第190章 先手效應
第190章 先手效應
「能量飲料就是一款旨在為運動或者工作人士,增加能量、緩解疲勞、提高注意力,含有一定興奮劑的飲料。」
「這種飲料流行在東南亞地區,光是泰國就有大大小小數百家類似的生產商。」
「你可以派人去泰國一趟,收購一些能量飲料的配方。」
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「然後參考同樣在泰國地區拿下配方的奧地利紅牛,製作類似的產品。」
「我很看好能量飲料市場,這是一款針對加班人士需求的飲料,註定大賣。」
紅牛飲料的開創者許家,屬於一個非常幸運的家族。
誰能想到,一個在泰國本土市場都不是第一的能量飲料品牌。
竟然靠著和奧地利人的合作,在日後成為全球最有名的能量飲料品牌。
不過眼下,紅牛依舊只是地方性小品牌。
前世直到1992年,合作的奧地利紅牛才正式走出國門,進而風靡全世界。
松本製造有著充足的時間,在能量飲料市場進行布局,從而取前世紅牛的地位而代之。
「不過要注意的是,已經有國外廠商注意到能量飲料市場。」
「所以你收購配方的時候,一定要小心行事,避免在泰國暴漏我們的目的。」
除了自己生產,竹下雅人還準備入股奧地利和泰國的紅牛公司。
這樣也算是有了雙保險。
不過出於保密的考慮,投資兩家紅牛公司的事情,要等到松本製造的能量飲料正式投產上市。
這樣就算紅牛想出走國際市場,也需要一定時間調整。
「泰國地區、能量飲料、紅牛?」
「好的,我明白。」
「我馬上安排人秘密前往泰國收購能量飲料配方,並且購買泰國和奧地利的紅牛產品,進行配方方面的研發。」
天下文章一大抄。
食品領域,同樣如此。
很多飲料之所以能在全世界流行,並不是它的配方多麼獨特,完全是起勢早的緣故。
百事可樂就做過類似實驗。
公司將自家的百事可樂和可口可樂放在一起,結果絕大多數人判斷不出兩者的區別。
百事可樂和可口可樂能在全世界流行,完全是靠著工藝流程和資金的勝利。
同樣一罐可樂,我的生產成本比你低。
再加上兩大可樂已經有著非常高的品牌認知。
長此以往的發展下去,自然就會淘汰掉百事和可口以外的可樂生產商。
如果松本製造的能量飲料可以在日本、美國、西歐等地區,走在紅牛飲料前面上市。
那麼就有95%以上的概率取代前世紅牛的地位,成為能量飲料領域的一哥。
「嗯,還有運動飲料。就是補充一些維生素和礦物質,對身體基本沒有壞處的飲料,也要試著進行生產。」
「運動飲料可能不如能量飲料,但也是飲料業務的不錯補充。」
運動飲料屬於小眾類型飲料,但同樣在全世界的飲料市場占據一席之地。
竹下雅人前世,就喝過一款叫脈動的運動飲料。
味道不怎麼樣,效果也不知道有沒有,但出於好奇心,還是嘗試過幾次。
「是,會長!」
竹下雅人看著小林博明認真記載的模樣,乾脆一口氣將自己知道的飲料類型全部說出來。
「茶類飲料,也應該是我們的研發方向。」
「尤其是冰紅茶和冰綠茶,在東亞和東南亞地區,絕對有著非常龐大的市場。」
日本流行烏龍茶等飲料,中國則流行冰紅茶和冰綠茶。
尤其是冰紅茶,堪稱一代經典。
許多在網吧奮鬥的年輕男女,最常買的就是冰紅茶和兩大可樂。
就連同樣知名的雪碧,銷量都追不上冰紅茶。
「嗨,明白!」
「嗯。」
竹下雅人點點頭,然後又補充道:「食品飲料行業從頭發展比較困難,可以在日本收購一家中型飲料公司。」
「這樣我們的研發速度,會加快很多。」
說到這裡,青年稍微停頓一下,接著喝了口紅茶繼續道:「中國的方便麵市場,現在同樣很不錯。」
「你也可以收購一家方便麵品牌,然後和炸雞漢堡一樣,專門針對中國市場。」
「至於飲料方面,中國市場可以稍微緩一緩。等飲料公司在日本發展到一定程度,再前往中國投資建廠也不遲。」
90年代,中國方便麵市場大熱,很快就成為全球最主要的方便麵市場。
飲料則稍微晚一些,直到21世界,才成為全球最重要市場。
松本製造就算90年代開始布局中國飲料市場,也完全來得及。
當然,不直接投資建廠,不代表對中國飲料市場不聞不問。
竹下雅人盯上的目標,是目前中國地區最知名飲料品牌——健力寶。
健力寶的創始人叫李金偉,是一位非常出色的企業家。
他在1973年成為瀕臨倒閉的三水酒廠廠長,然後靠著出色的經營能力,很快將這家只有幾口米酒缸的小酒廠起死回生,並且還神奇的擁有了啤酒生產線。
1982年,一個非常偶然的機會。
他認識了一位叫歐陽笑的教授。
這位教授正在研發一款新興碳酸飲料。
兩個志同道合的人,很快有了合作意向。
李金偉從酒廠微薄的利潤中,拿出經費支援歐陽教授的研發工作。
歐陽笑不負所望,很快研發出一款,集口感、營養、微量元素等多種特點於一身的運動型飲料。
有了產品,要如何上市呢?
