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第139章 遊戲大賣!(4K)

  第139章 遊戲大賣!(4K)

  倒不是說推理內容很逆天...

  其實是沒有的。

  這部遊戲,整篇玩下來,並沒有太多像是魔女斷案里那樣,讓人忍不住吐槽的「名推理」「名場面」。

  但這不是因為梅原千矢的推理劇本寫的多好。

  而是因為......這遊戲根本就不推理!

  大部分這類遊戲基本都有一個「找線索、推理、尋找答案」的過程。

  但是在《非人類犯罪調查》這款遊戲中,似乎是因為梅原千矢自己也知道自己不懂推理,所以,她有意識的在弱化推理部分的遊戲內容。

  所有跟推理相關的遊戲環節,那就是益智兒童遊戲級別的,哪怕是三歲的孩子也能跟著指引輕鬆過關,完全就是走個過場。

  

  而在如此匱乏、貧弱的推理環節下,這款遊戲是如何沒有大量爆典,產生一些搞笑名推理」的呢?

  答案是..

  「這主角簡直就是全知全能......

  」

  在玩完遊戲以後,米村秋音第一個想吐槽的就是這個。

  基本上遊戲的大部分環節,只要湊齊了線索,主角就能莫名其妙的把真相給全部推理出來。

  她簡直擁有常人所不能擁有的鬼腦,通曉古今中外的一切。

  因為主角的人設塑造的確實逼格挺高的,導致她在進行這些鬼腦推理的時候,還真的就給人感覺不怎麼滑稽。

  至少一般玩家可能都不會太在意。

  只有米村這種資深推理愛好者才會察覺到不對.

  「不會推理,所以使用了取巧的方式來創作嗎..

  」

  從實際的效果來說,這款遊戲玩遊戲就是感覺很不推理。

  不僅是遊戲性部分不推理,連劇情本身也不推理。

  其實就是個相當一本道的視覺小說。

  至於遊戲中的推理環節...

  可以理解為互動小說中的QTE環節。

  至於這「驚天Studio」為什麼要這麼做,為什麼不直接做視覺小說,米村也能想到原因。

  因為單純的視覺小說受眾太少了...

  如果你直接說我遊戲就是視覺小說,很多玩家就會有「無聊點點點」的刻板印象,根本不願意買來嘗試一下。


  但你要是說你是文字推理遊戲...

  雖然受眾還是不算特別多,但是比起單純的視覺小說,那還是要強不少的。

  正是出於這樣的理由,哪怕在推理設計上這麼整腳、敷衍,也還是一定要弄一層推理遊戲的皮。

  而且,她們成功了.....

  最終的確以很取巧的方式拿出了一個不錯的成品。

  玩完以後,米村秋音忍不住的去推特上吐槽了一下:「把《非人類犯罪調查》通關了,用時10個小時。

  單純以遊戲角度,我是會給到《非人類犯罪調查》一個好評的。

  故事精彩,人設好看,世界觀也挺有意思的。

  80分。

  但如果是推理遊戲..

  我只能給到0分。

  這東西根本就不是推理遊戲。

  在美術、故事、世界觀都如此讓人滿意的前提下,偏偏在遊戲性設計上如此匱乏....

  難免會讓人覺得有點可惜..

  」

  自從數字狂熱離職以後,這是米村秋音時隔幾個月第一次在公眾媒體上發布內容。

  作為一個在大家心目中被資本迫害」的明星製作人,她的出現,頓時讓很多人興奮了起來。

  「哇!米村製作人,你終於說話了,最近幾個月過的怎麼樣,心情如何?」

  「我就知道這遊戲你一定會玩的www畢竟過去每一次類似的遊戲推出,你都會評價一下。」

  「讓人懷念啊,米村製作人經常在推特上發表遊戲感想的日子..

  ,看到這些評論,米村秋音才猛的反應過來..

  我都好幾個月沒在社交媒體上說話了嗎.

  意識到這一點以後,她頓時愣住了。

  倒也不是特意的想要不發。

  只是單純的沒心情發。

  在人生在低谷的時候,就沒有想要去發社交媒體的動力,不想讓大家看到自己的醜態。

  都能猜到,只要發動態,就是一群人在下面問「最近怎麼樣」「生活開心嗎」之類的安慰自己的話...

