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第050章:全面解除遊戲機禁令

  進入屋子,陸安來到客廳沙發坐了一會兒,順便拿來一台筆記本電腦上會兒網和看看新聞資訊。

  片刻後,刷到的一條新聞標題引起了陸安的注意。

  新聞標題寫著:【長達13年代的遊戲機禁令將於6月1日正式全面解除。】

  陸安當即點進去閱覽這篇新聞報導的具體內容,看完後不由得眼前一亮,看來國家層面已經開始為武裝人形機器人展開系統化布局了。

  毫無疑問,那天在鵬城的時候,陸安為李風庭展示控制機器人這個事情肯定起到了很大的作用。

  遙操作模式下控制機器人基本上就跟玩遊戲沒有任何區別,最大的區別就是控制的機器人不是虛擬的,而是顯示著實打實的實物。

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  此外,還有人機協同模式,這種模式成本更高,技術要求也更高。

  而國家不做選擇題,兩者全都要。

  陸安搞出來的武裝人形機器人給了軍方巨大的信心,成建制打造武裝人形機器人也因此上升到戰略級高度。

  值得一提的是,很多人被一些所謂的科普文章給帶歪,以為人形機器人是中看不中用的雞肋,遠不如非人形機器人的優勢大。

  實際上,人形機器人才是最完美的通用型機器,它是最優解的,它的完美體現在「通用」和「兼容」這兩大方面。

  它是人形的就意味著可以直接操作人類可操作的所有設備,不需要再對機械做任何改造,人類和人形機器人也可以隨時切換接管。

  換言之,人形機器人能以最小的代價取捨武器裝備之間的兼容問題。

  人類科技發展至今,無數發明出來的產品、設備、器材等等,幾乎都是圍繞人來設計的,這是無法估算的巨大沉沒成本。

  但人形機器人可以讓這些沉沒成本繼續發揮價值,正因為如此人形機器人才能成為通用型機器人。

  比如一把步槍,人拿起來就能用,這把槍就是根據人體工學設計的,而人形機器人也符合人體工學,所以也是拿起來就可以用。

  但是非人型機器,比如機器狗它就做不到,除非專門為機器狗額外開發技術設計一套專門能使用步槍的模塊組件。

  但這就增加額外的成本了,最大的問題是換一個場景又不適用,比如換成開車、開飛機、開船這樣的應用場景,機器狗就不可能勝任,那只能靠人類來完成,而人類能操作的設備,人形機器人也可以操作。

  這就是人形機器人的優勢,它在「通用性」和「兼容性」這兩個層面上是任何非人形機器所不能媲美的。


  人形機器人一直都是機器人形態的終極目標,只不過其技術難度也是最高的,造出來的機器人蹩腳的很,技術不成熟才會顯得很雞肋。

  而陸安搞出來的機器人之所以讓李風庭初見時就無比震撼,就是技術成熟度高得超乎他的意料。

  只要陸安在將來把機器人實現全自動化,也就是在智能化這一塊徹底打通技術鏈路,讓機器人具備高度智能化和全自動化能力,那就是人形機器人的終極形態。

  所以國家也果斷的將武裝人形機器人上升到戰略高度,同時也是讓嘉寧市一夜變天,以雷霆之勢為陸安和元界智控掃除所有障礙的原因。

  嘉寧的勢力集團的崩盤,就是因為他們成了點亮這一科技樹的阻力,結果就是鐵拳天降,重拳出擊,一夜間掃清一切阻力和障礙。

  軍方若是在未來大規模列裝這種武裝戰鬥機械單位,需要戰士們能夠熟練的掌握遙操作模式,會玩電子遊戲的人,尤其是遊戲高手,絕對是有先天優勢的。

  顯然,國家決定全面解除遊戲機禁令,有了龐大的基礎,有利於將來招募能熟練掌握遙操作的戰士。

  這可以極大的降低學習成本,可以更快掌握這一技能,甚至一些有天賦的人幾分鐘就能上手。

  值得一提的是,早在今年1月6日的時候,國家就發布了一項重要文件,其中就提到了,允許外資企業從事遊戲遊藝設備的生產和銷售,通過相關部門的內容審查的遊戲遊藝設備可面向國內市場銷售。