要知道,此時的三水酒廠,根本無力支持新產品上線。
但能人之所以是能人,就是因為他們可以行非常之事。
1983年,亞足聯在羊城召開會議,李金偉意識到這是個千載難逢的絕佳曝光機會。
他快速完成品牌註冊等工作後,靠著關係將200箱健力寶呈現在亞足聯會議上。
並且在會議當天,亞足聯主席拿起健力寶準備喝的時候,提前讓記者「啪、啪、啪」連拍幾張照片。
當時足球是中國第一運動,亞足聯會議受到全中國球迷的關注。
健力寶,這個幾天前還沒有正式名字的飲料,頓時名聲大噪。
沒錯,健力寶這個名字,是在李金偉知道亞足聯要召開會議後,臨時想出來的。
其實不僅是名字,就連飲料瓶子,都是他臨時在特區百事可樂公司借的。
走的是空手套白狼路線。
但李金偉成功了,所以他成為了傳奇企業家。
後來,李金偉更進一步,靠著健力寶的名聲,直接搞起日後最流行的代工生產模式。
既然我買不起生產線,那麼我就讓別的公司幫忙生產。
就這樣,健力寶在李金偉的指揮下。
不僅成為全國知名品牌,還正式投入生產。
不過這還不是最厲害的。
李金偉深知,此時國人有著非常濃厚的崇洋賣外心理。
他便藉助84年洛杉磯奧運會的機會,大肆在中國國內宣傳美國人非常喜歡健力寶,稱健力寶是東方魔水。
就這樣,健力寶逐漸成為國民級飲料。
最輝煌的90年代,健力寶已經成為中國飲料的代名詞。
不僅是飲料市場的銷售一哥,還是包含所有酒類在內的飲品行業銷售一哥。
可惜,這樣一家輝煌的企業。
最終因為改制等問題,黯然落幕。
這一世,竹下雅人想要趁著健力寶崛起的東風,將自家公司發展成中國零售食品行業巨頭。
也想試著改變健力寶,改變李金偉的悲慘命運。
不過這件事,竹下雅人準備親自去做。
所以他並沒有現在就告知小林博明,只是在心裡默默記下。
同小林博明暢聊了一番松本製造的未來發展方向後,竹下雅人又趕往星海遊戲。
「很不錯,不過技能方面,連招系統一定要做好。」
「千萬不能出現一套或者兩套,就連死角色的情況。」
「也不要出現角色可以無限連的bug。」
「此外,角色平衡也要儘量做好一點。」
「不能像一代那樣,完全淪為發波遊戲。」
「我們這是對戰遊戲,注重的是玩家和玩家對打。如果角色平衡性太差,會打消玩家嘗試各種角色的積極性。」
竹下雅人試著玩了下《街頭霸王2》的demo,也就是遊戲演示版本。
感覺還不錯,操作也較為流暢。
比較大的問題就是個別角色連段能力太強,並且傷害數值誇張。
必須進行調整,讓角色間更加的公平。
他可不想遊戲,最後完全淪為個別相同角色的內戰。
《街頭霸王2》需要重點關注,其餘遊戲也不能落下。
隨後的1個多小時,竹下雅人將全部遊戲都了解了個遍。
有試玩的進行試玩,然後根據自己的遊戲經驗,提出可以更好完善遊戲的意見。
沒有試玩的就了解一下開發進度,鼓勵一下員工的開發熱情。
「外面,還是食堂?」
「食堂吧,懶得來回跑。」
星海集團的一大特色就是,每個公司都有食堂。
儘量幫大家省工資的同時,保證員工食品安全。
「給我來一份豬排飯+炸蝦天婦羅的套餐。」
