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第462章 世界最好的射擊遊戲

  第462章 世界最好的射擊遊戲

  諾基亞只是星海集團體系下的邊緣公司,並且經營主導權一直都在諾基亞公司自己手中。

  因此關於上市的事情,竹下雅人依舊交給奧利拉安排。

  不過青年為了保證星海集團的利益,需要安排人過去。

  一方面監督諾基亞的行為,免費諾基亞做出損害星海集團利益的事情。另一方面依靠諾基亞上市這件事,完成集團和歐洲各大財團的利益交換。

  諾基亞上市過程中,星海集團錢可以少賺一點,最終控制權也可以放棄,但各大財閥也必須在其餘領域給星海集團補償。

  比如說,要求德銀支持星海集團對蔡司和萊卡的收購。

  是的,竹下雅人想要依靠這次諾基亞上市事件,讓德銀支持自己對蔡司和萊卡的收購。

  

  光學鏡片是星海集團最欠缺的一塊,他希望藉助這次機會補齊。

  「會長請放心,我一定會讓德銀答應我們的條件。」

  面對自家會長提出的要求,即將協助主持諾基亞上市工作的星海科技社長斯卡利信心滿滿。

  不就是蔡司和萊卡嗎,兩家鏡頭公司而已。

  「嗯,很好,我們星海集團就是要有這股氣勢。」

  青年同樣不覺得這是難題。

  因為手機拍照還未出現,阿斯麥爾在光刻機領域也落後尼康和佳能。蔡司和萊卡在光學鏡頭領域的影響力,遠不如尼康、佳能、索尼等日系公司。

  尤其是數位相機逐漸崛起的現在,走傳統相機路線的蔡司和萊卡更是被打的差點破產。

  星海集團能夠接手,估計不僅會獲得德銀的支持,可能也會獲得德國政府的支持。

  除了斯卡利,專業的金融和法律人士也要派出。

  竹下雅人找到菊野晉次,將自己的目的仔細訴說了一遍。

  「是,會長!我會讓星海風投那邊安排專業人士全程追蹤,不會讓公司有所損失。」

  「嗯,可以。」

  青年點點頭,然後認真的囑咐道。

  「一定要記住,錢上面我們可以不計較那麼多,但收購蔡司和萊卡必須要完成。」

  「如果同時收購兩家難度太大的話,那麼就儘量拿下蔡司。」

  雖然蔡司和萊卡都是德國光學技術大佬,但兩家公司的實力和規模並不在一個檔次。

  蔡司有萬人以上規模,萊卡只有千人。


  蔡司在醫療等領域也有一席之地,而萊卡基本只在相機圈混。所以相對於萊卡,竹下雅人更想要蔡司。

  「是,會長!」

  菊野晉次再次鄭重回應,決定時機成熟時自己親自去德國談判。

  蔡司,今後一定會是星海集團旗下品牌。

  事情交代清楚後,竹下雅人很快將諾基亞的事情放在一邊。

  因為諾基亞這樣的巨頭公司想要上市,會牽扯到一堆的事情,需要大量時間。就算一切順利,今年也很難走完全部流程。

  不過這樣也好,明年美國納斯達克的科技股會更加火爆,間接也會影響到其餘國家科技股公司的市值。

  諾基亞在明年上市,想必公司的市值會更上一個台階。

  當然,其實最好的上市時間是2000年初。

  但這一時間點太過極限,一不小心就會玩脫,搞成股災爆發時流血上市。

  星海集團是大公司,需要的是穩重經營,沒必要追求極限。

  ……

  這邊斯卡利和菊野晉次等人規劃著名諾基亞的事,另一邊交代清楚的竹下雅人則繼續視察集團旗下子公司。

  很快青年來到星海娛樂,他需要旗下遊戲公司製作一款新游,為公司奠下百代基業。

  「卡林桑,這是我玩雷神之錘和半條命時靈光一閃想到的一款新遊戲。」

  「我希望洛杉磯工作室接手,然後在今年年末上線。」

  竹下雅人一邊說,一邊將一份遊戲策劃方案遞給卡林斯基,上面清楚的寫著反恐精英兩個單詞。

  沒錯,竹下雅人想要製作的遊戲是反恐精英,也就是玩家口中俗稱的CS。

  這是一款影響世界遊戲領域格局的大作,也是推動電子競技爆火的射擊類遊戲大作。

