第160章 很難改變
第160章 很難改變
「真是款好遊戲啊!」
橫井軍平入迷的玩了大半個小時的《蘇聯方塊》後,一臉感慨的偏過頭看向同樣入迷的宮本茂。
「是啊,和《吃豆人》一樣精彩的遊戲。」
《吃豆人》,一款影響宮本茂遊戲設計理念的遊戲。
他現在將《蘇聯方塊》和《吃豆人》相提並論,可見心中的重視程度。
「哦,你們都認為這款遊戲很不錯?」
說來有趣,被稱為遊戲行業教父的山內博根本不喜歡遊戲,也不玩遊戲,結果卻建立了遊戲行業最有影響力的公司。
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他未來的死對頭索尼社長大賀典雄,也有著類似的情況。
不喜歡流行音樂,也不聽流行音樂,卻建立了全球排行前三的唱片公司。
可見成功與否,同喜不喜歡沒有太多的相關性。
橫井軍平簡單說出自己的感受。
「是的,這是一款非常優秀的作品。不過我感覺這款遊戲,更適合放在掌機上玩。」
山內博提起了一點興趣,再次確認問:「更適合掌機嗎?」
「嗯,遊戲很休閒,放在掌機上非常有吸引力。」
橫井軍平很希望任天堂拿下《蘇聯方塊》。
這樣無論是現在大賣的Game & Watch,還是正在構思中的Game Boy,都可以擁有一款王牌遊戲。
「這樣啊。」
山內博若有所思的點點頭,表示自己知道,同時暗示兩人可以離開了。
……
「抱歉,社長,我失敗了。」
羅傑斯慚愧的站在竹下雅人面前,臉上寫滿無奈。
「沒關係,這很正常。那我們就正常在FC遊戲機上發行《蘇聯方塊》吧。」
「首批預定300萬盒,日版和美版各150萬盒。」
竹下雅人早已做好了失敗的準備。
任天堂現在如日中天,遊戲廠商只有巴結的份,根本沒有談條件的資本。
羅傑斯還沒有從防彈軟體那種小本經營模式走出,下意識的進行反駁。
「300萬盒,太多了吧?」
一次性生產300萬盒,需要向任天堂繳納60億日元的製作費用,對於眼下的星海遊戲來說,負擔著實有點重。
「大投資才有高回報。放心吧,就算一盒都賣不出去,星海遊戲也不缺少可用資金。」
竹下雅人對於《蘇聯方塊》有著無窮的信心,就算一時積壓,也根本無從要緊。
「明白,會長。」
羅傑斯心情有點沉重。
他突然意識到,自己要儘快轉變經營理念,從而適應會長的要求。
如果一直保持當前的發展狀態,估計很快就會被淘汰。
目送羅傑斯離開後,竹下雅人無奈的嘆了口氣。
「哎,我這是被南夢宮牽連了吧。」
任天堂的權利金制度,也是一點一點變嚴厲的。
最開始階段,任天堂和南夢宮、哈德森等遊戲公司的條件很寬鬆。
沒有遊戲製作數量要求,也不需要由任天堂生產遊戲卡帶,遊戲抽成更是只有幾百日元。
後來為FC製作遊戲的公司變多了,任天堂開始進一步規範發行方案。
於是就有了當下的權利金制度。
遊戲公司每年只能製作3到5款遊戲,需要繳納1000日元平台使用費+1000日元卡帶生產費。
不過權利金制度,眼下主要針對新加入的公司,以及小型遊戲公司。
最早開始合作的6家遊戲公司,以及製作出爆款的艾尼克斯等遊戲公司,依舊享有大小不一的特權。
南夢宮等遊戲公司的條件好,新遊戲公司的條件差。
這中間就有了空子。
許多新遊戲公司,紛紛找南夢宮當代理。
通過給南夢宮一部分好處,讓南夢宮幫忙發行遊戲。
任天堂這邊知道後勃然大怒,但已經和南夢宮簽訂了5年合同,沒辦法立即翻臉。
不過任天堂內部已經做出決定,不再和任何遊戲公司簽訂特權協議,所有遊戲公司一視同仁。
竹下雅人的星海遊戲,也算是城門失火殃及池魚。
如果沒有南夢宮這件事,憑藉羅傑斯的面子和《蘇聯方塊》,大概率可以拿到自行製作遊戲卡帶的權利。
現在,星海遊戲也只能等《蘇聯方塊》大賣,以及Game Boy掌機誕生,才有改變任天堂決策的機會。
《蘇聯方塊》主要憑藉的是創意取勝,所以很快就製作出符合竹下雅人要求的模式,然後再次由羅傑斯帶到任天堂。
「決定了,要生產300萬份?」
山內博有點驚訝的看著老朋友,感覺這不像他的風格。
「嗯,這是竹下會長的決定,我也覺得不錯。」
羅傑斯坦然承認,主要是竹下雅人起主導作用。
「這樣啊,難怪。」
山內博理解的點點頭,然後不動聲色的將支票收起。
「走,我們一起去喝兩杯。最近老地方可是來了不少,質量不錯的新人哦。」
「真的嘛,那不得不去了。」
山內博,日本有名的花花公子。上學期間流連夜店,正式接手任天堂後更是變本加厲。
他甚至以自己的經驗,搞了個十分超前的情人旅館。
可惜,當時的日本還十分保守。
別說是情人旅館,就是成人用品店都非常稀少。
山內博的這次嘗試大敗虧損,被媒體嘲諷,最大的客戶就是他自己。
不過任天堂能發展起來,就在於山內博喜歡折騰。
如果他不各種嘗試,也發現不了電子遊戲行業的商機。
羅傑斯同樣喜歡逛夜店,和山內博算是同好,所以兩人的關係才那麼近。
相同的愛好,永遠都是成為朋友的最便捷因素。
不過說起來,山內博的交友,也為他帶來了許多好處。
宮本茂這位未來的遊戲之神,早期屬於任天堂的關係戶,他朋友的兒子。
任天堂能夠如此強大,離不開橫井軍平的超強硬體研發團隊,也離不開宮本茂的遊戲軟體開發。
當然,橫井軍平本身屬於硬體、軟體雙端天才。
他研發的《救火隊》遊戲,是20世紀百大名作之一。
羅傑斯是同樣的道理。
如果前世羅傑斯和世嘉的關係好,將《俄羅斯方塊》的情況介紹給世嘉。
說不定掌機市場,就要被世嘉占據一大部分。
(還有更新耶)