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第455章 韓國遊戲雙雄

  第455章 韓國遊戲雙雄

  Nexon公司的詳情,菊野晉次早已通過集團在韓國的分公司詳細了解。

  因此客套幾句後,他便直奔今天的主題。

  「金社長,對於貴公司的《風之國度》和《黑暗大陸》,我也算勉強了解。」

  「雖然玩起來比較簡單,但正適合遊戲行業不發達國家新手玩家。」

  「就是不知道,金社長對於公司的價值,預估是多少?」

  菊野晉次一點也不在意向金正洙暴露,星海集團對他的公司比較有興趣。

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  因為眼下Nexon的價格擺在那裡,就算金正洙想要更高估值,也難以獅子大張口。

  無非是多那麼幾百萬美元還是少那麼幾百萬,對於星海娛樂來說都是小錢。

  他此行雖然重點要放在收購遊戲公司上,但更主要的目的其實是探查韓國虛實,為集團接下來在韓國的行動做準備。

  時間有限之下,自然就沒那麼多時間和金正洙拉扯。

  「這,可以等等,讓我們集體討論一下嗎?」

  金正洙沒想到菊野晉次這麼幹脆,一時之間頭腦有些愕然。

  他雖然和屬下討論過入股條件一類的話題,但以目前的情況來看,貌似能多要那麼一些錢,他自然要再等等。

  「當然,這是應該的。」

  菊野晉次理解的點點頭,然後繼續往下說道。

  「我還是那句話,星海遊戲很看好貴公司,所以我們更願意坦誠一點相待。」

  說完之後,菊野晉次看了眼卡林斯基,將接下來的話留給自己這位副手。

  卡林斯基收到暗示後,也乾脆的將一份文件遞給金正洙。

  「這是我們的入股條件,只有兩條。」

  「第一,此次入股星海遊戲占比不得低於30%。」

  「第二,Nexon製作的遊戲,海外市場由星海遊戲發行運營。」

  Nexon公司最值錢的就是海外遊戲運營權,這一點星海遊戲必須牢牢握在手中。

  為此,星海遊戲願意多花10億美元。

  當然,這只是一種形容。

  以Nexon當下的體量,就算金正洙再獅子大開口,也不敢將公司的估值提高到億那個級別。

  是的,Nexon雖然是韓國第一大遊戲公司,但公司的估值依舊低於1億美元,甚至低於5000萬。


  這也是為什麼,菊野晉次不耍手段,直接單刀直入的最大原因。

  為那麼幾百萬糾纏不休,實在是不值得。

  「這,我們已經在美國成立分公司,並且運營《風之國度》了。」

  金正洙很捨不得公司在美國的收入,露出難堪的表情。

  「嗯,那這樣,除北美以外的遊戲發行權,這個可以嗎?」

  卡林斯基很看好美國的網路遊戲市場,但他接到過自家會長的指示,因此很乾脆的放棄這一塊的利潤。

  雖然他想不明白,中國市場為什麼在會長眼中比美國市場還要重要,但無所謂,最後會長肯定是對的。

  是的,短短一年多時間,卡林斯基也被星海集團的企業文化感染了,堅信竹下雅人無所不能,無所不對。

  至於自己和會長想法相悖,那肯定是自己哪裡沒想好。

  「好,應該沒什麼問題。」

  金正洙是韓國遊戲公司創始人中,少有的有國際視野的一位。

  去年在美國成立分公司,明年還要在日本成立分公司,後來甚至通過曲線救國的形式,在中國成立了獨立的發行公司。

  不過考慮到公司目前的發展狀況,以及亞洲金融危機依舊肆虐韓國的現實,他最終依舊掙扎著答應下來。

  再偉大的夢想,也需要腳踏實地的進行。

  他擔心錯過這次機會,公司失去在韓國的第一地位。

  是的,金正洙已經看破了星海集團在韓國的遊戲行業投資戰略。

  現在誰是韓國第一無所謂,反正到最後,接受星海集團投資的那一個肯定會是韓國第一遊戲公司。