  在接下來的二十幾年時間,反恐精英作為射擊類遊戲的代表,將始終屹立於熱門遊戲行列。

  無論是吃雞還是Apex,亦或者是瓦羅蘭特,縱使一時領先於反恐精英,最終都會在熱度和盈利上敗北。

  只有反恐精英,能長時間穩居射擊類熱門遊戲冠軍寶座。

  「反恐精英,雙方5V5對戰?」

  「沒錯,這款遊戲是我為WCG準備的遊戲,希望可以推動我們的電子競技戰略。」

  隨後,想到文字和圖表不夠直觀的竹下雅人,很乾脆的拿出準備好的光碟,然後在卡林斯基的電腦上播放反恐精英發介紹PPT。

  上面以圖文的形式,很好的展現出CS,也就是反恐精英作為第一競技類射擊遊戲的魅力。


  玩什麼劇情啊。

  「是,我安排完工作,後天就飛往美國,然後安排卡馬克來製作這款遊戲。」

  卡林斯基快速看了兩眼,很快就認定這會是一款熱門遊戲。

  5V5射擊對戰的思路實在是美妙,他都有點心動想玩。

  「嗯,這樣也好,可以體現我們對這款遊戲的重視。」

  竹下雅人笑著點點頭,然後繼續吩咐道。

  「這遊戲競技性很強,所以我們也要像暴雪那樣,製作個專門的對戰平台。」

  「如此一來,各路高手就可以在對戰平台交手,產生更多的經典對局,增加遊戲熱度。」

  竹下雅人其實很想一步到位製作成網遊,但考慮到當下美國人的網速,最終還是選擇先走仿照《星際爭霸》發單機可聯網對戰模式。

  此外,走這一路線也有另一大好處,那就是創造出一個有一定影響力的對戰平台。

  要知道前世影響世界遊戲行業發展的Steam對戰平台,就是靠著反恐精英發展起來的。

  說起來,暴雪公司屬於那種典型的起了個大早,最終卻錯失機會發公司。

  公司旗下的魔獸和星際,開創了電子競技行業,但最終卻傲慢的忽視了MOBA遊戲的崛起。

  明明開創MOBA遊戲發DOTA就是自家魔獸3的一張自定義地圖,他卻視而不見。

  最終MOBA這一全球最火的電競賽道,暴雪基本等於沒有。

  不過,暴雪在這期間也不是沒有機會。

  公司製作的《守望先鋒》,結合MOBA和FPS遊戲的特點,也曾火爆一時。

  但最終因更新等因素,淪落到二流水平。

  對戰平台也是如此,明明暴雪是開創者,卻不怎麼重視。

  最終PC領域發行平台市場,被曾經遠不如自己的V社拿下。

  不過這一世有竹下雅人在,暴雪不會再犯前世的錯誤。

  等時機成熟,暴雪旗下的對戰平台也會走出封閉轉型遊戲平台。

  如此一來,星海遊戲在PC遊戲市場就可以擁有兩個遊戲平台,行業地位更加穩固。

  「是,會長,我明白。」

  同卡林斯基敲定反恐精英項目之後,竹下雅人鬆了一口氣。

  估計自此以後,無論是再怎麼風雲變幻,星海遊戲在FPS遊戲領域基本不會敗北。

  他將像任天堂的馬里奧和寶可夢系列一樣,成為星海遊戲的永恆王牌。


  除了遊戲,竹下雅人又和卡林斯基聊了聊音樂上的事。

  「公司在美國的音樂新人,我們要更重視起來。」

  「他們是我們進軍美國音樂產業的面板工程,可以方便公司在美國娛樂板塊的發展。」

  一旦布蘭妮等人實現爆火,那麼星海娛樂將來收購美國唱片巨頭時,唱功公司內部的反對聲音會降低很多。

  大多數員工都會希望,自家公司被懂行的人收購,而不是只會玩資本的巨頭。

  他可不希望,自己接手的唱片公司內部出現不信任危機,進而影響在全球唱片市場的占有率。

  「請會長放心,布蘭妮等歌手我們都在以最高規格進行培養。」

  「就算失敗了,也不會影響到公司在歌手中的風評。」

  卡林斯基作為星海娛樂的社長,始終關注著旗下音樂產業的發展。

  日本這邊有實力派,他現在動不了,因此很自然的將目光放在美國市場。

  他希望藉助一場大勝,實現對星海唱片的掌控,而不是像現在一樣游離在自己控制之外。

