第138章 STEAM特別好評!(4K)
第138章 STEAM特別好評!(4K)
很快,時間到了5月24日當天。
在沒有開放預購的情況下,米村秋音便守在STEAM商店,不停的刷新。
等到開放購買以後,毫不猶豫的第一時間將遊戲購入,開始下載,就這麼心急如焚的等待著遊戲準備就緒。
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就這樣....
正式進入了遊戲。
在實際開始玩遊戲過了一個小時以後,米村秋音有一個感覺.....
那就是這遊戲的規格,又高又低。
之所以說規格高,是因為這遊戲肉眼可見的美術非常豪華。
幾乎所有UI交互都有專門的風格化的動畫設計,從菜單,到對話框,再到一些涉及遊戲玩法的界面.....
全部都精心特製成了一種現代刑偵風格。
而且還會有一些類似書本翻頁、或者說主角起身切換到電腦界面的簡單動畫效果。
這方面顯然是借鑑了近年非常火熱的JRPG遊戲「女神奇聞」的設計。
雖然遊戲的動畫的作畫張數顯然不如「女神奇聞」那麼誇張,流暢度相對低一點,但考慮到這個工作室只有千島琉璃子一個人負責美術,又顯得情有可原。
而且,雖然動畫的流暢度低,但是千島琉璃子這個人的審美確實很好。
屬於是「你的動畫看起來略有些貧窮,但你的審美又彌補了這一點」,讓遊戲這套交互界面呈現出來的效果非常不錯,可以說是不怎麼能挑得出毛病。
玩家在遊玩的時候,會感覺自己好像真的坐在「主角」的偵探事務所內,正在整理文件、理清線索。
足以見得千島琉璃子是又有審美,又懂平面設計,是一個堪稱完美的美術擔當。
不僅是界面交互..
遊戲的人物立繪也是如此。
精緻、抓人眼球,人物設計美型卻又不落入俗套。
人物的立繪、差分也非常豐富。
看得出來非常用心。
而文字方面...
也是一眼看下來,就非常的精雕細琢。
每一個句子,每一個台詞...
行文都非常的成熟。
作為一款文字冒險遊戲,最重要的兩個部分,當然就是美術和文字。
這兩個部分在遊戲中占到了90%以上的比重。
既然這兩個部分做到最好了,那看起來的賣相當然是無敵的。
從這一點來看,這遊戲非常富有...
但是換個角度來說..
這遊戲又從一些細節方面給人感覺非常貧窮。
首先,BGM非常少,而且沒什麼辨識度。
音樂這一塊就很普通。
同時,在遊戲的配音方面..
除開每個角色都有的一些「嗯嗯啊啊」的語氣詞以外,完全沒有任何一句正式的配音。
而且這些「嗯嗯啊啊」的語氣詞,乍一聽,也感覺好像每個角色的聲音都非常像......
而且最關鍵的是,只有女角色有聲音。
只要是女角色,不管是多路人的,哪怕是連立繪都沒有的角色都得「嗯嗯啊啊」兩下。
但只要是男角色,哪怕是相對重要的角色,也是完全的啞巴。
有時候真的讓人覺得特別割裂。
玩到一半,米村秋音就忍不住的去網絡上搜了一下。
然後發現....
「這款遊戲的所有配音,全部由「結成亞里沙」一人擔當。」
看到這,她忍不住的吐槽:「果然如此!」
她剛才聽著的時候就感覺,這配音又業餘,聲音重複度又高。
現在看到這裡,她就覺得釋然了。
就一個主頁是輕小說家的Vtuber來一人全役,那他媽能不業餘就怪了。
除此之外,這款遊戲還有很多地方,都給人感覺有點業餘。
包括推理環節的遊戲性設計不合理...
包括一些菜單交互的操作邏輯不夠人性化。
看得出來,就是美術資源和文案資源非常牛逼,但其他地方全是最低水平。
而考慮到主創團隊總共兩個人,一個輕小說家,一個畫家...
