯眼的小型聊天群內,此刻卻是在進行著一場並不正當的交易:

  【呦?張哥,CS的外掛出來了?】

  【那可不,已經測試過了,完全可以繞開CS現有的作弊檢測程序】

  【臥槽?這麼牛逼?快拿上來讓兄弟們開開眼,這兩天打CS讓那群人頭都給打爛了,草!】

  【呵呵,讓你賣貨你自己玩上了?有大佬說了,這批外掛最近幾個月多擴散出去】

  【那……還是老規矩?】

  【嗯,分銷的事情你自己找人做,餘下的五成利是我的,速度!】

  【得嘞,最近十幾個主播都問我CS外掛的事情呢,我先拿他們開單!】

  【……】

  (還有更新耶)


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