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第463章 這很簡單

  第463章 這很簡單

  卡林斯基心動果決,很快帶著竹下雅人的遊戲方案飛往星海遊戲美國洛杉磯工作室。

  簡單介紹遊戲玩法的同時,他將遊戲方案遞給工作室的首席製作人卡馬克。

  「怎麼樣,這遊戲應該沒什麼難度吧,明年年初可以完成嗎?」

  反恐精英這款遊戲,精髓在於人與人之間的對抗。

  設計層面上的難度,遠低於市面上的同類作品。

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  只需要設計幾張地圖,以及部分槍枝。

  因此卡林斯基才會在心裡想著半年內完成製作,然後在聖誕節前發行。

  卡馬克聽到卡林斯基詢問,有些戀戀不捨的將目光從遊戲策劃方案上移開。

  這遊戲太棒了,完全說到他的心眼裡。

  是的,卡馬克追求的遊戲就是不要劇情,大家拿起槍衝進去爽快戰鬥。

  他製作的毀滅戰士系列和雷神之錘系列,這一趨勢非常明顯。

  但一個人,還是無法媲美眾人的智慧。最終5V5的射擊遊戲反恐精英,誕生在半條命的遊戲編輯器上,也就是現在玩家間俗稱的MOD上。

  「當然,很簡單。」

  卡馬克簡潔的回應,對於反恐精英的製作非常有信心。

  這麼簡單的遊戲別說是半年多時間,3個月他就可以完成。

  他當初製作毀滅戰士,也只花了3個月。

  現在人這麼多,就算技術有所進步,半年多時間也綽綽有餘。

  「不錯,不愧是公司王牌。」

  卡林斯基很開心,然後接著往下問:「那如果加入地圖編輯器功能,花費的時間多嗎?」

  「地圖編輯器也很簡單,如果一切順利,公司可以在聖誕節前宣傳發售。」

  卡馬克很想現在就去製作這塊看起來就很有趣的遊戲,但礙於情理的考慮,便又解釋了一遍。

  「如果這樣,那就更棒了。」

  卡林斯基擺了擺手,徹底放下心來。

  除了反恐精英這款遊戲,他還有另一個任務。

  將公司準備舉行世界電子競技大賽的消息,告知卡馬克。

  「哦,電競大賽,公司要什麼時候進行?」

  說起電競賽事,卡馬克立馬眼前一亮。

  他對這件事非常感興趣,並且還試著舉辦過雷神之錘比賽。


  就是影響力,微微有那麼一點不足。

  除了北美地區,其餘地方都不是很流行。

  說起來,卡馬克嚴格意義上也算是中國電競的啟蒙者之一。

  前世,他領導的公司舉行過雷神之錘賽事,中國玩家最終勇奪冠軍。

  「計劃是明年七八月舉行,你們這邊也可以提供參考方案。」

  「沒問題,那場地呢?」

  「應該是放在洛杉磯,日本電競氛圍不強,並且法律上有問題。」

  日本有不當景品防止法,規定經營者為促銷提供的金錢或者是物品被視為獎金,最高不得超過10萬日元。

  這條法律初衷是好的,主要是針對國內賭博問題。

  但隨著時間的發展,也出現了許多弊端。

  最典型的例子就是,嚴重影響日本本國的電子競技賽事。

  後世日本很多電競賽事為什麼有那麼多奇葩獎勵。

  比如說牡蠣或者是原味胖次什麼的,就是在規避這條法律,同時奪人眼球。

  日本不合適,那麼自然就只能選美國了。

  這裡玩家眾多,對於電競類賽事也較為痴迷,非常適合舉行大型賽事。

  其實除了美國,韓國也是個不錯的選擇。

  韓國是世界上第一個將電競上升到國策的國家,從政府到民間都非常支持。然而韓國遊戲市場太小了,不利於星海遊戲的促銷。

  「洛杉磯好,這裡確實非常的合適。」

  卡馬克心中很得意,開心賽事能在家門口舉行。

  隨後他又問:「資金有多少,會長說了嗎?」

  九十年代末,電子競技還處於萌芽階段。

  無論是賽事還是玩家,都非常少。影響力什麼的,更是局限於非常小的圈子。

  至於後世為電競選手服務的俱樂部,此時更是沒有,就算有也非常的不正規,無法提供資金、住宿等方面的支持。

