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第72章 這個題材絕對暴死!!!

  星塵互娛總裁辦公室內,中央空調散落著暖烘烘的熱氣。

  童小魚倚靠在老闆椅上,一手捧著冒著熱氣的紅棗枸杞薑茶,一手握著滑鼠,專注地瀏覽著遊戲行業的資訊。

  那杯薑茶是韓徹特意給她買的,雖然氣味有些沖,但喝著還不錯。

  想到此處,童小魚內心也不禁一暖,這傢伙還挺細。

  「不不不,現在可不是感動的時候,這死韓徹都快成了我躺平路上的攔路虎了,我感動他干集貿啊!」

  童小魚放下薑茶,揉了揉太陽穴,強迫自己冷靜下來思考。

  CS的首周流水出爐,且完全出乎她的預期,這讓她不得不重新審視整個遊戲市場的運作規律。

  她覺得自己這個半吊子之前實在太過懶散,從來沒有整理過遊戲之中存在的一些底層邏輯與玩家想法。

  這次CS的成功絕非偶然,她必須要找出其中的關鍵因素,才能下次避免「重蹈覆轍」。

  

  說干就干。

  很快,經過童小魚的仔細分析,她終於總結出了CS這次能夠爆火的根本原因:

  第一,是CS與穿梭火線互相蹭熱度,結果導致CS臨近上線前熱度直接大爆炸。

  當初她還覺得CS跟穿梭火線撞一塊簡直是自尋死路。

  然而現在她才後知後覺,這兩款同類型FPS遊戲的互相一個摩擦,直接就在遊戲圈掀起了一場史無前例的討論熱潮。

  玩家們翹首以盼,媒體爭相報導,各大論壇熱帖不斷。

  這種自發形成的宣傳效應,讓CS僅用之前遊戲製作大賽贏得的1000萬宣傳費,直接獲得了上億級別的曝光量。

  更可怕的是,玩家的從眾心理在這場大討論中發揮了巨大作用——當身邊的人都在討論CS時,更多人會不自覺地加入進來。

  最終開服時那驚人的在線人數,很可能就是這種群體效應下的產物。

  第二,就是韓徹一直在猛抓的CS「公平競技」這個核心賣點。

  童小魚也是從韓徹一直堅持的賣點中意識到,這賣點和當年刀客塔在華夏異軍突起時的情形何其相似?

  如今回想起來,CS的每一個設計都在強化這個理念:沒有屬性加成的皮膚、統一的武器系統、平衡的地圖設計……

  這些都在向玩家傳遞一個信號:這裡只拼技術,不拼財力。

  當初刀客塔出來的時候,也是打著5V5公平競爭的旗號。

  而這一次,恰好是CS踩上了這什麼所謂的公平競爭的風口。


  這還真是瞎貓遇見死耗子,真讓韓徹誤打誤撞成功了。

  童小魚終於明白自己之前的誤判在哪裡了——

  她之前太過關注遊戲的盈利模式,卻忽略了玩家體驗這個根本。

  她之前總是天真地以為,只要遊戲的盈利方式過於抽象與垃圾,那麼玩家肯定不會買單。

  但是她卻忽略了,只要玩家基數龐大,就算只有1%的玩家消費,那麼消費出來的數據也足以讓公司不斷盈利。

  童小魚趴在辦公桌上無比懊惱。

  終究還是自己失誤了!

  哎,焯了啊!

  童小魚啊童小魚,怎麼現在當了一回事後諸葛亮,分析的這麼頭頭是道?

  這馬後炮做的怎麼這麼爽?

  越想,童小魚便越氣。

  當然,她知道CS這一周的流水過後,未來的流水肯定會不斷下滑。

  也正如剛剛韓徹分析的那樣,優先帳戶玩家會逐漸趨於飽和,那麼未來玩家消費的機率就會降低。

  這麼一番自我安慰,讓童小魚也是自己將自己的心結解開了。

  果然,自我的安慰,勝過萬千甜言蜜語。

  她,又想開了……

  索性,童小魚從抽屜里取出一支簽字筆和一疊A4紙,動作利落地鋪開。

  痛定思痛!

  過去她太過依賴網絡上的二手信息,結果被大數據算法蒙蔽了雙眼。

  這次她要親自調研,用第一手資料來做下一款遊戲項目的決策!

  下一款遊戲,必須要大製作,大撲街!

  這款遊戲,也只能由她來定奪具體的方向!

  隨後的三天時間裡,童小魚像著了魔一般瘋狂地檢索著遊戲行業的相關信息。

  她查閱了上百份行業報告,分析了近五年來的遊戲銷售數據,甚至熬夜觀看各種遊戲測評視頻。

  辦公桌上的咖啡換了一杯又一杯,A4紙上密密麻麻記滿了她的心得體會。

  為了實現自己的躺平夢,她的決心和毅力,竟然以超出常人姿態,不斷地學習著!

  終於,功夫不負有心人!

  在經過她縝密且嚴謹分析後,童小魚終於發現了一個近十年來發售即暴死的題材——

  第一人稱解謎遊戲。

  若是細究這些解謎遊戲暴死的原因,一共有三條:


  1.第一人稱解謎遊戲,玩家暈3d的比例占比65%!

  2.以解謎為主線犧牲了遊戲畫質、遊戲故事,讓遊戲失去了藝術原本的美感。

  3.解謎玩法過於單一,遊戲製作者水平良莠不齊,關卡的設計難度忽高忽低,這種忽上忽下的體驗,讓玩家很快就失去耐心。

  而最重要的是,現在的開放世界大作中往往就包含了豐富的解謎內容。

  玩家完全可以在享受頂級畫面的同時,順便體驗下支線的解謎玩法。

  相比之下,這種專攻解謎的第一人稱解謎遊戲反而相形見絀。

  看著自己整理出的資料,童小魚帶著兩個黑眼圈的眼睛越來越亮。

  她原本嚴肅的表情,也變得越來越興奮。

  這,才是她要找的項目方向啊!

  一個被市場反覆驗證過的死亡賽道!!!

  童小魚不斷地核對著這款遊戲在整個市場上的表現,心情越是澎湃激動。

  她感覺自己就跟個好學生一樣,不斷的在網絡之上尋找各類方向,汲取各類知識。

  皇天果然不負有心人啊!

  很快,童小魚將這第一人稱解謎題材,定為星塵互娛的下一款遊戲的研發方向!

  她決定給這個項目,先燒上一千萬進去。

  童小魚內心沾沾自喜。

  這一次,她沒有全靠自己的想像決定下一款遊戲的方向,而是通過自己在實際案例中找到的現實例子,論證輔佐自己的遊戲觀點。

  也就是說,只要公司做第一人稱解謎遊戲,那麼公司必虧。

  這可是眾多遊戲測評媒體統一認證的「暴死題材」!

  只要沾上這個題材,那就不可能逃得了虧損的命運。

  越想,童小魚越激動的睡不著覺。

  她感覺自己簡直就是個天才!

  晚上23:13分,童小魚直接走出自己的公寓房,敲響了韓徹的房門,興奮道::

  「韓徹韓徹,快開門,我來和你探討探討人生!!!」

  (還有更新耶)


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