  這說明在年初的時候,國內長達13年的遊戲機禁售規定就解除了,不過當時只是在規定的申城試驗區展開。

  而國家最新發布的規定是在6月1日正式全面解除,陸安記得這事在他前世是直到2023年6月才對國內遊戲機全面解禁,提前了近十年。

  不過這是意料之外,也屬於情理之中。

  陸安搞出來的人形機器人如此先進,技術斷檔式的領先全世界的同行,已經具備軍事應用。

  而且軍用價值極大,光是一個可以打出零傷亡率這條理由就足夠了,以後的地面戰爭,直接讓一支鋼鐵機械軍團平推上去就完事了。

  根本不需要考慮什麼傷亡率,因為機器人都是工業消耗品。

  只要工業產業持續不斷,爆兵無極限,從工業流水線上下來,第二天就會出現在戰場上衝鋒陷陣。

  而一個人類戰士,從出生到最終能夠上戰場,怎麼也要十幾二十年的時間。

  仗打完了之後,報廢的武裝機器人還能分類回收,有些部件還能用的可以入後裝保障,徹底報廢的那就直接當成廢鐵廢料回爐,變成下一個嶄新的武裝機器人重回戰場。


  顯然,以後的戰士都需要掌握控制機器人作戰的技能,而遊戲這個東西對於培養戰士掌握遙操作技能是有幫助的。

  一個從小都沒玩過遊戲的人,學起來可能很吃力,或者需要更多的時間和成本才能掌握。

  除非他自帶天賦,但這樣的人必然是少數。

  而另一個從小就玩遊戲機的人,他可能當天就能上手,幾天後就精通了。

  並且,遊戲機禁售的這些年來大家照樣不是有電腦遊戲玩兒,各種網路遊戲,近些年來手遊也開始高速發展,有大把的途徑玩到遊戲。

  所以國家綜合考慮之後,果斷做出調整,不再限制遊戲機了。

  早點解禁其實是好事,反而能助力國內的晶片半導體行業的發展,因為現在的遊戲發展,對畫質要求越來越高,對應的也就對硬體設備要求越來越高,硬體不行帶不動高畫質。

  陸安看完了這條新聞順手關掉了網頁,過了一會兒,他又看到了一條新聞。

  該新聞報導了國內一家傳媒大學宣布設立「藝術與科技」本科專業,也就是電子競技設計與運營方向,成為了國內首個本科層次的電競專業。

  這個事情應該是在2017年才首次出現的,如今就出現了,提前了三年左右。

  「看來一些事情開始提前了,挺好的。」陸安心中暗暗點頭,他當然是樂得見到科技與文明能夠加速發展,這樣也能節省很多時間。

  不過這會兒,網上因為遊戲機全面解禁和某高校設立電競專業的事情引起了巨大的討論和關注。

  廣大的網友玩家們自然是強烈支持,而家長們仍然認為遊戲是洪荒猛獸,也因此在網上產生了巨大的爭議。

  ……

  翌日,元界智控公司總部。

  孟秋顏帶著幾份文件來到了陸安的辦公室。

  「公司的頂層設計架構我已經整理出了一套方案,你看看有沒有需要補充的。」孟秋顏把幾份文件放桌上,又說道:「這是頂層設計方案,這是董高監的安排,這是人員名單,這是激勵方案,這是薪資待遇調整方案。」

  元界智控現在的員工規模已經達到1500多人,原來的管理架構只適用於不超過百人的小團隊,確實亟待調整。

  陸安先是拿起頂層設計方案打開閱覽,點點頭:「都挺不錯的。」

  孟秋顏制定的方案就是按照陸安所期望的將元界智控打造為社會型企業的價值理念,大部分設計陸安都認可,孟秋顏的價值觀本就跟他一樣。

  接下來陸安先後看了幾份文件,然後開始著手確認公司董高監的人事安排。


  根據這套頂層設計方案,元界智控董事會由董事長、副董事長、常務董事和董事構成。

  陸安迅速在腦海里掃過公司的一系列員工,又看了看孟秋顏的推薦名單。

  末了,陸安有條不紊地說道:「副董事長三人,鏡宣、於長樂還有你。」

  孟秋顏點點頭,旋即在副董事長一欄寫下於長樂、鏡宣和她自己的名字。

  陸安看她寫完便繼續道:「常務董事四人,胡成良、蔣餘年、何亮、鄭侯文。」

  片刻後,陸安又接著說:「董事成員五人,方雨舟、楊毅成、張聞捷、楚驍、張鶴之。」

  公司的董事長自然是陸安擔任,這就是元界智控今後的核心層,總共13人組成董事會,這13人里有8人都是公司初創團隊成員,另外5人是招進來的高級人才。

  ……

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  (還有更新耶)


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