  「那就好,我們寧可給唱片行業留下財大氣粗的印象,也不能留下糟蹋歌手的印象。」

  接下來的幾年,唱片行業會愈發的困難,因此唱片公司甚至會羨慕財大氣粗,甚至主動去靠近財大氣粗的公司。

  星海娛樂對唱片公司的收購計劃,說不定反而會順利許多。

  「確實,人是最寶貴的財產。」

  卡林斯基相當認同,恨不得立馬飛往美國視察,加強遊戲和音樂方面的布局。

  聊完自家工作,接下來竹下雅人語氣隨意的問。

  「對於世嘉研發中的新主機,你有什麼看法沒有?」

  「主機我還沒見到,所以沒什麼好評價的。但以財政方面考慮,估計世嘉在主機硬體領域的背水一戰了。」

  「世嘉的財政很糟糕,如果這次主機再次失敗,將沒有資金支持公司繼續搞主機創新。」

  對於世嘉,卡林斯基的感情異常複雜。

  這是他之前最喜歡的公司,也是準備奮鬥終生的公司。

  可惜,公司內鬥太嚴重,搞得卡林斯基身心疲憊。

  這才被星海娛樂鑽了空子,成功完成挖角。

  「確實,以世嘉的財政,能研發新主機都是靠大川功董事長的無償捐獻。」

  對於大川功,絕大多數知道的都會說一聲佩服。


  他是真的實現財富取之於公司用之餘公司,將自家的財產捐給公司用於發展。

  不像很多美國大亨,完全是掛羊頭賣狗肉。

  嘴上說是捐給世界,實際上依舊是自家控制好財產。

  100美元花在真正捐款上的錢可能都沒有5美元,剩下的都被子女親屬吃掉了。

  「嗯,大川功先生很偉大,對於企業的態度也遠勝絕大多數公司。」

  卡林斯基對於大川功的情感同樣複雜,但他還是和自家會長說了自己對這位的認識。

  「不過世嘉,成也大川先生敗也大川先生。」

  「他不是很懂遊戲產業,越努力越會讓世嘉陷入泥潭。」

  在卡林斯基心目中,大川功並不算合格的遊戲公司最高領導。

  他的行為很偉大,但這並不能掩蓋他對世嘉那糟糕的經營能力。

  本來世嘉在中山隼雄手中雖然不能說算是很好,但依舊可以生存下去。

  結果大川功上台後,很快就破壞了遊戲公司的正常發展格局。

  典型案例就是世嘉對於最賺錢遊戲,《VR戰士》製作人鈴木裕的任用。

  鈴木裕很偉大,不僅在格鬥遊戲行業留下足跡,還開創了自由探索的開發世界這一概念。

  為將來GTA、原神等遊戲的火爆,奠定了基礎。

  但遊戲類型的開創性,完全無法掩蓋遊戲製作水平的不足。

  鈴木裕之前根本就沒有大型的RPG類遊戲製作經驗,這就導致他的《莎木》很精美,但卻十分的無聊。

  如果世嘉能再穩一穩,不那麼心急,先給鈴木裕少量資金在RPG領域嘗試,而不是一把梭哈個大的想要一口氣吃飽。

  估計無論是鈴木裕,亦或者是世嘉,都會有一個不一樣的人生。

  可惜,大川功的急功近利摧毀了這一切。

  竹下雅人對於卡林斯基的想法只認可一部分,他覺得大川功的身體因素也是世嘉問題的關鍵。

  「確實有一部分如此,但我估計也有一部分是大川先生身體方面的影響。」

  「大川先生的身體一直不好,幾次都在生死中徘徊。這讓他非常的急躁,希望能趕快成功。」

  「他擔心自己一旦離開人世,世嘉將永遠離開主機領域,甚至破產倒閉被人收購。」

  對於自家會長的猜測,卡林斯基想了想,給出肯定的回應。

  大川功的身體,確實是世嘉急功近利的關鍵。

  如果他能保持健康,根本就不會那麼急。

  先是在新主機推出不久,便宣布要製作不和以往主機兼容的下一代主機,得罪一大批遊戲公司和玩家。然後在遊戲製作領域,也傾向於玩一把大的。

  最終的結果就是,兩個都沒玩明白。

  主機失敗,遊戲除了開創性銷量一塌糊塗。

  (還有更新耶)


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