「嗯,那我也一份同樣的套餐吧。」
「好的,請稍等。」
食堂出餐很快,差不多5分鐘的樣子,兩個人就端著美味的套餐,來到領導吃飯的專屬小房間。
單獨為領導設置小房間,並不是為了體現特權,而是出於雙方不同需求的合理考慮。
一方面,領導和員工一起吃飯,員工通常都不會自在,領導間接的也會很彆扭。
完全就是互相折磨。
另一方面,領導間經常邊吃飯邊談業務,很多內容不適合讓員工聽到。
「會長,有沒有關於新遊戲的設想呀?」
「嗯,確實有一份我覺得很不錯的遊戲設計方案。等我們吃過午飯後,回辦公室再聊。」
竹下雅人今天準備的遊戲,是一款參考前世《馬里奧醫生》設計的消除類遊戲。
《馬里奧醫生》這款遊戲,在《俄羅斯方塊》的基礎上,走出了獨有的特色,並對後世產生非常大的影響。
後來的消消樂遊戲,參考源頭基本上就是《馬里奧醫生》。
最為重要的是,這款遊戲的銷量非常不錯,是總銷量超千萬的頂級休閒遊戲作品。
「哦,不愧是會長。」
羅傑斯有點意外,他沒想到自己只是隨口一問,會長竟然還真的有。
「那是,我可是遊戲玩家,頭腦中時刻都想著遊戲的事情。」
「也就是現在硬體不支持。如果支持的話,我絕對可以設計出影響全世界的遊戲。」
《馬里奧醫生》、《雪人兄弟》固然經典。
但相對於CS、DOTA、LOL、PUBG等PC端競技遊戲,GTA、黑神話、使命召喚等主機遊戲,還是差上許多。
唯有馬里奧系列,才能媲美或者超越這些遊戲。
其實竹下雅人現在最想做的遊戲是《三國戰紀》。
這是他最喜歡的街機遊戲,就算後來街機消亡,也會偶爾在電腦上玩幾把。
竹下雅人很想知道,這款遊戲提前幾年問世,能不能在除中文區以外的市場流行。
可惜當下晶片不支持,估計要等到90年代才能實現這個夢想。
說起來,當下街機有個非常不好的設定。
那就是橫版過關類遊戲的第二個BOSS,通常都非常難打。
《三國戰紀》就是最典型案例。
第二關的夏侯淵,強度超級高,甚至和後期大BOSS相比,都完全不差。
不知道有多少玩家,當初都死在夏侯淵的「無名小輩」之下。
就是想讓玩家耗費更多的遊戲幣。
「美國那邊的分公司,現在發展的怎麼樣了?」
「還不錯。無論是PC部門還是主機部門,都組建的非常快。」
雖然當下世界遊戲中心是日本,但美國的人才數量反而更多。
並且美國人才的流動性遠遠超過日本,所以分公司的組建十分順利。
不過和日本這邊以主機為主,街機、PC為輔不同。
美國那邊在竹下雅人的堅持下,實行主機、PC並重的開發戰略。
「還是美國好呀,只要薪水足夠,就能招募到需要的人手。」
「是這樣的沒錯,但公司也更容易分崩離析。」
「有道理。」
日本模式和美國模式,都有各自的優缺點。
不過對於企業來說,還是日式模式更加的友好。
遊戲屬於創意類作品,核心骨幹離職,很可能導致遊戲公司走向落寞。
前世最典型的案例就是暴雪。
隨著初創人員的不斷離開,暴雪完全淪為動視暴雪中動視部分的附庸。
《守望先鋒》之後,再也拿不出讓人驚艷的遊戲產品。
(還有更新耶)