那麼基本就可以理解為,這倆人就是自己能幹的部分就把自己當牛馬使,自己於不了的地方那就都是能扣就扣,能省就省。
關鍵是,明明這麼扣的遊戲,在很多關鍵部分,卻突然神頭鬼臉的播一下看起來經費十足的小動畫。
讓身為資深遊戲製作人的米村秋音忍不住的想吐槽:「在團隊資金緊張的情況下,這種動畫其實幾張CG不就能搞定了...
畢竟在遊戲整體流程中的占比很少。
比起去搞這種動畫,不如拿錢去請點作曲家把BGM整的好聽點,對豐富遊戲體驗的幫助大多了。
屬於是花錢花到了刀把上。」
可以說,對於擁有多年遊戲製作管理經驗的米村秋音看來,這款遊戲就是草台班子感十足。
看得出來,團隊裡絕對是沒有專業的製作人的。
而這種草台班子感十足的遊戲,雖然玩起來不是那麼的盡善盡美。
但是..
「讓人懷念啊...
」
米村秋音想起來自己的第一款遊戲。
當時,她是真正的白手起家。
沒有任何錢去請任何人來為自己協力。
千島琉璃子這樣的美術,和亞里沙這樣的文案,對她來說就是垂涎三尺也得不到的頂級人才。
她只能用自己的幼兒園繪畫,初中生作文,勉勉強強的靠一些簡易的遊戲開發工具,手搓出來了自己的第一款遊戲,《魔女序曲》。
這款遊戲可以說哪哪都不行,但偏偏米村秋音就是看過很多推理小說,玩過很多推理遊戲,她在謎題設計上就是充滿了能力。
靠著裝神弄鬼的謎題設計,和把簡單故事複雜化的詭計敘事,《魔女序曲》
成功的賣了幾萬份出去,並且在小圈子裡口碑很好。
這證明了,一款遊戲並不需要盡善盡美,只要有足夠的亮點,就會受到一部分人的歡迎。
那段時間,雖然不是她最成功的時候,卻是她最開心的時候...
《非人類犯罪調查》,此時就給到了她類似的感覺,讓她陷入了回憶當中。
回到遊戲本身上來...
不得不說,《非人類犯罪調查》的設定還是挺符合「推理遊戲」的基調的。
不說多驚艷,但是的的確確的為推理故事搭好了一個不錯的舞台。
故事以「在未來,一種來自外星,偽裝成人類的怪物潛入社會,並在長久的時間裡與人類逐漸交融」為背景。
簡單來說......
就是類似於最近在網際網路上很火爆的偽人。
但不同的是,「非人類」在遊戲中並不是和偽人一樣的,一個很刻板印象的恐怖要素。
按照遊戲設定,在「非人類」剛剛出現的那十年時間裡,的確有類似「偽人」相關故事裡的恐怖事件頻繁發生,並且他們的危險程度也的確很高,給當時的人們帶去了十足的陰霾。
但隨著時間的推移,不知為何,類似的事件不再出現了。
這些「非人類」就好像憑空消失了。
然而,其實並非如此...
其實人類社會仍舊存在著大量的非人類,只是他們絕大部分已經克制住了本能傷害人類的欲望,並且基本融入了人類社會。
於是,一般人就這樣慢慢忘掉了這份恐怖。
然而,當時間推進到了《非人類犯罪調查》故事開始的時間線的時候,社會上,突然又開始出現了大量的「獵奇殺人犯罪」。
人們發現,這些事件的兇手,身上都有一些與人類不太相符合的異常身體特徵.....
而且他們中的很多人,都有一些遠超正常人常識的特殊能力。
經過調查,警方最終確認,這些兇手正是在多年以前出現過,引起過社會恐慌的「非人類」.....
在這樣的背景下,整個人類社會對「非人類」的恐慌情緒再度達到了高峰。
為了防止非人類災害泛濫,政府甚至直接制定了「只要判定是非人類,就直接處以死刑」的獵巫規定。
大家人人自危,彼此都開始通過一些特徵,來辨識自己身邊的「非人類」。
而藏在人類社會中的「非人類」也為了不被獵巫,開始想方設法的隱藏自己的身份,來保全自己的性命。
而故事的主角九條明理,則是一個專攻「非人類犯罪」領域的偵探..