  道理很簡單,星海集團的強大資金和資源。可以讓被投資的遊戲公司擁有挖角其餘遊戲公司,以及吞併其餘遊戲公司的能力。

  他已經失去一位天才,不想公司其餘遊戲製作人也接連辭職。

  到時候別說製作新的遊戲,估計就算想維護好現有遊戲都會是個難題。

  不過出於對未來的思考,他依舊留了一個口子,看能不能多要來幾片市場。

  比如說中國,未來也由Nexon公司親自負責。

  「不愧是韓國第一大遊戲公司創始人,金社長果然目光如炬。」

  既然達成目的,卡林斯基自然不吝嗇馬屁。

  這可是提高入股成功率最好的免費手段,他在加入星海集團以前就很喜歡使用。

  「哪裡,我們只是家小公司。」


  「那不重要,遊戲行業最重要的是創意。只要有創意在,小公司也會很快變成巨頭。」

  「史克威爾的故事,不就是最好的證明嗎?」

  卡林斯基對外收購新遊戲公司的時候,很喜歡聊史克威爾的發展故事。

  一方面可以證明星海集團的英明神武,投資的公司都可以迎來巨大進步。

  另一方面,也是為了打消公司創始人對星海集團的警惕。

  絕大多數創業者,對於公司的控制權都十分看重。

  他們堅信,公司只有在自己手中才是真正的事業。

  中國未來遊戲領域,最典型的應該就是網易和米哈游。

  兩家公司,一家上市了等於沒上市。

  因為丁磊,擁有網易大多數股權,沒有任何人可以挑戰他。

  至於米哈游,乾脆就不上市。

  如此一來,創始人對公司的控制權也達到最大化程度。

  當然,米哈游沒上市更多是機緣巧合。

  想上市的時候,因為資質問題上不了市。

  能上市之後,因為《原神》等遊戲的爆炸式發展又沒必要進行上市。

  星海集團能在投資市場無往而不利,甚至超越老牌的紅杉資本等公司。

  公司的不干涉創始人控制權策略,以及很多投資目標都實現跨越式發展,立了很大功勞。

  不過,史克威爾其實不算為星海集團投資事業貢獻最大的公司。

  最大的,還要屬雅虎。

  這家因網際網路出現而出現的小巨頭,對於星海投資的宣傳效果簡直強到沒朋友。

  只要是經濟發達點的國家,只要拿出雅虎這張名片,就沒有不好使的。

  三言兩語談好先期條件後,卡林斯基又和金正洙聊了會對遊戲行業的未來展望。

  「我覺得,PC端遊戲很可能取代街機遊戲的地位,成為主機遊戲的重要補充。」

  「至於網路遊戲,未來也會有不錯的發展。」

  「這一點,從貴國網吧和遊戲廳的發展勢頭可以清楚看出。」

  「金社長,你覺得呢?」

  卡林斯基對於PC端遊戲非常看重,認為其可以取代街機。

  然而他的看重,眼下還僅僅局限於PC單機遊戲領域。

  比如說星海遊戲最近收購的暴雪娛樂,就有他十分看好喜歡的遊戲——《星際爭霸》和《暗黑破壞神》。


  而網路遊戲嘛,卡林斯基對它們的感官一般般。

  他不覺得網路遊戲會有太大的前途,覺得它們只會是PC遊戲市場的一個小分支。

  能有不錯的發展,但最終也就那樣。

  只能說,世界進入網際網路時代變化的太快太快,讓人根本跟不上腳步。

  單單是遊戲行業,眼下還十分弱小的網遊,就會在10年後成長為PC端絕對主導。

  日後,網路遊戲更是反攻主機遊戲市場。

  很多主機大作,都變成了可以聯網的模樣。

  GTA、使命召喚等大作,皆是向這一方向發展。

  金正洙先是認可的點點頭,隨後又笑著提出不同意見。

  「是這樣的,不過我覺得PC遊戲行業的未來會是網路遊戲。因為網路遊戲的收費模式,可以最大程度杜絕盜版。」

  如果問PC端單機遊戲製作公司最大的煩惱是什麼,盜版絕對被標在第一位。

  它摧毀了無數國家的PC端單機遊戲市場。

  最典型的就是發展中國家,PC端單機遊戲才剛有苗頭,就被盜版遊戲直接澆滅。

  比如說中國,20世紀末還有很多單機遊戲公司,但很快就紛紛轉型網遊公司。