  因此,星海集團就需要自己出錢保證選手開支。

  除了為選手提供往返機票和住宿餐飲,星海集團也需要租賃場地和設備,所以一大筆開支,屬於是必不可少的。

  「放心,這一次是竹下會長推動,資金肯定不會少。」

  「竟然是會長親自推動,那選手有福了。」

  早起的電競選手都很草根,因此住宿什麼的都是賽事方安排什麼樣,大家就住什麼樣。


  好一點的雙人間快捷酒店,差的甚至要睡大街。

  沒錯,就是睡大街。

  2009年,中國LGD俱樂部參加一場DOTA國際比賽,隊員就因沒錢睡過大街。

  2009年條件都那麼艱苦,九十年代末的現在可想而知。

  如果星海集團不提供交通費和食宿,估計除了少數發達國家,其餘地方選手都來不了。

  當然,也不一定。

  萬一出現那種想要藉此黑下來的隊員,估計借錢都要來。

  「這是一定的,估計最少都是三星以上酒店吧。」

  卡林斯基對於選手食宿方面很有信心,這可是會長親自推動的項目,住的地方太差。不僅丟星海集團的臉,也會丟竹下雅人的臉。

  說完選手後勤保證,兩人又聊起選手和媒體,以及大家最看重的獎金。

  無論是當前還是後世,一項電競賽事想要吸引選手參賽、玩家關注,以及媒體報導,獎金肯定是不能少的。

  這也是直到他穿越前,電競行業屢試不爽的手法。

  比如說最近大火的沙特電競世界盃,就是靠著7000萬美元的獎金吸引到全世界關注。

  星海集團的WCG電競賽事要想大火,自然也要走這條道路。

  當然,也有不走這條路線的電競賽事。

  比如說LOL,賽事獎金就不是很高。

  但那都是2011年,移動網際網路時代。

  那個時候,電競經過多年的野蠻生長已經逐漸走向正軌。

  無論是玩家還是媒體,對於電競的接受度都更高。

  此外,自媒體的崛起也讓賽事得到更多的曝光宣傳。

  再加上LOL的火爆程度,正規發工資電競俱樂部的出現,最終促成了LOL賽事不需要獎金證明自己的格局。

  但這屬於少數,再加上此時電競影響力很低,星海集團自然不做考慮。

  「具體的方案還沒定下來,但按照會長的設想,賽事的總獎金不會低於500萬美元。」

  賽事獎金不低於500萬,全部開銷也差不多要一兩千萬。

  畢竟遊戲賽事花費的大頭,永遠都是在宣傳上。

  畢竟電競賽事雖然有一定的獨立性,但本質還是為了宣傳遊戲。

  不過就算一兩千萬,對於星海集團來說也只是毛毛雨。而賽事取得的效果,絕對是轟動性的。

  要知道前世的2011年,第一屆DOTA2國際邀請賽舉行的時候,賽事獎金貌似只有100萬美元,就已經在全世界產生轟動效應。

  很多遊戲玩家,甚至非遊戲玩家,都知道一款叫DOTA2的遊戲獎金非常高。

  然而也正是因為獎金太高,在中國產生了苦笑不得的效應。

  中國很多DOTA選手,都以為這是一場騙局,根本不相信舉辦方會給這麼多獎金。

  畢竟當時,就算是獎金非常多的電競賽事,最多幾萬美元。更多的,是幾千美元。

  雙方相差幾十倍,也難怪被誤會是騙子。

  眼下的九十年代末,肯定會在全世界引起更大的轟動。

  如果星海集團再在各國媒體塞點錢,美國的紐約時報、日本的朝日新聞、中國的人民日報,一網打盡都沒什麼問題。

  除此之外,絕對會有電視台試著報導。

  畢竟電競賽事這新奇玩意,一聽就非常的有意思,可以吸引很多人眼球。

  「這麼高,估計會轟動全球。」

  「那當然,公司要的就是這一效果。」

  竹下雅人對電競行業充滿著野心,希望能像發展中日足球聯賽那樣,發展出可以滿足收視率的電競賽事。

  如此一來,星海體育就可以為星海集團提供源源不斷的利潤,成為星海集團利益的基石。

  說起來,電競在剛開始階段著實走了不少的彎路。

  明明可以藉助2000年初的電腦視頻時代奠定好基礎,然後在2010年以後的移動網際網路時代完成飛升。

  結果,電腦視頻時代,電競完全處於蠻荒狀態。

  除了韓國形成一定規模,其餘國家一片混沌。