這款遊戲有意思的地方在於,在借用了「偽人」的設定的同時,卻進行了比較大幅度的改造。
在《非人類犯罪調查》中,類似恐怖故事、都市傳說里那樣,會引起人恐怖谷反應的惡劣非人類是有的。
但是融入了人類社會,和人類好好相處,並不想要傷害人類的非人類也是有
的。
在這樣的背景下,邪惡非人類對人類的傷害,以及人類對其他那些善良非人類的獵巫.....
都是很有看點的部分。
屬於是從設定上就拉滿了戲劇衝突的一個故事。
而梅原千矢在具體的故事上,也把這個設定的潛力利用的很到位。
各種衝突、反轉,都設計的非常有意思。
讓米村秋音尤其感覺有意思的,是其中一個名為「木村夏美」的非人類角色。
這個角色和其他很多非人類一樣,身體上存在一些異於常人的畸形部分。
但她卻很少被人懷疑是非人類...
因為,她畸形的部分在於,她擁有巨大的熊..
大到常人不能理解的程度。
明明有著這麼異常的特徵,但她卻從來沒被人懷疑過是非人類,因為沒有人不喜歡她的這個異常特徵。
拜此所賜,每次她被懷疑的時候,總會因為一些很搞笑的理由擺脫嫌疑。
就比如主角在明知她是非人類的情況下,為了保護她,對眾人說:如此符合人類審美的宏偉造物,那些愚蠢的非人類怎麼可能擁有?」
關鍵是,這套說辭還真的被人取信了。
大家都在說就是啊」。
在看到這個劇情的時候,米村實在是忍俊不禁。
當然,這樣的搞笑角色在劇情中只是少數。
整個遊戲的故事基調還是比較偏向於黑暗的。
比如主角的青梅竹馬,從小跟主角一起長大,她其實是個非人類。
她明明很善良、但是卻因為獵巫行動被處決了,並且身上還背了許多本來不屬於她的命案。
又比如故事的BOSS是一個真的以獵殺人類為樂,但是卻非但沒有被抓出來、
反而深處警方高層作威作福的非人類。
整個第一部遊戲的主線,差不多就是主角嘗試找到她是非人類的證據,為被她陷害致死的青梅竹馬報仇。
情節非常緊湊,大小人物的塑造非常豐滿。
整個故事的戲劇衝突拉的非常滿,玩起來非常過癮。
整個遊戲的流程不算特別長,只有10個小時左右。
但是這十個小時,卻讓米村秋音感覺酣暢淋漓。
一個詞形容...
「瑕不掩瑜。」
優點很突出。
美術非常好,人設特別好看。
一些角色的塑造特別有意思,比如剛才說的宏偉身材的非人類....
還有一個因為發育的不太好,導致明明年齡很大了卻身材很矮,被其他人誤認為是「非人類」合法蘿莉。
劇情也非常緊湊有趣,對情緒的調動非常好,完全看得出來梅原千矢作為一個頂級輕小說作家的寫作功底。
在玩完遊戲以後,米村秋音去STEAM評論區看了一眼。
很多和自己一樣,第一批玩完遊戲的人,都給出了差不多的評價..
都是「人設好看」「美術好」「劇情好」。
還有人就是在吹梅原千矢和千島琉璃子兩個人很強的。
截至目前為止,STEAM的評論是..
特別好評。
在米村秋音看來,這是這款遊戲應得的。
只不過嘛....
所謂瑕不掩瑜,那意思就是好的地方很多,但是壞的地方也不是沒有。
之前所說的那些什麼資金分配不到位,音樂不好聽,太普通...
這些都先不說了。
作為一個以解密推理遊戲起家的遊戲製作人,米村秋音玩完這遊戲,最想吐槽的就是.....
「你管這叫推理遊戲啊?推理在哪了我請問了???」
「這跟一般的galgame有什麼區別呢?」
是的,她對這款遊戲的遊戲性是非常有意見的。
之前很多人在吐槽《魔女斷案》作為推理遊戲,推理過程太過逆天。
到了《非人類犯罪調查》這,她只想說..
這比《魔女斷案》還要逆天!
這款遊戲的劇情上的情緒調動比《魔女斷案》要更強幾倍。
但是在推理環節上,也同樣比《魔女斷案》還要讓人失望。
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(還有更新耶)