  雖然是安慰自己的內容,但是,她不想看到。

  所以不想發。

  但是...

  《非人類犯罪調查》這款遊戲,確實讓自己有忍不住的表達欲,想要分享點什麼。


  不只是單純因為遊戲好玩....

  因為如果只是遊戲好玩的話,是不足以讓自己忍不住的想要出來表達的。

  今年市場上發行了那麼多遊戲,比這好玩、比這有趣的可以說比比皆是。

  但是,自己還是對這款遊戲最在意。

  為什麼?

  核心的關鍵原因在於,遊戲好玩的同時,這東西還戳到她擅長的領域了。

  這就讓她一眼能看出這遊戲還有很多不完善、可以改進、可以提升的部分。

  在看到這款遊戲的遊戲性設計的部分的時候,她會覺得..

  「唉,要是我來做的話,這款遊戲一定會做的更好。」

  在看到這款遊戲不合理的資金分配的時候,她會覺得..

  「唉,要是我來做製作人的話,這遊戲我一定上來就把那些又貴又沒卵用的小動畫砍了,先把全遊戲配音和配樂安排上。」

  明明世界觀設定很有意思,遊戲的題材也很有潛力。

  但是偏偏成品根本就不是推理遊戲。

  總之,就是主打一個意難平。

  所以,自己才會忍不住的出來說話..

  似乎是有人看出來了她的想法,於是,在下面評論到:「米村醬一直以來都很喜歡玩這種遊戲,但在我看來,這款遊戲似乎還是故事性的成分大於可玩性。

  而且故事內容也不太偏向於推理、解密,其實是比較線性的文字小說。

  畢竟主創是小說家,所以會有這樣的情況大概也是難免的.

  但是,我在想,如果這款遊戲有米村醬你的加盟,一定會變得更完美的。」

  「還真是沒問題。

  要是有米村醬的話......這款遊戲一定...

  看到這些評論,米村的心裡產生了一絲漣漪和波動。

  在之前,其他和她一起在「數字狂熱」打拼的老員工叫她重組工作室的時候,她都沒有那麼心動。

  因為她認為,就算和那些老員工一起重組工作室,大概率結果也不會太好。

  自己已經失去了重走一次過去的路的激情了。

  而那個工作室最開始跟自己一起創業、那些最具備才能的人,也早早的都離職了,現在各奔東西。

  有的人早已經有了自己的工作室,有的人入職了其他公司,有的人則選擇了轉行.....

  而剩下的這些所謂「老員工」.


  自己從個人情感上並不討厭他們。

  但打心底里說,他們並不是具備創造性才能的人。

  他們只是一群......很厲害的從業者。

  僅此而已。

  和這群人重組工作室,她看不到太多的希望。

  但現在....

  梅原千矢和千島琉璃子兩個人,給她的感覺.

  「如果和她們合作的話......說不定..

  」

  但隨後,她自嘲的笑了笑...

  「這種事情又不是我想合作就能合作,人家說不定還看不上我呢。

  「算了......之後再說吧。」

  「我現在,只是一個失業在家的路邊野狗而已,享受遊戲就好啦......別想太多有的沒的。」

  這樣想著,她就關掉了電腦,把手機放到一邊,躺在床上休息去了。

  然而...

  她內心的火苗,在此刻,已經被悄悄的點燃了。

  不只是米村秋音。

  隨著遊戲發售時間的推移,慢慢的,越來越多的人玩過了《非人類犯罪調查》。

  而且評價都是很統一的。

  「劇情不錯,但感覺遊戲性可有可無,比同類型遊戲還要更差。」

  「主角九條明理完全是全知全能,隨便給點啥證據就我知道了」,看不懂。

  不過人設是真的有意思。」

  基本是都是對遊戲的劇情和美術一致好評,對遊戲的遊戲性有些詬病。

  同時,大量的討論劇情的內容...

  「木村這個角色太逗了,因為畸形的是熊,所以根本沒人懷疑她。」

  「「如此宏偉的造物.JPG」。」

  「唉,島村有奈小姐姐的太慘了,明明什麼都沒做,但還是因為是非人類被獵巫了。

  這劇情看得我太鬱悶了,好的非人類被殺了,壞的非人類還在為所欲為...