  最終的結果就是,手機移動時代才行成一定規模。

  但那個時候,明顯錯過了電競發展的最有利時機。

  原因很簡單,隨著遊戲行業的不斷擴張,含有電競因子的遊戲也越來越多。

  玩家的目光被不同的遊戲所分散,規模化效應降低。

  不過,電競行業整體還是越來越有前途的。

  估計再過一些年,就算是媲美一部分熱門的傳統體育項目,也完全有可能。

  竹下雅人現在就下場,就是想加快前世電競行業的發展速度。

  如果在移動網際網路時代爆發前就將電競行業引領到他穿越前的疫情後時代,他計劃推進的幾大電競遊戲,絕對會有更加光明的未來。


  早期電競選手們不用吃那麼多的苦,星海集團也就此獲得更廣泛的營收和利潤。

  「要知道,會長可是想把電競賽事,發展成媲美傳統體育賽事的存在。」

  「而我們,就將扮演美國四大體育聯盟掌控人的角色。」

  對於會長的野心,卡林斯基還是很清楚的。

  這也是為什麼,他就算不那麼認可會長的選擇,也積極幫忙奔走的主因。

  發展起來的機會確實很少,但投入也少,而成功的收穫會非常之大。

  講完會長對於電競行業的設想和野心,卡林斯基又突然說。

  「對了,現在已經有幾個項目被定下來了。」

  「星海遊戲本部工作室不久前推出的街霸3,公司剛收購的暴雪推出的星際和魔獸,以及安排你來製作的反恐精英。」

  卡馬克對於這幾個項目入選非常認同。

  街霸是格鬥遊戲鼻祖,世界上最火的格鬥遊戲。

  魔獸和星際,則是目前市面上最火的RTS類遊戲。

  至於交給自己來製作的反恐精英,看設計方案就能看出。這款遊戲同樣有很強的競技性,非常適合比賽。

  但對於項目很認可,不代表他沒有疑問。

  「就只有我們公司的遊戲嗎?」

  「不,足球遊戲和賽車遊戲也會有入選的代表。」

  「到時候公司會找最具有競技效果的一家,然後完成版權洽談。」

  自家遊戲,只要通知到位一切都OK。別家遊戲,可不會給星海娛樂提供便捷通道。

  不僅需要洽談版權,估計還會有一系列的限定條件。

  不過無所謂,條件太苛刻的就直接排除。

  反正除了RTS遊戲、FPS遊戲和格鬥遊戲,其餘基本都是湊數。

  關注者很少,參賽選手少,獎金也會低一些。

  是的,賽事各項目的獎金並不相同。

  熱門的,比如星際,以及還未問世的CS,獎金可能會10倍於冷門賽事項目。

  竹下雅人的目標是電競,自然要加大對熱門項目的推廣。

  那些冷門項目過幾年可能就沒了,影響力也低,根本沒必要過多關注。

  「這樣啊,那不知公司準備推幾個項目?」

  「10個吧,不算多也不算少。」

  說實話,竹下雅人一開始只準備搞五六個項目。因為眼下全世界可選的電競項目,實在是有限。


  但考慮到這麼少,貌似有點寒酸,便又加了幾個湊個整。

  「10個嗎,確實很合適。」

  第一次舉辦,10個項目確實非常不錯。

  不算多也不算少,不至於讓星海娛樂這邊手忙腳亂。

  說完遊戲項目,卡林斯基又說起各大賽區劃分,以及項目參賽名額。

  得益於星海網吧的出現,全世界有更多的網民出現,也有了更多的遊戲玩家。

  因此星海娛樂此次直接設立了12個賽區,然後按照各賽區影響力和未來潛力,最終為每個電競項目篩選出24個名額。

  其中第一檔,北美賽區和西歐賽區,每個項目4個參賽名額。

  接著第二檔,中國賽區、日本賽區、韓國賽區、東南亞賽區、南美賽區、獨立國協賽區,每個項目都有2個參賽名額。

  最後第三檔,港澳台賽區、澳洲賽區、北歐賽區、中東賽區,每個項目都僅有1個參賽名額。

  劃分的有些粗糙,但第一屆就先這樣,後面再調整。

  如果賽事效果好,還可以每個項目擴充到32個名額。

  到時候,WCG將創造遠超前世的電競輝煌。

  (還有更新耶)


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