第73章 還是你懂我啊

  韓徹要被童小魚嚇死了!

  當然,並非是他打算起飛結果迫降,而是他剛剛在統計著系統裡面的積分正嗨皮時,童小魚嗷了一嗓子直接給他幹的大腦差點宕機了。

  韓徹上一次系統的積分結算,還是自己完成了系統給的任務,再加上kenshi的積分收割。

  而截至今天,這是我的戰爭又給韓徹帶來了1210萬人氣值,按照10%的比例結算,那就是121積分。

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  而後續的kenshi也給韓徹帶來了32萬的人氣值,又是32積分到手。

  當然,最重要的是CS的積分結算。

  目前CS已經上線一周,遊戲累計遊玩人數已經超過2400萬人,但系統對於CS的積分結算卻和購買優先帳戶的數量掛鉤。

  因此,CS的人氣值看似高達千萬十分輝煌,實際的積分結算卻只有61積分。

  最後三項積分加上上次剩餘的39積分,韓徹已經累計有253積分!

  現在系統商城的物品還有如下幾樣:

  【跨領域知識膠囊】

  【團隊分心率減少10%】

  【高效睡眠】

  【超世代引擎碎片】

  韓徹想都沒想,直接就將200積分的【高效睡眠】兌換了。

  還是上次那句話,每天少睡兩小時,等於多活兩小時。

  而跨領域的知識膠囊,他目前還用不到。

  至於團隊分心率減少10%,目前就星塵互娛的員工效率來看,韓徹還是滿意的,因此可以不用著急兌換。

  最後就是這個超世代引擎碎片他倒是想換,但這玩意500積分一個,他拿頭來兌換?

  也正是韓徹將高效睡眠兌換到手不到10秒,他的房門便被童小魚咚咚咚地敲響。

  再一聽,童小魚居然要和他探討生人啊,不對,人生,他更是大驚失色!

  這小妞大半夜不睡覺,跑過來幹嘛呢?

  韓徹從床上起身,微微整理了一下睡衣,便將門打開。

  門後,童小魚也是身穿一身黑白色系的熊貓睡衣,卻是一臉興奮地看著韓徹。

  只是童小魚看到韓徹臉上帶著略微的詫異與困惑,她輕咳一聲,在走廊張望一下,說道:

  「韓策劃啊,外面冷,讓我進去暖暖。」

  不容韓徹拒絕,童小魚便直接鑽到他的房間裡面。


  廢話,這可是關乎到項目虧損的大事,今天就是韓徹在床上睡成死豬了,她也要把他喊起來!

  來到韓徹的房間,童小魚跟回家一樣,自己在飲水機上接了一杯熱水,坐在沙發上,直接對韓徹說道:

  「韓策劃呀,我想我們應該進行下一個遊戲項目了。」

  韓徹聞言,有點懵逼的腦子也是隨即明白過來,感情童小魚大半夜不睡覺找他,就是為了討論下一款遊戲上的事情呀。

  不過也是,CS目前在華夏的上線與未來的發展趨勢,幾乎都是可以預測的。

  整個CS項目組未來只需要留上二三十個員工左右,保持遊戲的整體更新與平衡就行了。

  因此,童小魚找他討論下一款遊戲項目,也是合情合理。

  否則那麼多員工閒下來,沒有啥事干也不太行。

  韓徹將房間客廳燈打開,明白了童小魚此行來的目的,他問道:「童總,看你的樣子,應該是已經選好了下一款遊戲的題材了?」

  童小魚喜笑顏開:「Bingo!還得是你呀,懂我!」

  韓徹微微一笑,內心肯定道:包懂的。

  就之前做的那幾款遊戲,他自認為完全符合童小魚的心意!

  這種默契的搭檔與可靠的老闆,他上哪裡去找呀?

  童小魚繼續試探道:「韓策劃,你對第一人稱解謎遊戲有什麼看法嗎?」

  韓徹聞言,抵住下巴,微微思考一會。很快,他也倒了一杯熱水,回復道:

  「這個題材,不難!主要是看創意吧。」

  童小魚一聽韓徹說這話,嘴角都有點控制不住的往上勾。

  66666!

  這十年來的所有第一人稱解謎遊戲全部暴死,對你來說竟然不難?

  還得是你呀韓徹!

  於是童小魚忍住想笑的內心,繼續道:「那韓策劃想要做一款流芳百世的第一人稱解謎遊戲嗎?」

  戴高帽!

  狠狠的給韓徹戴高帽!

  什麼流芳百世什麼牛逼哄哄,只要韓徹出手,保準是遺臭萬年好吧!

  就現在第一人稱解密遊戲的市場大背景,不論是玩家還是媒體,都對這一題材抱有相當之高的評判標準。

  畢竟發售就暴死的遊戲太多了!

  韓徹的創意再牛逼,也不可能將那些作品所有的優點全部雜糅在一起學會。

  見韓徹表情略帶一絲猶豫,童小魚急忙道:


  「韓策劃,你知道嗎?我十分相信你的能力,咳咳咳,雖然我剛剛確實有一點誇張的成分,但是呢,我覺得你肯定能做出一款有意思的解謎遊戲出來。」

  韓徹輕笑一聲,回道:「這樣吧,童總,你看你對這類題材的遊戲有什麼具體的要求呢?我或許可以參考參考!」

  童小魚眉毛一跳,抿了抿嘴唇,小心地看著韓徹的眼睛說道:「我覺得吧,第一人稱解謎遊戲,玩法一定要簡單!裡面有著一種或者兩種解謎方式就行了。」

  必須是越簡單越好,簡單就代表著無聊。

  童小魚就不信了,就單一的玩法,要是還有玩家能夠持續玩下去,重複玩下去……

  那這個玩家也是神人了!

  而且根據她統計的數據來看,之前那些暴死的第一人稱解謎遊戲,有很多都是因為解謎方式過於單一無聊,導致差評如潮,媒體唱衰。

  當然還有一部分是關卡設計與解謎思路的原因。

  而韓徹那邊,在聽了童小魚的話後,也並不清楚藍星遊戲圈裡面,這類題材的遊戲到底是什麼玩法。

  不過童小魚說出此話,他肯定的點了點頭。

  解謎遊戲的解謎方式單一,是最考驗遊戲製作者的關卡設計與遊戲玩法邏輯的。

  同時,解謎方式單一,不僅能讓玩家更加沉浸尋找邏輯的過程,不容易被其他玩法所干擾,更能為後續的解謎嵌套提供更加有意思的設計。

  因此,童小魚提出的解謎方式的單一性,完全可行!

  於是,韓徹大腦瘋狂檢索一番,對童小魚微微一笑道:

  「我這裡倒是有一個想法,童總要不要聽呢?」

  (還有更新耶)


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