  」

  在大量的劇情討論中,那個主角為大熊女辯解,說「如此宏偉的造物不可能是非人類所擁有」的圖片也大量傳播。

  變成了一個梗圖。

  不過,雖然熱度很高.....

  但是可能還是缺了一點天時地利人和吧。


  這款遊戲還是沒能達到《魔女斷案》的程度。

  雖然同樣是推理+女同,但是不管是畫風還是劇情內容,《非人類犯罪調查》

  都更挑人一點。

  千島琉璃子的畫風喜歡的人特別喜歡,不喜歡的人也是真的吃不下去。

  梅原千矢搞的劇情也是一樣。

  雖然很燃、很跌宕起伏。

  大賣在很多人看來,就是不如釹痛扯頭髮來的有意思,或者說..

  沒那麼有辨識度。

  畢竟精彩的劇本太多了,但是又精彩又有爆點的痛扯頭髮,那還真是不多所以在網際網路上的傳播力度還是差點意思。

  不過,雖然是比不上魔女斷案的熱度,但...

  對於這類型遊戲來說,《魔女斷案》那樣的熱度才是偶然,是需要一點運氣的。

  即便只是現在這樣,遊戲最終也的的確確算得上大賣了。

  至少是達到了兩個人的心理預期的。

  在發售兩個多星期以後,截止6月10日,遊戲已經賣出了10多萬份。

  銷量主要集中在簡體中文和日語兩個地區。

  尤其是簡中區。

  直接占到了70%的銷量。

  日語區占到了20%。

  剩下的才是其他區的銷量。

  10多萬銷量看起來不多..

  但考慮到遊戲類型的受眾上限、製作成本、以及賣的時間不算長,這個銷量已經是很高了。

  而且這款遊戲的簡中區定價118,作為一款文字遊戲來說,還是有很多中國的玩家嫌棄有點貴的。

  畢竟雞科夫這麼好玩的遊戲才賣幾十塊,你一個點點點劇情賣118,那很多玩家潛意識裡就是會覺得有點貴。

  但梅原千矢還是堅持這個定價。

  理由是...

  她認為這種遊戲的受眾總是有極限的。

  就算賣的很便宜,幾十塊錢一份也不一定會有很多人來買。

  該買的人還是會買,不會買的人還是不會買,可以爭取的中間路人受眾不多。

  中文區118是一個偏貴一點,但是大部分玩家可以接受的價格。

  是一個不會讓想玩的人望而卻步,咬咬牙還是會支付的價格。

  說白了,梅原千矢的定價策略是,不考慮那些搖擺的路人基本盤,主要儘可能的收割「想玩的人」的錢包。


  至於這個定價策略到底是不是對的.....

  那不好說。

  說不定如果定個50元,這款遊戲就銷量百萬了。

  但那種沒發生的事情,就不去討論了。

  只從現在的銷量來說,梅原千矢和千島琉璃子是非常滿意了..

  發售兩周銷量10萬,按照最低價區簡中區118元的價格,單純銷售額就已經達到了驚人的1000萬人民幣了了。

  這還沒算上定價更高的日語區以及英語區的銷量。

  再算上steam的抽成以及收稅...

  到手也起碼有幾百萬人民幣。

  而且這還只是兩個星期的銷量。

  這個銷量在後續是會持續增長的。

  考慮到整個工作室只有千島琉璃子和梅原千矢兩個人,不需要養活很多員工,賺到了多少錢,那就只需要兩個人分。

  那這個成功就顯得更為爆裂了。

  而且銷量上的事情都算的上是小事。

  關鍵是..

  她們成功的靠《非人類犯罪調查》拓展開了一個世界觀,創造了一個有價值的IP。

  這個IP現在銷量不低,口碑爆炸。

  下一作發售的時候,就會有忠實粉絲作為自來水。

  商業成績只會更好,不會更差。

  以工作室的開山之作、一部低成本的文字遊戲作品來說,絕對不能要求更多了。

  《非人類犯罪調查》如今的商業成績和口碑,是絕對算的上超級大成功的。

  也就是說...

  「賺大錢了!!!」千島琉璃子對這個成功感到頗為振奮。

  「我們現在有更多錢了,之後只要再開發幾部續作積累更多資金,就能開發規格更高的遊戲了,對吧???」

  >

  (還有更新耶)


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