  沒辦法,單機遊戲剛製作出來盜版就滿天飛。

  賺不到錢,但人還要生活,就只能轉型。

  「確實,盜版始終是個非常大的問題。」

  卡林斯基跟著露出無奈的小表情,因為當今世界環境,根本阻止不了盜版遊戲的泛濫。

  別說是PC端單機遊戲,就連主機端遊戲也同樣面臨盜版的難題。

  前世中國九十年代非常流行的小霸王等遊戲機以及相關的遊戲卡帶,就是盜版單機遊戲。

  當然,主機遊戲領域對於盜版的抵抗會好那麼一丟丟。

  一方面,最新版主機的主要銷售地是發達國家,盜版這東西的流傳範圍會少很多。

  另一方面,主機遊戲市場更加的封閉,盜版難度更高。

  如此一來,最新的主機市場盜版問題算是勉強得到解決。

  至於老款主機,那就十分不好意思了。就算是擁有世界最強法務部的任天堂,也只能乖乖認輸。

  處於三家壟斷的主機遊戲領域都如此,百家爭鳴的PC市場就更無法無天了。

  盜版這東西,只有基本上全是盜版,以及大半盜版和小半盜版的區別。


  當然,PC端單機遊戲廠商對於盜版也不是完全沒辦法。

  最典型的就是暴雪,成立了戰網對戰平台。只有購買了正版的用戶,才能在戰網對戰。

  這一招非常好用,起碼讓《星際爭霸》多了百萬銷量。

  很快,上午時間過去。金正洙作為東道主,帶著卡林斯基等人來到一家還算不錯的餐館。

  雖然是韓餐,但菜品什麼的都有世界一流水平。

  吃過午飯,卡林斯基等人沒有急著去第二家公司,而是先回酒店簡單休息了一會。

  不能表現的太急,給人留下太多的破綻。

  時間來到下午三點,菊野晉次這才不緊不慢的帶著卡林斯基等人來到後世韓國遊戲雙雄中的另一家——NCsoft。

  這家公司去年剛剛成立,至今還未有作品發布。

  雖然如此,但這家公司眼下依舊在韓國遊戲行業大名鼎鼎。

  原因很簡單,《風之國度》的主製作人,被大家稱為韓國網路遊戲之父的宋在京,是這家公司的創始人之一。

  是的,宋在京這位Nexon公司的大功臣和創始人,去年被學長金澤辰說動,果斷離開已經貴為韓國第一遊戲公司的Nexon,選擇重新創業。

  因此,就算NCsoft至今沒有任何作品,依舊被視為韓國頂流遊戲公司。

  這就是宋在京在韓國遊戲行業地位的外向表現。

  他加入哪家公司,哪家公司就是韓國頂流。

  雙方見面互相打過招呼,卡林斯基先是和社長金澤辰聊了那麼幾句,然後很快將目標對準公司另一位創始人宋在京。

  「宋會長,你的大名我們在日本也有所耳聞。」

  「我們星海遊戲也有進軍網路遊戲的市場,希望能獲得你的指點。」

  星海遊戲一直都有進軍網路遊戲的想法,但礙於種種因素一直沒有執行。

  現在有新的機會,卡林斯基自然要嘗試一下。

  「哪裡,我也只是照貓畫虎,我們互相學習,互相學習。」

  宋在京有點阿宅性質和文藝屬性,性格非常的友善。

  對於卡林斯基說的學習,他本人是十分樂意傾囊相授的。

  之所以離開已經成功的Nexon公司,其實也有內心的文藝屬性作祟。

  他不想製作簡單枯燥的重複作品,希望進行更大的創新。

  而這些,是Nexon公司無法接受的。


  「宋社長謙虛了,對於宋社長的才華,可是連我們會長都有聽過。」

  「會長,是竹下會長嗎?」

  宋在京挑挑眉,驚訝的看著卡林斯基。不敢相信自己一介不知名的小人物,會被世界級的大人物知道。

  「沒錯,就是竹下雅人會長。會長很喜歡遊戲,對於你製作的《風之國度》等遊戲也有過一番嘗試。」

  「他玩了一會就說,韓國遊戲今後的第一人,非你莫屬。」

  卡林斯基想到自家會長試玩各類遊戲的場景,忍不住陷入到回憶之中。

  不過他依舊清醒,看向宋在京的雙眸親和而真誠。

  (還有更新耶)


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